Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Mega lol http://kotaku.com/344873/mass-effect-political-dickery-corrected
  2. Por@szek

    Postać 3D: Mundur

    Bardzo zajefajnie. Zolty tylko moglby wygladac mniej niz olejna jechany na plycie. Daje rade.
  3. o_o/o_O/O_O eeeee ok. Jakiego maxa uzywasz bo z tego co pamietam to od r6 texporter jest juz zaimplementowany do maxa i nie jest pluginem to raz. Dwa. To ze skalowaniem czytalem chyba z 10 razy bo za cholere nie moglem wykminic o co biega. Ale hcyba juz nadarzam. Zawsze przy skalowaniu w dol czy w gore traci sie jakosc. Takie zycie ;) Ale jezeli wielkosc pola uv jest w proporcjach takich jak owy screen to nie powinno to powodowac problemow w postaci rozciagnietej textury. Heh wiesz nie musisz robic wszystkiego :) Yup, przyzwyczajaj sie do tego, graficy to taki twor ktoremu zawsze sie cos nie podoba ;) Zalezy jak rozlozone i jaki detal tam masz, ale g(i)eneralnie nie jest to duzo. Najlepiej to na obiekcie juz zrobic paintoverka i wtedy bedziesz wiedzial co gdzie i jak. To raczej sztuka na wyczucie, ciezko okreslic dokladnie jakie poly mozna wywalic i w jaki sposob. Wiele czynnikow sie na to sklada : ustawienie kamery, rodzaj loda, czy ma normale czy nie, wielkosc obiektu w stosunku do gracza itd. Snapwanie, weldowanie vertexow, mergowanie edgy, usuwanie polygonow to podstawowe czynnosci podczas redukcji polycountu. Moze i fuu ale jak sie w tym wprawisz to juz fuu nie bedzie :) Pozdrawiam. Edit - jakby co to mozesz mnie lapac na gygy, ale wieczorami i na chybil trafil bo ja to taki skryty w sobie jestem :)
  4. Duzo starych silnikow je lapie przy odpowiednim nazewnictwie. Ale osobiscie watpie aby to szlo do silnika, chyab ze sie myle to poprawic. Co do terenu robionego w ten sposob w maxie, polecam njpierw przygotowac sobie set textur, wstepnie rozrysowac jak teren ma wygladac ( nizinka dolinka whatever) i powoli extrudowac poly jeden za drugim jednoczesnie mapujac. Niemniej jednak jest to tak archiwalna metoda ze nie wiem czy jest sens sie w tym grzebac, bo szczerze to mozna se zyly podciac.
  5. Ok ja tylko tak nie kumam jednej rzeczy. Po chelere mu tyle palcow. Wystarczy kciuk , ewentualnie palec wskazujacy i koniec.
  6. Por@szek

    Obiekt 3D:Miecz

    Buahahahaha - najlepsza wymowka na swiecie, stary juz wiem co bede wciskac szefowi jak sie nie bede z deadlinem wyrabial, haha, bo zupa byla za slona aka bo monitor sie kiwal LOL. Co do ornamentow na mieczu. Imho powinny byc duzo wieksze bo w rzeczywistosci jak postac go dorwie nie beda specjalnie widocznie. Nawet w widoku fp moga byc problemy z odbiorem. Z reszta zobacz na screena gdzie masz caly miecz objety. Ledwo co widac. Wogole srednio mi sie design samej geometrii podoba. Wyglada na prosty poltorak a sadze ze mogles o wiele bardziej poplynac z ksztaltami. Rekojesci ostrza itd. Ale hej nie mowimy o gustach.:) Po prostu grafika jest o tym aby sie podobal, do mnie nie trafia, moze do innych tak. Zaintryguj nas, pocisnij bardziej, pokaz cos nowego, ciekawa rekojesc, fantazyjny ksztalt ostrza i jeszcze daj ostrze z lodu albo w plomieniach, albo rzeczywiscie zrob strasznie zardzewialego omszonego jakby wyciagnietego z dna morza do tego wbitego w czaszke .. a co jak szalec to szalec. Pusc wodze fantazji :)
  7. "Naprzykład tego wspomaganie czy unfoldzie Wingsa" - nie wiem, ja tam jestem i tak wyznawca uzywania jednego softu do wszystkiego. Ale co tam. "sobie wrzucić z pulpitu screena, to strasznie piksele się psują" - hmm a po co ci screen? jak chcesz siatke z unwarpa to lepiej uzyj zapisz do pliku czy jakos tak, nie pamietam a nie mam maxa pod reka. Poszpieraj w opcjach unwarapa powinno byc cos o zapisaniu uv do pliku graficznego, wtedy nic ci sie nierozjedzie. " Wielkości map zależą od statystyk enginu? bo w zasadzie to nie wiem jaki rozmiar mapy wykorzytać, czy rozłożyć to na dwie mapy... hmmm. Od czego to zależy, tylko od upodobań i enginu?" - nie zaleza od rzadnych statystyk czy cokolwiek to jest albo jakkolwiek tego nie nazwiesz. Kazdy silnik jest troche inny i ma swoje wady i zalety to prawda. Ale wielkosc pamieci na karcie graficznej masz okreslona - na pc jest to troche bardziej skomplikowane gdyz wynika to z roznorodnosci kart graficznych, w przeciwienstwie do konsol nie jest to z gory okreslone. Wszystkie textury sa magazynowane w karcie graficznej w zwiazku z czym musisz sobie przeliczyc ilosc pixieli (rozdzielczosc) razy glebie (16/24/32) razy ilosc map. Do tego dochodzi format pliku graficznego (czyt. jego kompresja) przykladowo bmp bedzie zawieral o wiele wiecej niz dds badz inne wewnetrzno-silnikowe formaty. Dodatkowo ilosc oraz wielkosc textur jest determinowana przez wszelkiego rodzaju optymalizacje tak samo jak geometria ( lod/stream/portal/occlusion). Osobiscie uwazam ze zanim zabierzesz sie za robienie jakiejkolwiek gry nawet amatorskiej powinienes troche wiecej sie nauczyc nie tylko o robieniu fajnych modeli ale rowniez o wszystkich technicznych zagadnieniach zwiazanych z tym dzialem. Nie bede skromny i wypowiem sie za wszystkich z tych dzialu. Game art jest elitarna grupa grafikow. Nie chce nikogo obrazac ani nikomu niczego ujmowac, jednak w pracy w ktorej trzeba stawic czola wymaganiom technicznych, tak bardzo obostrzonym przez wyswietlanie grafiki w czasie rzeczywistym musimy posiadac bardzo szeroki zakres wiedzy dotyczacy maxymalnego wykrozystania kazdego pixela i kazdego poligonu. To sa rzeczy ktorych sie nauczysz tylko ciezka praca. Natomiast jezeli zaczniesz od robienia gry ... coz zycze powodzenia ale albo bedziesz strasznie zacietym i pracowitym grafikiem ( zakladm z twoich pytan ze jestes poszatkujacy) ktory poswieci kazda chwile na prace i nie zlamie sie przy kolejnym errorze, niedzialajacym buildzie i nie ogarnie go wszechogarniajaca frustracja to niestety ale nic z projektu nie bedzie. Wierz mi albo nie, ale nawet w tech chwili ludzie zaczynajacy zabawe z game artem mysla ze w dobie nextgenow to jest nasranie poligonami i walniecie jakiejs texty aa ze duza to mozna zrobic na niej wszystko. Mozna ale polecam prace u podstaw i moze ukierunkowanie sie jak na konsole wii - czyli oldschool. Wtedy moze , po zetknieciu sie z "prawdziwym" game artem i zdibyciu pewnej wiedzy technicznej i artystycznej bedziesz z czystym sumieniem mogl zadecydowac czy naprawde chcesz robic gre. A jak ma to byc rpg albo mmo to lepiej nie wypowiadaj sie ze robisz jakakolwiek gre. Pozdrawiam.
  8. Por@szek

    Postać 3D: El chupacabra

    Ja sie nie znam, ale musze powiedziec ze mi sie podoba. Moze tylko troche wiecej pracy nad specularem by potrzebowal. Podoba mi sie prezentacja modelu. Gitara jak dla mnie.
  9. Yo.Zostaw bez textur. Daj tylko glowa i jakiegos metalicznego speca (takiego laciatego no wiesz aby roz czy szary material nie byl takie jajcowylizanolsniacy). Zdrowko
  10. Zibi jestes wielki twoja pracka zaliczyla dwa grave diggery, nie widzialem czegos takieg jeszcze. Powinienes dostac fronta :)
  11. Dziwne. Zobaczylem ten model i pierwsze co pomyslalem to P.Blanche. fajny modelik, mnie sie podoba. Ciekawie stylizowany.
  12. OMFG rotfl Ludzie chowajcie sie HAHAHA to jest tutorial do zawierania znajomosci matrymonialnych XD Sorki za zapruszanie twojego watku ale no nie moglem sie powstrzymac a jak to przeczytalem to omalo nie padlem z krzesla. A tak aby nie bylo totalnie off raczej wskazowka niz konkretnie o pracy. Przegladaj nie tylko polskie tj to ale takze zagraniczne fora, googluj, i przewalaj kazdego tuta z netu, w empiku zabukuj sobie miejsce przy dziale z ksiazkami o maxie ;) 3msie
  13. Ooo dawno to bylo .. teraz mass effect walkuje i szybko nie przestane :P A gawiedz powinna sie cieszyc na widok mych postow toc ja taki wspanialy i skromny jestem HAHA
  14. Ku pokrzepieniu serc. Jak ja kocham pracowac z noobami -_-' zal. Poprawiam jeden level po gosciu z pracy. Rece mi opadly a cale pietro kulalo sie ze smiechu wspolczujac mi przy okazji.Senior o malo co na zawal nie zszedl a kilka osob znalazlo szczeke pod biurkiem. (sry ze post pod postem ale no naprawde nie moglem )
  15. Ja bede kibicowac - to sie liczy jako start ??:o
  16. Tia pozostaje tylko miec nadzieje ze jurorzy w tej edycji nie odwala takiej fuszerki jak w poprzedniej.
  17. Mnie sie podobaja posladki sumoszczaka ... takie ... jedrne HAHA. Dajesz Mario Wichur musisz popierwsze zdecydowac jakiego ph robisz. Bo w sumie byly dwa. jeden z oszczepem a drugi z mieczem. Widze ze kierujesz sie w strone miecza, nowszej wersji, wiec trzymaj sie jego ksztaltu bo narazie to nie tego. I detal detal, to co rzucil mario pomogloby ci gdybys robil ph z gry jak z filmu to niestety nie. I detal detal :)
  18. Nie to abym sie czepial, ale dobrze ze w fable nie bylo niebieskiego nieba :O Ludzie pierdzicie glupoty przeciez to rzecz gustu i totalnie zalezna od wizji tworcow. To tak jak ktos by chcial mi przetlumaczyc ze moje rozowe buty zle wygladaja a ja uwazam ze nie, Wykonane sa dobrze, nie przemakaja, nie uwieraja ale czesci ludzi nie bedzie sie podobal rozowy, komu innemu bedzie podobal a jeszcze ktos inny uzna ze zolte sznurowki lepiej wygladaja niz biale. No ludzie co to jest przedszkole? To co zrobilem mialo na celu tylko zwrocic uwage archiego na zwiekszenie wariacji kolorowej skoro juz gra idzie w strone "bajkowa". Bo narazie Imho lvl kolorystycznie sa troche monotonne. ZIelen i niebieski sa raczej kolorami zimnymi wiec dobrze by bylo je jakos zlamac aby oko sie nie znudzilo ale czy zlamie to rozem, czy zoltym czy wsadzi bloomowo biale kwiatki naprawde nie jest istotne poki wyglada dobrze.
  19. A dlaczego niebieskie a nie zielone? Porozmawiajmy o tym. Ja uwazam ze niebieski z tonacja zieleni podkreslony pomaranczen z lekkim odcieniem purpury dodalby ciekawego akcentu :O
  20. Film obejrzyj, screeny z sh tez pokaza co nieco, poszperaj takze fotek action figure z ph pomoga. Tylko wiesz ph jest kultem dla niektorych wiec lepiej sie postaraj ^^ Edit - okej nie bede taki, pare refek ;) http://fc03.deviantart.com/fs12/i/2006/295/a/6/Pyramid_Head_helmet_detail_by_CruftForce7.jpg http://cruftforce7.com/jim/media/JimCarlson_ph_costume.jpg http://lnx.krosis.com/mblog/pictures/silent_hill_wallpaper_pyramid_head.jpg http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=34681 http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=173001&d=1185082424 http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/images/sh2_pyramid_head.jpg http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2006/09/PH%20-%20resized1.jpg http://picasaweb.google.com/laura.tache/ACEN2007Trev/photo#5064962294251857138 http://aritario.com/suggadug.html http://jou-rei.livejournal.com/ http://i16.photobucket.com/albums/b43/HeartsinDarkness/Pyramid_Head_by_jaybobcopy.png http://model.otaku.ru/review/figures/phead.flcl http://www.cutelucca.com/shfanart.html Mysle ze styknie ;)
  21. Por@szek

    UDK/Unreal Engine 3

    Bo to N00B'y :P (ciekawe czy prowokacja sie uda :)) A tak wogole to pewnie sie zachlewaja i wytrzezwiec nie moga :P No wiece takie przygotowania do gow2 albo innego unreala :P
  22. Hmmm. A moze w te manke? Do tego wez sie odezwij dzisiaj wieczorem bo jest kilka innych rzeczy. A co do twojego zycia rodzinnego nie klam i tak rzadnego nie miales ;P
  23. Nie moglem sie powstrzymac. Pain FTW rotflmao - text miesiaca :P
  24. Ardeni - normal jakis dziwny na tych kolach, nie bardzo jestem pewny czy ciezarowki maja takie biezniki, lepiej sprawdz referencje, a normal sam w sobie jakis dziwny. Jakbys mial kanal R albo kanal G albo oba invertniety. Do tego slabo sie tilije z reszta opony. Imho taka opona bardziej by sie nadala ( http://www.usa6x6.com/dirt_trucks1and2.jpg ) Brud ... poprzegladaj sobie screeny z Motorstorm- znajdziesz na googlach, nie bede linka tu rzucal :P Wichur, model okej, ale jeszcze ogrom pracy cie czeka, powodzenia ;) Ja dzisiaj w nocy wracam do kraju wiec wszystkim zycze pijanych swiat i jeszcze bardziej pijanego nowego roku :)
  25. Por@szek

    UDK/Unreal Engine 3

    Eeee a co moze byc nowatorskiego w posapokaliptycznym klimacie? na poczatku bylo slow ... pozniej byl czlowiek zrobil boom szaka laka i sie schowal do bunkra przed swoja glupota, gdzie tym czasem na swiecie szalaly rozwscieszone wiewiorki z zebami dluzszymi niz nogi, a krowy mlekiem strzelaly jak z kalacha. Hmmm tia ... innowatorskie lmao.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności