Zawartość dodana przez Por@szek
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nie wspomne ile razy temat dekali byl poruszany na tym forum .... -_-'
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
PEGI 18+ Jade Raymonds pwned ^^ http://www.thebitbag.com/index.php/2007/11/20/artist-dave-cheung-responds-to-jade-raymond-drama/
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Excuses excuses excuses DO LOPATY I ZAPITALAC ANIE OBIBOJACTWO STOSOWAC!!
-
Obiekt 3d - Fiat Punto
OMG zastrzelcie mnie. Od kiedy to ksieza cg, gry itd nie uwazaja za herezje? ja bym tego punciaka wstawil do carmageddonu w odwecie.
-
Obiekt 3d - Fiat Punto
Stary lepiej zrob go dobrze i nie rob go zoltego bo pewna osoba z tego forum spali cie zywcem ;) To tyle ode mnie ;)
-
Pojazd 3D: Honda S2000
Lmao - cos takiego poprawia mi humor w poniedzialki XD
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Modelik fajny i texturka fajna ;) A creatora nie sluchaj bo tylko chaos na forum wprowadza :P Jego gust sie nie liczy, MNIE SIE PODOBA i to sie liczy :O
-
Trailers
Nie podoba mi sie design. Strasznie nie rowny. Gdzie 1szy i 4ty jeszcze sa wzglednie okej to reszta (poza 3cim) to tak jak polowcznie ktos mial wizje ale nie dokonczyl, nie dopracowal. Rozumiem ze roboty ale mam zastrzezenia do proporcji ( NIE ANATOMII). Male rece i wielkie ramiona, olbrzymi tors slabowite stopki itd. Texturka na niektorych modelach tez wymagala by dopracowania ,ale domyslam sie ze to bylo na szybko ( szczegolnie 2gi mech - nawiasem mowiac - bron mi bardziej kobiecy samozadowalacz przypomina niz miecz ... chyba ze mial to byc vibrosword :O). Podoba mi sie dobor kolorow, ladnie ze soba graja oprocz ... psudo samuraja. Tam sie wszystko zlewa w jedna kupe, gdzie przy innych wyraznie widac detal i szczegoly. Nie jestem pewny czy sam rudo-brazowo-rdzawy kolor jest odpowiednim kolorem dla robota, szczegolnie na calosci. Moi faworyci to 3 - swietna kolorystyka, mangowa (apleased like) bryla, swietny design moze troche mialbym zastrzezenia do glowy aby troche wieksza byla ale tak jest super. 4 to moj drugi faworyt, swietny masywny "tank". Imho brakuje mu troche takich odpryskow farby jak 3ka ma, ale to szczegol. Troche stopy same w sobie imho powinny byc masywniejsze i moze z mniej powtarzalnym designem. No i pistolecik to jemu nie pasuje kompletnie. Osobiscie bym preferowal 3ke z dwoma lekkimi pistoletami a 4 z ciezkim karabinem maszynowym albo wyrzutnia rakiet. Pewnie nie pomoglem ale co tam :)
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Rotfl, ja w pracy jestem wiesz lol. Daje rade :) Przypomina mi tego no jak on mila ... cichowzgorzowy trapezohed. :P I jeszcze jedna pania ze stron xxx :D Duzo dobre ;)
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Joanna D'arc ??:O
-
obiekty 3d - Teczka Tonego M.
Slodko, landrynkowa furka :)
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
:O znaczek pegi tutaj prosze :O Tej a probowales swojej kobiecie przed wyjsciem na impreze powiedziec ... mala cos mi kolorystyka makijazu nie lezy, i wogole wydaje mi sie cos z tym paskiem nie tak, jakos piersi ci zle leza chodz overprinta ci zrobie :O (wiecej kawy dla mnie prosze XD)
-
Obiekt 3d : Space will kill u
:O rotflmao Dolaczam sie :P
-
Postac 3D: mercenary/freedom fighter JR
Nach to bylo tylko podobne :P Moze pomylilem z jakis innym ... duzo brodatych przypakowanych z nabojami na pasku ostatnio :P http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=39&t=290972&page=3&pp=15
-
Postac 3D: mercenary/freedom fighter JR
:O Normalnie jak ksero od gliniarza co Mr.Lee robil :O No moze ksero z malym dodatkiem :P
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Jestes bezrobotny ze masz tyle czasu? ;)
-
Obiekty 3d : Nabrzeże
Nastepnym razem podaj ilosc w tri nie w poli, bo ktos zobaczy i ooo 2400 nie tak duzo, a prawda jest taka ze masz tam z 5000-6000 tri. Sama scena jest bardzo slabo zoptymalizowana. Duuuuzo mozna uciac nie wspone juz o sensownosci robienia kazdej deski z osobna ale co tam ja sie nie znam.
-
Obiekty 3d : Nabrzeże
Hmm imho powinienes sie skoncentrowac na jednej rzeczy. Envi albo charsy. Nie ma sensu sie rozdrabniac. Jak robisz envi i ci wychodzi idz w te strone, charsy idz w charsy. Z czasem oba bedziesz w stanie wykonywac na poziome ale zanim nie nabedziesz szlifu lepiej sie skoncetrowac na jednej rzeczy. Ale co ja tam wiem...
-
Obiekty 3D: Domki
YOOOONNN!!!! ^^ Bardzo fajne, stary dobry oldschool ;) Widze ze czesciowo inspiracje brales z wladcy pierscieni :P Szczegolnie po drwalu to widac XD Bardzo fajne ;)
-
Postac3d: Spacewrinkle
Podoba mi sie bardzo, dawno nie widzialem tak dobrego kawalka poligona ;). Napisze swoja opinie ale, ze model juz skonczony to raczej tak bardziej moze ogolna krytyka. Przypomina mi troche jastrzeba ze zmutowana twarza w stylu starcraft :O Bardzo fajnie przedstawiles ciezkosc modelu, az mnie korci aby zobaczyc to zanimowane :) Z jednej strony zrobiles oldschoolowego marines w ciezkiej zbroi ( starcraft, warhammer, etc.etc. (nie mam glowy do myslenia juz dzisiaj)) przez co otrzymalismy zbita bryle, a z drugiej nadales postaci unkatowy wyglad przez "twarz" oraz "dlonie". Cos w rodzaju hybrydy marinesa z humanoidalnym ptakiem. Mam drobne obiekcje co do samego pyska. Z jednej strony masz te wyrostki od wewnetrznej strony co sugerowaloby raczej miekkos tkanki ( slimaki, matwy etc.) a z drugiej zewnetrze i sama textura raczej wyglada na kosciec ( szpon, dziob?). Samej texturze imho brakuje troche detalu ( tylko dziobowi i szponom) aby pokazac ze to kosciec, sadze ze jakies zadrapania, otarcia wyblaklosc przy samym ostrzu dodaly by akcentu. Z pyska sciekajaca slina moglaby dodac wiecej dzikosci, alienowatosci, mutagennosci do modelu. Tak jezeli to miekka tkanka, nie jezeli kosciec. Taki tylko pomysl. Efekt finalny bardzo fajny, aczkolwiek mam wrazenie ze troche przekolorwales. Swiatlo i tlo odwracaja uwage od modelu, gdybys je bardziej wyblakle zrobil trzymaly by klimat pracy ale nie odwracaly uwagi od modelu, wrecz skupili na nim uwage odbiorcy. Tyle co do prezentacji. Przegladalem dzisiaj z kumplami twoja stronke. Musze przyznac ze masz kilka calkiem fajnych designow. Pkr jest moim faworytem :) Strasznie mi sie podoba design. Pozdrawiam i powodzenia zycze.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Ja tam widze mase zbednych poli nadal. To ze masz wysoki limit to nie znaczy ze mozesz sobie pozwolic na szastanie na lewo i prawo. To ze masz wysoki limit znaczy natomiast ze mozesz wiecej detalu zrobic w 3d albo bardziej zaokraglic, ale nie potrzeba uzywac poli do zageszczania plaskiej powierzchni. Modele na moje sa przygotowane pod mesh smootha albo inne hajowanie. A to nie game art. Game art to jak najlepsze zagospodarowanie tego co ma sie w limicie nawet jezeli jest on wysoki.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Rotfl. A o czym jest ta gra wogole? Wystajacy z paszczy lwa jezyk podczas ryku rozwalil mnie XD
-
Postac3d : Krasnal z minibitwy.
I znowu sie zaczyna: Do modelingu max, do ciecia uv roadkill, do mapowania wings, do rozkladania siatki blender, do podstawowej textury painter do brudzenia photosklep do rigu modo do animacji maya a do renderingu xsi. A wszystko uzyte do zrobienia sznura dla wisielca. OMFG Co do samej pracy, sporo rpacy jeszcze, wyrownaj uv aby mialy zblizona skale wszedzie oprocz twarzy, tam moze byc bardziej zageszczona.
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Nie lubie jezdzic po ludziach chyba ze im sie nalezy albo sie tak dobrze znamy ze se jaja robimy -> BRO TY N00BIE ^^
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Nie za bardzo wiem co tutaj jest do oceniania. Pokazales model, bez siatki, bez textur jeszcze wyrenderowany w vray'u. Nie powiedziales mniej wiecej w jaki typ gry bedziesz kierowal obiekty ( ok moze do portfolio ale zawsze sie robi a to bym widzial w c&c a to w cod4). Dla mnie: Duzo za duzo poli jak na propsy do gierki jak cod4, bardzo duzo za duzo jak do c&c a jak do guitar hero to za malo. Modelingu nie ocenie bo nie pokazales siatki. A robienie czegos do portfolio bez robienia textur mija sie z celem. Jak jestem za surowy to tego nie czytaj. ale ja tutaj nie widze niczego do oceniania. Sry.