Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lmao OWNED
  2. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mmo = pk on FTW ^^ I najlepsze jest -> play u jak juz koles jest ownd ^^ ( dla nie wtajemniczonych play u = fuck u, filtr jest na czacie) Jak mnie to bawi ^^ Albo jak wola na ciebie noob tylko ze to on gryzie glebe XD. A pozniej siedzenie 6h w miescie z wrath bo PyKnalem goscie 70 lvl nizej ode mnie LMAO. Co lepsze od head shota? Zlurowac dungeon bossa do lobby i patrzec jak pwn'uje wszystkich noobow w lobby kiedy ty dostajesz 5-14dmg, wiekszosc dodged a wszyscy na okolo - wtf, lol, res pls, play u, etc. ^^ To sie nazywa zabawa ^^
  3. Por@szek odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teczki to w 2d :) Tutaj nikt nie robi teczek, jak juz to wlasna strone. Ale jako ze jestes peirwszy moze taka moda zapanuje na "forumowe portfolia". Jak juz kiedys wspominalem ( ty masz nuemrek 2039852903 XD) pokaz siate ( pozadnie a nie ze srodka) texture itd to wtedy mozna cos powiedziec. jak na 1024x512 to zaiste slabo, ale mozliwe ze to wina slabych fotek kto wie. W kazdym razie nie jest zle, generalnie texta do poprawy, ale modelling i mapowanko ok.
  4. Jedziesz nielot, "trzyma kciuki na czalendzu" ;)
  5. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak to sie mowi ... punkt widzenia zalezy od miejsca siedzenia Ftorencjusz ^^
  6. Por@szek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poka siate, bo Imho troche przegles z poli w kabinie. Szczegolnie te druto rurki pod oknami.
  7. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LOL Ftorencjiusz gone wild lol. Daje rade. Ale ja bym jakas wystajaca kosc dal z tej nogi. Doda dramatyzmu scenie XD
  8. Por@szek odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Design taki troche oldschoolowy. Ale daje rade ;) Fajnie bedzie jak utrzymasz go takiego kanciatego.
  9. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja zabilem sasiada bo mi halasowal jak w silenta gralem, myslalem ze to piramidoglowy bo akurat malowal sciany :O
  10. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Buahahaha lol wlasnie zlalem sie w gacie ze smiechu lol. Obejzyjcie intro LOL http://www.freeradicaldesign.co.uk/
  11. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ty i ten twoj dramtyzm ftw. Zero poczucia smaku. Daj mu granat w gacie co mu konczyny pourywa lmao.
  12. Por@szek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LOL Az mi sie ff przeskalowal. Wymyslili cos jak miniaturka do obrazka, polecam.
  13. Por@szek odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Max od bodajrze 6+ nie ma problemow ze stabilnoscia. Ale zawsze najnowsza w tym wypadku, wiele bardzo uzytecznych funkcji zostalo dodanych, i dziala o wiele szybciej niz 8 ( jakies 50% i wiecej). Ale jezeli masz 5 czy 6 to zacznij od niej, proste rzeczy, pozniej sie cos wymysli i wskoczysz wyzej jak bedziesz pracowal nad bardziej skomplikowanymi rzeczami. Do prostych rzeczy aby zalapac co i jak i gdzie nie potrzebujesz entej wersji z milionem pluginow ktore popinasz do ukrytego usb w tyle czaszki aby konwertowal mysli na grafe sciemniajac ze masz szybkie paluszki ;) Imho najlepiej jakbys stworzyl watek w rodzaju teczki i zaczal od prostych rzeczy, np zrob dywan, abys opanowal gdzie sa prymitywy, proste modfikowanie vertexow/tri, podstawy optymalizacji, podstawy mapowania. Wrzoc, zobaczymy jak ci wyszlo, dowiesz sie jak zrobic alpha kanal, jezeli nie wiesz, a jak wiesz to ci utrudnimy sprawe dzielac alphe na alphe i alpha test, jak wiesz to znajdziemy inny sposob aby ci utrudnic :) Jak juz zadowolisz czesc uzytkownikow dywanem (buahaha, jasne, zasze beda tacy co stwierdza ze fotka na dywanie jest malo realistyczna, a wogole to nie game art tylko robienie promocji w oszolomie) to wtedy zrobimy krzeselko i dowiesz sie ze elementy obiektu lepiej dosuwac niz laczyc poli a jak to wiesz to cie pognebimy ze kwadrat jest za bardzo kwadratowy, takie rzeczy. A do krzeselka i dywanika ( moze byc tez wiaderko i grabki) nie potrzebujesz maxa w wersji 657 z darmowa lyzeczka z lusterkiem wstecznym ani tej wersji pro z blutufem do podeszfy buta. ;) Powodzenia.
  14. Por@szek odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yer yer yer. Duzo pierdzenia zero smrodu. Pilka jest krotka. Wybierz koncept i do boju. Polecam maxa na start, jakos z tego softu bardzo latwo sie przeskakuje na inne jak xsi, maya czy inne. Najwiecej ma tutkow i imho o wiele szybciej jest go opanowac. Technika modelowania .. najlepiej box albo plane tniejsz,przeksztalcach najlepiej aby uzyskac ksztalt. Po czym postujesz na forum i dostajesz feedback, jedziesz dalej. Masz 2d wystarczajaco opanowane tak samo z malunku jak i fotek wiec z tym nie ma problemu, 1/4 ci odpada. Olej technikalia, nauczysz sie ich w trakcie pracy, otrzymujac w feedbackach skrawki informacji zlaczysz je w calosc. Nie ma sensu podawac ci wszystkich informacji bo ich nie zapamietasz, najlepiej sie nauczysz odczuwajac je na wlasnej skorze. Zacznij od prostych rzeczy po bardziej skomplikowane, enviro, proste propsy, po sceny pozniej charsy. I wybierzesz swoja droge. Szkoda czasu na gledzenie lepiej odpal co masz i dziabaj. Nawet jak sie zdecydujesz na blendera nadal bedzie mozna ci pomoc przez podmalunki i wsparcie techniczne. Jednakze jak wybierzesz najbardziej popularny soft dostaniesz takze feedback od strony tooli i trickow. I zgadzam sie z Bro. W pracy jade sam na oryginale w domu jak mi sie chce to odpalam maxa albo majke spod lady. A jak myslisz powaznie o pracy pozniejszej to tymbardziej nie masz sie czym przejmowac bo jak bedziesz dobry i jakas firma bedzie cie chciala to soft nie jest problemem, dadza ci czas i odpowiednie materialy do nauki softu. Pozostaje tylk ozyczyc powodzenia, przywitac syna marnotrawnego w game arcie i ROBIC ROBIC ROBIC ;)
  15. Por@szek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uzyj Turtle do lightmap i do normali. Jest rewelacyjny a normale wychodza o wiele lepsze z turtle niz z supersamplera. Nie wspomne ze jest bardzo szybki. Btw myslalem ze reflektory zrobisz 3d.
  16. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O skarpetka :P Dawno nei widzialem skarpetek na geometrii, fajne :) Dajesz.
  17. Por@szek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Za malo chleba zjadles XD
  18. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nejlepsze z tego wszystkiego sa komentarze czytelnikow. Zawsze mam ubaw jak sie wypowiadaja :P
  19. Por@szek odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A rzeczywiscie z rotorem nie zwrocilem uwagi. Ale pamietam jak robilem spitfire to tam bylo tyle wariantow ze az glowa pekala ;) Mozesz dac nawet 4096x4096 i bedzie spoko. Szczegolnie jak robisz do portfolio. Aczkolwiek masz dosc maly polycount wiec 2048 spokojnie mozesz zarzucic. Grubosc 1px pomiedzy plytami jest ok, wystarczy ze je troche przyciemnij i ujednolicisz kolro samych plyt. Gl and hf.
  20. Por@szek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A co tutaj jeszcze do optymalizowania. Jasne wszedzie znajdziesz poli czy dwa ale ja nie widze tutaj potrzeby. Wyglada dobrze i siatka jak i uwalka ( powodzenia w zabawie z pakowaniem uv na texte :P)
  21. Por@szek odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest okej ale imho troche odstaje od oryginalu. Wyglada mi to na MD OH-6A. Nie podoba mi sie to ze plyty tworzace "karoserie" heli sa tak widoczne, tzn laczenia miedzy nimi. Nity powinny byc bardziej widoczne niz laczenia. Generalnie troche ciemno tez wyszlo, mozliwe ze przez brak speca, ale imho rozjasnic texte powinienes tez troche. Nie musisz plyt tak bardzo prozniac kolorem. Przypatrz sie refkom. I rotor z tylu jakkolwiek by sie nie nazywal ma 2 platy nie 4. Zakladam ze robisz zgodnie z refami. Tutaj masz kilka refek ktore sadze ze pomoga ci troche to ogarnac: http://avia.russian.ee/foto/hughes-500.gif http://www.hothelicopters.com/hughes-500.gif http://www.ifa.hawaii.edu/images/aerial-tour/helicopter-68.jpg http://www.infinityaerospace.com/Micco.jpg http://www.combatreform2.com/md500accessories.jpg http://www.combatreform2.com/notar.jpg http://www.combatreform2.com/littlebirdwithFRIESonground.jpg http://casusbelli.iespana.es/aire/md500_04.jpg http://www.namsa.lu/gallery/systems/OH-60_cayuse.jpg http://www61.tok2.com/home/uruseikai/144/144oh6fe/144oh6fe31.jpg http://www.fmgott.de/bilder/momentpic/oh-6a-p275.jpg http://www.masdf.com/aerobatics/skyhornet/IMG_7687.jpg Troche teorii: http://www.aerospaceweb.org/aircraft/helicopter-m/oh6/ http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/oh-6.htm To nie od tego heli ale moze pomoc -> http://www.combatreform2.com/md900cutaway.jpg Powodzenia
  22. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Albo moze wgrac nowego dx albo nowe stery do grafy :P
  23. Por@szek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo mu sie w pracy nudzi to se dziabie :P Najs. Dajesz.
  24. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.unknownworlds.com/ns2
  25. Por@szek odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swiatlo zmieniles, speca podciagles i odrazu inaczej. Dajesz ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności