Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie to wyglada, z texta tez sie nie spiesz ;) A co do broni, ciekawie by tutaj luk wygladal, ale troche by ucierpiala jej brutalnosc, chyba ze trzymalaby go w sposob podobny dotego orka z wladcy. Dwa miecze, bo axe troche nie pasowalby do jej fizjonomii, a dwa miecze ... bo lepiej wygladaja niz miecz i tarcza :P http://www.ancient-weapons.com/ http://www.khukriwala.com/ http://www.fantasyweapons.co.uk/ http://www.bytheswordinc.com/acatalog/Fantasy_Weapons.html http://www.excaliburbrothers.com/site/697427/page/207011
  2. Por@szek odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm nie wiem, pytanie do admina, ja dalem, co nie dma jak dam, bo sie IMO nalezy :)
  3. Por@szek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mnie sie wydawalo ze to byl Ben Mathis w Analytical Thinking ?? A co do textury. Mam nadzieje ze to jakis zart. Albo cos na zasadzie to biala kartka na torej bedzie moj koncept.
  4. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    *Przybysz - heh, znajomy znajomy :) Btw kiedys gdzies na game art wlasnie z empeckiem pisalismy o mapowaniu poza 0,1. *ftorek - koment daje rade :P Teraz znow jestem na etapie OST'a z piratow XD *SirAnen - Nie gralem w Bloodlines. Not enough time. Ciekawy program ?? o_O ktory? Szybki up. (HONEYSUCKLE to nadal placeholder)
  5. Por@szek odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cud miod i orzeszki, 5 gwiazdek jak dla mnie :)
  6. A czemu to sie tutaj znalazlo? Moze chociaz odnosnik na game art zostanie?
  7. Por@szek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Brudka ... tutaj nie chodzi o stajla a o sprawe techniczna. To game art a nie haj poli. A logika ... coz niestety ale jest obowiazkowa przy tworzeniu modeli. a po za tym nie chodzi o to aby kogos zdolowac czy komus dowalic albo pokazac jaki jest cienki. Raczej chodzi o to aby doradzic tak aby sie nauczyc. Jak ma sie warsztat opanowany to mozna plynac, ale nie wczesniej bo wychodza wtedy rozne farmazony.
  8. Por@szek odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten watek umarl? Bo fajnie sie zapowiadal.
  9. Por@szek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zbroja wogole dziwnie jest zamontowana, chcoiazby to cos na kostkach nie wiem jak ma sie trzymac. Dalej idac, co on ma na brodzie bo mysle i mysle i jedyne co mi przychodzi do glowy to zamarzniete smarki z nosa :P Generalnie ostro pojechales, wywolalo to dosc mieszane odczucia. Ok, obserwuje dalej ...
  10. Por@szek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    IMo to zniszczenie twarzy zrobiles w bardzo niechlujny sposob.
  11. Ten Gi rto bardziej o soft shadow chodzilo, sry, maja kulpa. A do prezentacji ro raz ale bardziej wlasnie do smarzenia lightmap. Kiedys robilem tutka o tym, pamietam ze kilka poprawek tam trza bylo dodac ale nie pamietam gdzie go mam. Jak odkopie i zrobie tweaki to tez wrzuce.
  12. Hejka. Przyjaciel poprosil mnie abym jak on to okreslil "szarego boxa zwykłego na szarym zwykłym tle, ale chciałem fajny render zrobić żeby wyglądało realistycznie jak wycięte z papieru", chodzilo mu o zwyklego GI :] Jako ze nie pierwszy raz spotykam sie z tym pytaniem postanowilem zrobic czybkiego tutoriala. Dla wiekszosci nie bedzie to nic odkrywczego, ale niektorym moze pomoze. //-- mod note--// Poniższy tutorial przedstawia jak najszybciej oświetlić prosty model skylightem (światłem rozproszonym) w domyślnym rendererze w 3dsmax jakim jest scanline. //-- mod note--// (736kb) Pozdrawiam.
  13. Por@szek odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie spotkalem niczego w necie nawiazujacego do tego. Z doswiadczenia wiem, ze moze polegac to na 2 sposobach. 1) to zmiana setow textury, ktory daje wrazenie ze zbroja etc. sa inne. 2) zmiana modelu, ktory glownie jest zrobiony z plaskiego plane'a dosunietego bardzo blisko ciala. Niestety z tym ostatnim wiaze sie riggowanie za kazdym razem jak chcemy dodac nowy ekwipunek (albo kompletnie nowy rig albo porpawki, w zaleznosci czy sa tam dodane nowe vertexy czy tylko poprzestawiane). ps -> cos w ten desen (2pkt)
  14. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok to lecim. *kome - nie :P Pewnie ze tak:] *empeck - jak juz Ci mowilem, to tylko placeholder. Chce jakos z sensem ten napis umiescic i juz wiem ze tam go nie bedzie :] *Master Kielbaster - z czasem ... :] *ftorek - thx, a co do napisu, j/w :) *andy_a - to malo widziales :P A co do dodania unkalnych elementow, wlasnie z mniejszymi texturami mam wiecej tych mozliwosci. Proste -> textura 1024x1024 to tak jak 4x512x512. Wiec przykladowo 2x512 idzie na sciany a 2 kolejne 512 ida na detal,(empeck jak sie fachowo nazywaly te dosuwane plany z detalem bo mi wywialo nazwe). Jeden maly problem jest z tym ze przy normalach trzeba uwazac z dodawaniem detalu ta technika, ale nie ma rzeczy nie do zrobienia ;) A co do klimatu to juz moj ulubiony kolega mnie wyreczyl :P *empeck - thx mate, widze ze czuwasz :P Ale nawiazuje, inspiruje, troche odejde od pierwowzoru. *Przybysz - kilka elementow bylo wzorowoanych (przykladowo ten rog budynku na jakims wildwestowym czyms, a wystajacy balkon na jakiejs wroclawskiej kamienicy bo jakis czas temu fotki przegladalem i wpadlem na niego) Spory budynek ... raczej to beda 3 budynki polaczone scianami z przodem od ulicy oraz z tzw. podworkiem. Co do mapowania -> (duza rozdzialka) Cheers, update soon, I promise.
  15. Por@szek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak czytam ten watek i dochodze do wniosko ze chcesz na sile stworzyc cos oryginalnego co odrazu by sie laczylo z twoim imieniem. Cos w rodzaju rozowego slonia z golebimi skrzydlami. IMO fajnie, jest to jakis powiew swiezosci cos nowego etc. ale sadze ze najpierw powinienes opanowac do perfekcji warsztat, umiejetnosci wtedy zaczac eksperymentowac. Ale wiesz ... ja sie nie znam :]
  16. Por@szek odpowiedział SirAnen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OMG , wieksza kompresje poprosze, jeszcze cos widac.
  17. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OMG, troche poposciliswa tutaj :P No to jadym z koksem ( albo dresem, btw kto widzial dresa, znowu ma mature bo tak jakos sie nie ujawnia od kilku miechuf) *ftorek - modeling jest skonczony tylko na tyle, ze budy stoja. Chce skonczyc ogolne budy a pozniej stopniowo wchodzic w detal, ale dzieki za pomysly ;) *zaki79 - texty sa 512x512 i w dol, a co do odleglosci miedzy pietrami, miales racje, sadze ze podobny zgryz bede mial z drzwiami, kapke wieksze bede musial dac, ale nastepnym razem pliss pisz po prostu daj wyzej, bo czytalem 3 razy ten fragment posta, nie to ze bym mial problem z tekstem pisanym ... :P *andy_a - z bumpem/normalem jest jak z sharpenem, trzeba miec wyczucie bo latwo przegiac i wtedy zamiast ladnej faktury/textury masz kaszke. Environment artist jestem ... LOL ano jestem XD, ale nie wiem co w tym lepiej ba ani ciekawiej XD *ledyr - hehe, thx, cod3 to nie jest ale dzienks za porownanie. Texty moge pokazac, jak skoncze ;) *ziomus - sir, yes sir ( ogladalem wlasnie annapolis :P ) i dynks :P *r2d2 - (chcialem napisac r3d3 ale co cie bede awansowal :P, i tak po tym co wczoraj widzialem , U ROCK MATE) thx *heZrou - yhm czepiasz sie :P Srednio to czytelnie przedstawieles i glowilem sie co nie miara ale podsunoles mi pomysl na fajna optymalizacje, thx. *ftorek - ( huh, again ?? heh) chyba jednak mam problem z tekstem pisanym :P Dobra chodzi o to ze rama jest jako obiekt dosunieta, dzieki temu daje to efekt wypuklosci ktorej nawet normalem bym nie uzyskal, ewentualnie paralaxem ale nie mialbym go jak pokazac z maxa ,bo jest ulomny w tej kwestii. Ale co tam, trzymajmy sie ramy to sie nie posr.... tararampapam :P *heZrou - (lol again, cos mi sie klonujecie :P) do szkoly idz :P ale fajnie ze masz takie dobre oczko ;) *nielot007 - dynks A teraz moje drogie owieczki ... maly update, naprawde maly bo wczoraj sie zarlem z jedna rzecza ale nie wyszlo jak oczekiwalem wiec bede musial pozniej zrobic jeszcze jedno podejscie, ale zostawie sobie to na koniec. Chcialem zrobic bluszcz z tylu budynku, ale efekt mnie nie zadowolil, wiec pozniej jeszcze pokombinuje a dzisiaj jade z kolejnym budynkiem dokanczajac ten. Tymczasem borem lasem lapajcie co jest ;) Enjoy: http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0000.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0001.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0002.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0003.jpg
  18. Por@szek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Golem w zbroi? Zastanow sie, rozumiem ze chcesz odejsc od konwenansow ale ...
  19. Por@szek odpowiedział SirAnen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    andy_a dobrze prawi ... dac mu wodki :] Imo ryzykowne posuniecie zrobiles wystawiajac tutaj Jacka Sparrow'a. Dla wielu ludzi jest to postac conajmniej kultowa, mniej wiecej tak jakbys chcial zrobic Piramidoglowego ]:-> Narazie nic nie dodam gdyz praktycznie nic nie widac, zastosuj sie do posta andiego.
  20. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehehe * "Mistrzu motywacji" -rzadzisz :P Siateczka na dole co do tri sie wstrzymuje narazie ale jest ponad 1,5 ktri texty 512 i w dol, dokladnie powiem jak skoncze. * Andy - to nie jest do gry, a dwa takie rzeczy sie robi :] - to nie jest bump a normal, bedziesz widzial jak avika sklece - siaka postac ?? czy ja kiedys mowilem ze jestem character artist? :P Siata : http://abandonedland.net/honeysuckle2/wire_1.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/wire_2.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/wire_3.jpg View: http://abandonedland.net/honeysuckle2/4_0000.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/4_0001.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/4_0002.jpg Cheers
  21. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Ostatnio przegladalem rozne pracki i znowu sie nadzialem na Honeysuckle Mindrota. Jakoze jego praca ma juz 2 latka postanowilem zrobic cos nextgenowego w tym stylu inspirujac sie jego praca. A dodatkowo iz niektorzy z forum twierdza ze jestem smierdzacym leniem, obibokiem i takie tam pokaze ze cos robie, ba nawet bede updejtowal i skoncze, ale nie wiem kiedy :P Praca jest robiona z mysla o przyszlorocznym job huncie, gdyz wczesniej niz po obronie nie bede polowac. http://abandonedland.net/honeysuckle2/9_d_0000.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/9_d_0001.jpg http://abandonedland.net/honeysuckle2/9_d_0002.jpg Siatki, ani polycountu narazie nie podam gdyz jest to dosc wczesny wip i nie wiem finalnie jak bedzie to wygladac od strony technicznej. Ok ... mozecie po mnie jezdzic :P
  22. Por@szek odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie zaki, fajnie. IMO tylko ramiona powinny byc troszke bardziej masywne bo mam wrazenie ze sie jakby wzbiegly troche w praniu w porownaniu do reszty ciala. BTW skonczyles ta lasie co ostatnio robiles bo nie pamietam ?
  23. Por@szek odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wlasnie patrze na twoj model, a raczej porownanie. Mowisz o optymalizacji a nie zoptymalizowales kompletnie nic. jedyne co zrobiles to usunales edge ... w sensie zrobiles je niewidoczne bo prawdziwej optymalizacji tutaj nie ma, tylko ukrycie edge'y. Co do glowy widac w niej twoche brak pomyslu albo inspiracje E.T. W kazdym razie jezeli to ma byc golem. Kurde no nie wiem sam. Jezeli z kamienia to malo ma czesci kamiennych, np. zamiast dolnej szczeki z ustami powinien miec imo sam kamien albo wogole brak rzuchwy i ust i nosa. Jezeli kamienny to ma za bardzo blazenska twarz. A i jeszcze jedno. Ustaw jego ramiona naturalnie czyli kciukami do przodu nie na zewnatrz bo bedziesz mial problemy z podpieciem kosci, moze nie tyle problemy co juz w fazie podpinania bedziesz musial nimi manipulowac.
  24. Por@szek odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yo ftorkus. IMO topor bylby lepszym wynalazkiem -> http://66.116.239.33/images/sketchbooknew/Axe.jpg Ale tez musialby byc masywny aby utrzymac twoj styl ;) Reszta sie podobac, tak trzymaj ;)
  25. Por@szek odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wloski sa okej ale IMO troche za duzo tri na nie straciles, szczegolnie w porownaniu polycountu ciala do samych wlosow.sa na alphie wiec nie bedzie widac tak naprawde czy sie skrecaja w ta czy inna strone.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności