Skocz do zawartości

Badyl

Members
  • Liczba zawartości

    1 375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Badyl

  1. heh ja pamietam, ze jak sie zarejestrowalem to byla zaraz bitwa na robaki. wiec cos tam klecilem, posowalem vertexy i pamietam, ze adamkos pochwalil te moje biedne wypociny, a ja wtedy prawie szczalem pod siebie ze szczescia hehehhe to se ne wrati pane... ;)
  2. Badyl

    Wiz: My Room

    widac progres, ale zmien nazwe watku - zdecyduj czy po polsku czy po angielskiemu.. ;)
  3. nie ma się co złościć, tylko brać i posuwać vertexy ;) wie ktoś może jak poprawić jakość tego cienia na podłożu? używam brazila (!!!), a światło to jeden area light. chodzi mi o to żeby cień nie był taki paprochowaty :)
  4. na pierwszy rzut oka widac plasteline, ale ja sie nie znam, tez dopiero sie ucze ;)
  5. no w sumie troche wtopilem z tymi wregami :/ nastepny model bedzie lepszy, progressss nastapi :) ten dokoncze taki jak jest a gwozdzi nie bedzie, beda, a nawet juz sa drewniane koleczki :)
  6. Badyl

    Obiekt 3D: Robot

    nie podoba sie, podobaja mi sie ladne dziewczyny ;]
  7. niewiele sie pojawilo ale jednak... :) zastanawiam sie nad kolorystyka, czy pojsc z poszyciem burt w takie jasniejsze drewno, czy zrobic wszystko w takim jak do tej poty. ten pas bedzie czarny.
  8. no wiec moze wstaw obrazki bezposrednio do relacji, nie wszystkim chce sie klikac w linki i czekac az otworzy sie nastepna strona.. pokoj, no duzo boxow, puste polki, niewiele jak na razie, pracuj, pracuj diabel tkwi w szczegolach hehe :D nic wiecej nie powiem pozdro
  9. post pod postem ale co zrobic ;) szkielet skonczony, teraz wypelnienie kadluba poszycie itd. itp.
  10. wregi sa juz wszystkie, nastepny etap to konstrukcja rufy, czyli tyłu statku.
  11. czeakmy Wojtek na na masakere jak nam zgotujesz nowym komuterem, w koncu szpital juz czeka - trzeba jeszcze jakiegos nowego usera, zeby flaszki donosil :D
  12. a srebrem ją po sutach a kysz poczwaro brzydka!!! :D dooobra strzyga :)
  13. no to jest glownie gruszka, wisnia to tylko ze dwie belki. do do olinowania, to trzeba miec dobre plany i wszystko bedzie jasne :) jestem mniej wiecej w polowie: a tu tekstura:
  14. dzieki chopaki ;) RK - moze faktycznie sa troszke zbyt grube, ale niewiele. grubosc wzialem z planow, gdzie ukazane sa glowne wregi (czyli te podwojne) i wregi wypelniajace (pojedyncze). postanowilem robic tylko te podwojne i zrezygnowac tez z wreg ustawianych pod katem przy stewach dziobowych i rufowej. sam sie przyznaje, ze upraszczam, ale gdyby ktos kto sie zna, np. Ty, nie zwrocil uwagi, to nikt by nawet nie zauwazyl ;) Drab - tekstury jakie uzylem to jedna gruszka i jedna wisnia. wpisz w google image pearwood albo cherrywood i wyskocza. rozne odcienie uzyskuje przez zmiane w mapie diffuse w output cyferki w rgb level. pozdro!
  15. dzieki 3 są na miejscu, pozostaje jeszcze jakies 24
  16. w tych stateczkach co robilem do tej pory z calymi kadlubami to trzasakalem kadluby po prostu na podstaiwe planow. bierzesz przekroj poprzeczny, wregi i jedziesz editable poly kolejne segmenty. sprawdzasz tylko odleglosci miedzy wregami, a sam kadlub budujesz polymodelingiem dodajac kolejne edgeloopy jako kolejne wregi. nie wiem czy da sie ten moj belkot zrozumiec, ale nie mam zadnych screenow ani nic... po prostu rob polowke kadluba a siatke rozkladaj na kolejnych wregach, no cos w tym stylu aha i na koniec meshsmooth, chyba ze robisz low poly
  17. w sumie fakt, dodam jakiegos bumpa
  18. w sumie nie zastanawialem sie jeszcze nad poszyciem, w zasadzie nie bedzie go za wiele, to nawet recznie deski mozna by wymodelowac (: wrega nr 1 wystrugana i wsadzona tam gdzie trzeba;
  19. dzieki dzieki :) teksturuje na bierzaco bo juz nieraz widzialem boskie modele, ktore nigdy nie zostaly oteksturowane bo zabraklo wlasnie checi... a tak wszystko dzieje sie naraz i wyglada ladniej niz goly model (szkoda, ze nie modelka ;p) stepka jest gotowa, ale nie bede robil na razie renderow. wzialem sie za wregi
  20. hejo endriu, wzoruje sie na planach rekonstrukcji brytyjskiej 36-dzialowej fregaty, zbudowanej w 1757 roku. tu mozna znalezc pelna dokumentacje: http://txspace.tamu.edu/bitstream/1969.1/3765/1/etd-tamu-2006A-ANTH-Flynn.pdf tez mam nadzieje, ze stary rzech wyciagnie. dzisiaj albo bede teksturowal to, co mam, albo zaczne myslec jak wykreslac kolejne wregi :) pozdro!
  21. czesc bedzie to model modelu zaglowca wykonanego w tzw. konwencji admiralicji. tu pare fotek dla ciekawskich o co chodzi: http://www.old.modelarstwo.org.pl/szkutnicze/galeria/inni/74gunship/74gunship.jpg http://www.sailtexas.com/boydnapiermodel.jpeg http://www.makingthemodernworld.org.uk/stories/enlightenment_and_measurement/01.ST.06/img/IM.0103_zl.jpg chodzi o to, ze zebra, czyli wregi sa odkryte i ukazuja wnetrze okretu itd// tyle dzis zrobilem, wiadomo niewiele i jeszcze same powyginane boxy, ale posowalem vertexy cale popoludnie ;) pozdrawiam!
  22. troche lysu tu i tam, ogolnie moglo byc troche lepiej. ale wiem, klimencie, ze potrafisz szybko sie uczyc i w nastepnym modelu postarasz sie zrobic to wszystko chociaz jako tako ... zartowalem miszczu :D:D:D:D:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności