Zawartość dodana przez Badyl
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 51
-
Obiekt3d: Gitarka
A może zamień kolejność? Na pierwszym planie gitara z mnóstwem detali, a w tle ta paczka? Strasznie ciemno poza tym - nie widać tych wszystkich dynksów, nad którymi się namodziłeś :)
-
Postac3d: mechaniczne ruchadlo
ruchnąć się nie ruchnie, nie ta liga :) szybki koncept. Jestem pewien, że pierwotne ruchadło miało gdzieś rurę wydechową, ale nie mogę sobie przypomnieć gdzie... Poza tym był jeszcze magnetofon szpulowy na plecach, ale z niego to zrezygnuję :D Ogólnie ma to być robot bardzo prymitywny i bezsensownie potencjalnie awaryjny, np ramię bedzie unoszone skomplikowanym systemem cięgieł, kolana zginane były pamiętam napędem zębatkowym itd. Kluczowym elementem jest pas transmisyjny z przodu, z punktami przyczepu na klacie i... no właśnie to jest mechaniczne ruchadło :D hehe
-
Szukam "współgrafika"
a co oferujesz w zamian hehe :)?
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
a ja nie sypiam i za dużo... :)
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
ehh, klasa i miazga... zdradzisz ile poly widzę na ekranie?
-
Postac3d: mechaniczne ruchadlo
no to git. jutro obmyślę układ robiący za mózk robota, ale będzie to coś w stylu wnętrza starego radia lampowego.
-
Postac3d: mechaniczne ruchadlo
jakie tam patenty ;] tu jest fajny tut o lefrektorach: http://www.3dcar-gallery.com/tutorial/less02.htm mój lampiak w zasadzie jest taki sam, bumpy, soczewki, chromy, sromy, ale zrobilem jeszcze taką uproszczoną żarówkę:
- Moj pokój
-
Postac3d: mechaniczne ruchadlo
test reflektorów, docelowo na szkle będzie inny wzorek. ma ktoś pomysła jak zrobić efekt zapalonych świateł?
-
Postac3d: mechaniczne ruchadlo
Cześć, postanowiłem zreanimować mechaniczne ruchadło :) jest robione od nowa, starego nie ma już od lat wśród żywych, nawet jpg się nie uchowały.. projekt ruchadła mam w głowie, na razie bebechy głowy, ma już system głośnomówiący, obserwująco-świecący teraz pora na mózg!
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
ja też jestem nadal piękny i młody :) i bardzo lubię śpiewać:
-
postac 3d: Dwarf
hehe a stylisko topora jest z laski ebonitowej :) broda faktycznie wygląda jak włos leśnej elfki zaskoczony przez wiosenny zefirek, och ach :D
-
Obiekt 3D: Koga Elbląska z 1350 roku
yeah!! :D tak na szybko co się rzuca do oka to liny kotwiczne - są zbyt cienkie. poza tym gitarra :)
-
speed painting
kupiłem sobie tablet i nawet nie wiedzialem jakie to zarabiaste zabawne :D tutaj pierwsze podrygi: Człowiek Czajniek, superbohater, na codzień jeżdżący osiemnastokołową ciężarówką :) zanizam poziom ale co tam ;d
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
hołli szit, blondynki z czarnym zarostem... mrrr :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
buziaki chłopaki :D pamiętaj: zażywasz -> przegrywasz
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
zadek czyli rufa, niech wiatr w nią zawsze dmucha.. jeszcze niekompletna ale już mi się nie chce dzisiaj :)
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
no niby tak, ale i tu i tu trzeba poprzesuwać vertexy :)
-
Scena 3D: storage 07
facio wygląda jakby pokazywał paluchem "ojoj a co to? patrzcie":). nie widać pistolca w jego dłoni, przynajmniej na moim monitorze...
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
no... badyle mam lepiej rozpoznane, ale możesz mieć rację :) Jak ma się dobre refki to się nawet specjalnie nie spocisz :D Na ten przykład rysunki dwóch pierwszych wręg wyglądają tak jak w załączniku. Się bierze robi plane'a, sie do editable poly chlasta, sie cutuje, się posówa wierzchołki, się robi to samo z drugą powierzchnią wręgi, się łączy rozsuniete na odpowiednią odległość wręgi, dorabia tam parę jeszcze bzdetów i się ma. potem ustawia we właściwe miejsce i kąt, się wrzuca unwrapa i się mapuje i się ma. :) żadnej sensacji ale to trochę trwa bo każda wręga jest inna, do tego ma swoje indywidualne niuanse i tak dalej i tym podobne, no i ja nie jestem kozakiem w 3d od tego powinienem zacząc... :)
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
w prawdziwej jednostce uklad belek byl na pewno inny, ale to jest "wirtualny model realnego modelu w skali" :) i tak to wygląda. co do planów i fotek to zapraszam tutaj: http://www.dlumberyard.com/Hahn/hannah.htm mam plany w superanckiej jakości ale nie mam zgody na ich rozpowszechnianie ;) zrobiłem przednie cant frames, czyli wręgi ustawione pod kątem do osi statku, celem wzmocnienia sztywności kadłuba. hmm.. :)
-
Domowka.pl prezentuje: Sylwester 2008/09
chyba fotograf lizał znaczki przed sesją :)
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
no dobra dobra będę grzeczny :)
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
świstu gwizdu no i tryton poszedł w pi.. ee w glizdu (?) :) zmieniłem teksturkę na czeresieńkę i wziąłem się jednak za pierwszą nawodną jednostkę wojenną hamerykańców.
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
jo. skończyłem ten patyk długi i te dwa kawałki sterczące na końcach. teraz pora na takie okrągławe kawałki idące i biegnące przez całą długość tego patyka na dole. sajlens!!!!! :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 51