Skocz do zawartości

Badyl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Badyl

  1. A może zamień kolejność? Na pierwszym planie gitara z mnóstwem detali, a w tle ta paczka? Strasznie ciemno poza tym - nie widać tych wszystkich dynksów, nad którymi się namodziłeś :)
  2. ruchnąć się nie ruchnie, nie ta liga :) szybki koncept. Jestem pewien, że pierwotne ruchadło miało gdzieś rurę wydechową, ale nie mogę sobie przypomnieć gdzie... Poza tym był jeszcze magnetofon szpulowy na plecach, ale z niego to zrezygnuję :D Ogólnie ma to być robot bardzo prymitywny i bezsensownie potencjalnie awaryjny, np ramię bedzie unoszone skomplikowanym systemem cięgieł, kolana zginane były pamiętam napędem zębatkowym itd. Kluczowym elementem jest pas transmisyjny z przodu, z punktami przyczepu na klacie i... no właśnie to jest mechaniczne ruchadło :D hehe
  3. Badyl odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a co oferujesz w zamian hehe :)?
  4. a ja nie sypiam i za dużo... :)
  5. ehh, klasa i miazga... zdradzisz ile poly widzę na ekranie?
  6. no to git. jutro obmyślę układ robiący za mózk robota, ale będzie to coś w stylu wnętrza starego radia lampowego.
  7. jakie tam patenty ;] tu jest fajny tut o lefrektorach: http://www.3dcar-gallery.com/tutorial/less02.htm mój lampiak w zasadzie jest taki sam, bumpy, soczewki, chromy, sromy, ale zrobilem jeszcze taką uproszczoną żarówkę:
  8. Badyl odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    co do tekstur drewna to po prostu zobacz jak wygląda drewno lub okleina w rzeczywistości, zwłaszcza, że referencje masz pod nosem. Słoje nigdy nie są ułożone w poprzek (tak jak masz na pionowych słupkach łóżka). Zmapuj obiekt odpowiednio to wszystko będzie wyglądać ok.
  9. test reflektorów, docelowo na szkle będzie inny wzorek. ma ktoś pomysła jak zrobić efekt zapalonych świateł?
  10. Cześć, postanowiłem zreanimować mechaniczne ruchadło :) jest robione od nowa, starego nie ma już od lat wśród żywych, nawet jpg się nie uchowały.. projekt ruchadła mam w głowie, na razie bebechy głowy, ma już system głośnomówiący, obserwująco-świecący teraz pora na mózg!
  11. ja też jestem nadal piękny i młody :) i bardzo lubię śpiewać:
  12. hehe a stylisko topora jest z laski ebonitowej :) broda faktycznie wygląda jak włos leśnej elfki zaskoczony przez wiosenny zefirek, och ach :D
  13. yeah!! :D tak na szybko co się rzuca do oka to liny kotwiczne - są zbyt cienkie. poza tym gitarra :)
  14. Badyl odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    kupiłem sobie tablet i nawet nie wiedzialem jakie to zarabiaste zabawne :D tutaj pierwsze podrygi: Człowiek Czajniek, superbohater, na codzień jeżdżący osiemnastokołową ciężarówką :) zanizam poziom ale co tam ;d
  15. Badyl odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    hołli szit, blondynki z czarnym zarostem... mrrr :D
  16. Badyl odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    buziaki chłopaki :D pamiętaj: zażywasz -> przegrywasz
  17. zadek czyli rufa, niech wiatr w nią zawsze dmucha.. jeszcze niekompletna ale już mi się nie chce dzisiaj :)
  18. no niby tak, ale i tu i tu trzeba poprzesuwać vertexy :)
  19. Badyl odpowiedział Beatou → na temat → Work in progress (WIP)
    facio wygląda jakby pokazywał paluchem "ojoj a co to? patrzcie":). nie widać pistolca w jego dłoni, przynajmniej na moim monitorze...
  20. no... badyle mam lepiej rozpoznane, ale możesz mieć rację :) Jak ma się dobre refki to się nawet specjalnie nie spocisz :D Na ten przykład rysunki dwóch pierwszych wręg wyglądają tak jak w załączniku. Się bierze robi plane'a, sie do editable poly chlasta, sie cutuje, się posówa wierzchołki, się robi to samo z drugą powierzchnią wręgi, się łączy rozsuniete na odpowiednią odległość wręgi, dorabia tam parę jeszcze bzdetów i się ma. potem ustawia we właściwe miejsce i kąt, się wrzuca unwrapa i się mapuje i się ma. :) żadnej sensacji ale to trochę trwa bo każda wręga jest inna, do tego ma swoje indywidualne niuanse i tak dalej i tym podobne, no i ja nie jestem kozakiem w 3d od tego powinienem zacząc... :)
  21. w prawdziwej jednostce uklad belek byl na pewno inny, ale to jest "wirtualny model realnego modelu w skali" :) i tak to wygląda. co do planów i fotek to zapraszam tutaj: http://www.dlumberyard.com/Hahn/hannah.htm mam plany w superanckiej jakości ale nie mam zgody na ich rozpowszechnianie ;) zrobiłem przednie cant frames, czyli wręgi ustawione pod kątem do osi statku, celem wzmocnienia sztywności kadłuba. hmm.. :)
  22. chyba fotograf lizał znaczki przed sesją :)
  23. no dobra dobra będę grzeczny :)
  24. świstu gwizdu no i tryton poszedł w pi.. ee w glizdu (?) :) zmieniłem teksturkę na czeresieńkę i wziąłem się jednak za pierwszą nawodną jednostkę wojenną hamerykańców.
  25. jo. skończyłem ten patyk długi i te dwa kawałki sterczące na końcach. teraz pora na takie okrągławe kawałki idące i biegnące przez całą długość tego patyka na dole. sajlens!!!!! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności