Skocz do zawartości

WToreK

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez WToreK

  1. fak, skasowalem sobie wiadomosc sam... anyway:

     

    swietny chrom na swiatlach - mam nadzieje ze cos tam jest wymodelowane, czy to tylko tekstura?

     

    Oswietlenie dobre - nie jest przepalone, czuc glebie

     

    Na NIE - kolo przednie wisi w powietrzu i chyba mimo wszystko ta felga ma za mocne odbicia. Najgorzej jest z linia nadkola przedniego przy styku z maska - jest tam po prostu krzyywo :/

  2. daja rade renderki, pierwsze dwa chyba lepsze, ta trzecia sceneria jakos zle mi sie kojarzy.

     

    W tym pierwszym uladzie swiatel trzeba by tylko wydobyc wiecej glebi za samochodem, bo jest troche plasko. Jak sie uda to bedzie fajnie, chociaz nic nie pomoze na ta pustke we wnetrzu auta - zrob ze chociaz zarys wnetrza bo przykro marnowac taka karoserie.

  3. moze mu chodzi o samo wyswietlanie w viewporcie? :)

     

    jak chcesz ta mape noise zobaczyc na tym boxie jeszcze nie wyrenderowanym to w material editor jak masz wybrana ta mape, musisz nacisnac taki przycisk tam w belce ;]]] taka niebiesko-biala szachownica czy costam ;) Poza tym czytaj help'a - F1 ! :]

  4. Nie tylko cienie ale tez sama intensywnosc, kontrasty swiatel. Na razie i tak glownie na tym sie opieraly nasze odpowiedzi, ze cos za ciemno, albo za jasno, albo cienie jakies ciulowe, albo ze ich nie bylo ;)

     

    Takze wymajstruj oswietlenie na bazowych materialach a potem mozesz zrobic zwykle szklo (bez glossy), nadac jednemu obiektowi i testowac kaustyke.

    Jak juz bedzie wygladac dobrze, to roznicujesz materialy, podkrecasz ustawienia co by byla dobra jakosc i ciach - render jest :)

     

    Czesto ludzie korzystaja z takiego wlasnie workflow'a, nawet jezeli w vrayu sa obcykani (swego czasu natknalem sie na jakies posty ze Marcin wykorzystuje ten tok tworzenia prac).

  5. te matereialy sa vrayMtl czyli vraya wiec nie wiem o co ci chodzi

     

    Marcinowi_ps chodzilo chyba wlasnie o to zebys nalozyl na wszystko szary standardowy vraymtl i wtedy sobie ustawial, testowal oswietlenie, cienie, dopiero potem materialy, kaustyki i inne bajery

  6. to że wyląda sztucznie/kreskówkowo wiem, mam nadzieję że po oteksturowaniu tak nie będzie :P najwyżej trzeba będzie pokombinować.

     

    IMO sztuczny kreskowkowy wyglad to wina proporcji a nie braku tekstur. Obadaj inne zdjecia silnikow odrzutowych i odpowiedz na pytanie - czy moj tak wyglada? :]

     

     

    edit:

    skorzystalem z mojej wlasnej porady i obadalem zdjecia silnikow odrzutowych - widziales ten:

    http://www.mosaiikki.net/works/images/jet_engine_valmis.gif ? Dysze wylotowe tak jak mus_Spajder napisal.

  7. To jest to co pisze :D Ze mape hdri ma juz zaladowana do pamieci i nie musi jej robic reload. Nic strasznego :)

     

    Lis napisal ze "chyba za jasno od strony widza" i ma racje, bo w tej scence nie ma nic za kamera - sciany sie urywaja, pownienes raczej stosowac pelne pomieszczenie (z tylna sciana i podloga) - bo w tej chwili np. mapa hdri oswietla tez z tej strony z ktorej nie powinna, a w wypadku jak renderujesz bez niej to wazony odbijaja environment takze strona "od pomieszczenia" - zamiast odbijania wnetrza tego "pokoju" czy co to tam ma byc :)

  8. To jeszcze porada odnosnie szyby w oknie (jezeli jeszcze tego nie rozwiazales), w opcjach jej materialu musisz sobie zaznaczyc jeszcze 'affect shadows' zeby dobrze dzialalo.

     

    No i pamietaj o zaletach korzystania z wyliczonej juz mapy irradiance (mozna ja zapisac i uzyc ponownie jezeli nic nie zmieniales w oswietleniu) Wydatnie pomoze przy czasie renderingu :]

  9. oki doki

    oto moja scenka..

     

    1. Nie zalaczyles twojego tla i tekstur.

    2. Masz spot jako glowne swiatlo - zamiast directa - czyli jakby ogromna zarowke za tym oknem.

    3. To moze jakas wczesna wersja tej twojej sceny bo nie wszystkie materialy sa vraymtl :/

    4. Cienie w tym swiatle spot to nie cienie vrayshadows

    5. Wylacz default lights w zakladce global switches

     

    To jest najnowszy plik czy dales ten taki z poczatku i teraz juz te bledy sa poprawione?

     

    I jeszcze jedno. Nie wiem z czego to wynka, ale moj vray wariuje przy tej twojej scenie - ustawiam IRmap na low i mam 5 prepass'ow (zamiast normalnych 3), co lepsze - jak zmienie na medium to ilosc prepass sie zmniejsza 0_o ;] Raz ze powinno byc odwrotnie a dwa ze inaczej liczbowo ;]

    Jaka masz wersje vraya?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności