Skocz do zawartości

WToreK

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez WToreK

  1. Tematyczna Impreza Sylwestrowa

     

    Ludzie z ktorymi bede sie bawic na sylwka wymyslili ze bedzie to impreza tematyczna, czyli przebierzemy sie zgodnie z wybrana konwencja.

     

    Calkowicie mi nie pasuje temat ktory aktualnie wygrywa, wiec prosba do Was -

    zarzuccie jakies pomysly, moze ktos juz z was byl na takiej imprezie, jak bylo itd.

     

    Deuces7.jpg

  2. 3dsax to program stworzony do tworzenia grafiki 3D i zrobisz tu wszystko - ludzi, twarze, dowolne obiekty, domki - wszystko, tylko na pewno bedzie to kosztowało więcej wysiłku aniźli w Poserze. Ale warto.

     

    Warto, warto ale nie da sie tego zrobic w stylu poser'a - suwaczkami grubosci, dlugosci itp. Tam masz tylko narzedzia i wielki szescian ( zalozmy ), wszystko rzezbisz recznie. Co do poser'a to szukaj na zagranicznych forach, stronach itd a na pewno na oficjalnej stronie programu, jakies tutoriale na pewno maja.

  3. Czas taki bo moze wyrenderowal w 4000 x 2500 a potem zmniejszyl, bo na forum sie takie nie mieszcza :D

     

    Edit do autora watku:

     

    Mam nadzieje ze nie przyjmiesz nasze komentarze z usmiechem, tak jak bylo zamierzone (chyba). Pracuj pracuj. Czekam na modelik bo f16 calkiem mila maszyna :]

     

    Edit do postow ponizej:

     

    Vorek - zauwaz jednak ze ten watek nie jest w stylu "bitwy", zalozyl temat - ok, napisal jakies niegramatyczne zdanie - spoko, wyrenderowal same blueprinty - no dobra, mozna sie posmiac. Wszystkie te rzeczy osobno nie robia takiej furory (nie-pozytywnej) jak zrobienie tego wszystkiego w jednym watku, w pierwszym poscie.

    A swiateczna cierpliwosc sie tez wyczerpuje jak ludzie wala pytaniami na poziomie helpa na lewo i prawo.

    Mody i tak pewnie usuna czesc tego off-topicu a krytykowanie tych ktorzy juz sie posmiali jest jego dalszym rozwijaniem. Z mojej strony EOD. Peace

  4. Potrzebuje pomocy :/ Glowie sie nad tym juz cale wieki i wciaz nie wychodzi tak jak bym chcial. Moze mi podpowiecie jak zrobic ten element gdzie slupek przedni schodzi sie z karoseria, tam przed lusterkiem.

     

    Kombinuje, kombinuje i ciul :/

  5. co do wad i zalet IMO:

     

    NURBS - wiekszosci z tych zalet NURBSY max'owe nie maja rozwinietych, lub nawet nie ma ich w ogole - stad ogromna wiekszosc ludzi (slusznie) kreci nosem na modelowanie NURBS'ami w 3d studio Mi 3d studio zamula juz jak wycinam najprostsze ksztalty a zarowno w Rhino, jak i XSi chyba musialbym sie ostro pomeczyc zeby cos sie przycinalo. Oczywiscie jezeli ma sie bajeczny sprzet to mozna sie bawic pod 3d studio, ale wygoda uzytkowania, mysle, na pierwszym miejscu :)

     

    zalety:

    1. parametrycznosc - dokladnosc z jaka mozna budowac modele nurbsowe jest bardzo bardzo mila - wszystko mozna dokladnie wymierzyc, ustalic, zadnego tam ustawiania vertexow "na oko" ;)

    2. szybkosc modelowania - stworzenie chocby takich otworow w obiekcie jest bardzo proste, nie trzeba sie zastanawiac co zrobic z siatka, unikac trojkatow itd. Poniewaz modele nurbsowe opiera sie wlasnie o linie nie ma najmniejszego problemu ze pozniejszymi zmianami w modelu. Tutaj im lepszy program tym jeszcze przyjemniej - 3d studio - mozna w kazdym momencie wrocic do pewnego punktu w modelowaniu, natomiast wspomniana predkosc dzialania jest ( jak dla mnie ) nie do przyjecia, Rhino - piekna sprawa, chociaz same zmiany w siatce modelu opieraja sie niestety o jej usuniecie ;) Tzn usuwamy siatke - zmieniamy np. ksztalt ktorejs lini i odbudowujemy siatke ponownie, w oparciu o zmienione linie. Najprostsza sprawa to XSi - zmiana lini od razu jest uwzgledniana na siatce modelu ( w real time :) )

    3. dzialajace booleany ;) Mozna przyciac jedna powierzchnie druga bez niemilych konsekwencji

    wady

    1. skonwertowanie siatki nurbsowej i przerzucenie jej do 3d studio np. to ogromny wydatek poly. Na szczescie juz niedlugo wychodzi vray dla Rhino i konwertowanie i przerzucanie do innych programow odejdzie w niebyt :) Problem nie dotyczy przewaznie xsi i 3d studio bo one maja swoje dobre renderery, ew. zawsze mozna dorzucic do nich jakiegos vraya ;)

    2. TRZEBA MYSLEC PRZED MODELOWANIEM :D - mimo ze powierzchnie tworzy sie bardzo prosto to uzyskanie dobrych efektow musi byc poprzedzone dokladnym przemysleniem jak powinnismy budowac model, ktore surface'y jak poukladac, jakie wykorzystac narzedzia do tworzenia; bez tego szybko znajdziecie sie w punkcie w ktorym trzeba bedzie zaczynac model od poczatku, ew. stracic duza czesc pracy bo nie bedziecie w stanie uzyskac np. odpowiedniego zakrzywienia miedzy powierzchniami.

    3. dokladnosc - to tez bywa wada, bo nie da sie ukryc wad np w ciaglosci miedzy powierzchniami - jezeli curvs'y sa zle ulozone to bedzie to widac bardzo wyraznie

     

    POLY

    zalety

    1. Filozofia modelowania jest bardzo prosta - tworzymy obiekt startowy ( plane, box'a - co kto lubi ) i operujac dostepnymi narzedziami ustawiamy vertexy az wyjdzie np. samochod :D hehe, to tak w skrocie - zawsze jak cos gdzies niezbyt pasuje to przesuwamy tu odrobinke, tu dodamy pare poly i jest git

    2. latwe w animowaniu, morphowaniu itp

    3. nie ma czegos takiego jak continuity w nurbsach, czyli ciaglosci powierzchni, jak mamy jakiegos malego bug'a to lekka modyfikacja vertexow i maskujemy blad w nurbsach musielibysmy po raz kolejny przemyslec budowe powierzchni

    wady

    1. ciagla walka z utrzymaniem siatki w ryzach - zeby nie bylo trojkatnych face, zeby bylo gladko tam gdzie ma byc itp itd.

    2. trudnosci w tworzeniu skomplikowanych otworow w modelu, przeaznie przy takich okazjach albo zepsujemy siatke, albo cos pogniemy

     

    Jezeli ktos ma ochote na zabawe nurbsami to od razu przejdzcie do rhino - na poczatek jest wprost wymarzone; Poly zostawcie 3d studio bo w tym jest najlepsze :)

  6. Hmm, a u mnie na specjalnym wykladzie swego czasu, bardzo madry z reszta czlowiek ( bez ironii ), profesor Ohly mowil nam jak to zblizamy sie do fizycznych granic mozliwosci polprzewodnikow (procesorow krzemowych).

    Mam nadzieje ze ma racje - niech wymysla nam cos nowego - organiczne, weglowe nano-procesory i rendery Vraya w real time :D

  7. Najprosciej - reaktorem - szybko i zgrabnie.

     

    1. ustawiasz plane nad kanapa ( to bedzie narzuta ) dajesz jej modyfikator reactorCloth

    2. tworzysz dwa obiekty z zakladki reaktora - cloth i rbcollection ( nazwy moge mylic bo nie widze maxa teraz rigid body collection w kazdym razie )

    3. dodajesz swoja narzute z plane'a do cloth collection, a kanape do rigid body collection

    4. z paska zadan reaktora klikasz ikonke "perform simulation" i... juz ;) Reactor symuluje spadanie narzuty na kanape, jak skonczy to masz nawet gotowa animke, wybierasz sobie odpowiadajaca ci klatke, konwertujesz do static mesh i masz gotowa narzute.

     

    Naturalnie mozna sie bawic jeszcze z wiatrem, ustawieniami modyfikatora cloth na narzucie, ale to juz chyba rozkminisz :)

     

    Ten kocyk (?) robilem identycznie, taki test maly

     

    Edit: jeszcze tutorial po polsku http://studianet.pl/react/materialy.htm

  8. W miedzyczasie znalazlem jeszcze pare odpowiedzi na moje wlasne pytanie o drzewka.

     

    Do zblizen, podobne do xfrog (tyle ze darmowe) rozwiazanie: http://www.blur.com/Tech/zip/lsystem.zip

     

    I druga mozliwosc (moze sie komus przyda) http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=forestpack_description

    - czyli generowanie (rozsiewanie po terenie) drzewek 2d takich jak w grach czasem bywaja/bywaly

     

    Tu jest caly artykul, polecam,

    http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=13213

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności