Zawartość dodana przez wogrodnik
-
animacja 3d- długi czas renderingu...
Witam. Skończyłem dziś pracę na prostą animacją treningową:) martwi mnie jednak czas renderingu... animacja trwa 8 sekund (250 klatek) a całość renderowała się 16 godzin;/ czy to normalne?! renderuję w mentalu z włączonym FG (draft). Na scenie znajduje się 8 źródeł światła: 1 mr omni i 7 targetów (lampki nad schodami). podaję link do animacji:
-
-problem z materiałem
Dzięki wszystkim za zaangażowanie:) Już sobie poradziłem:) problemem było okno za którym nie wstawiłem tła przez co odbijało się światło:) Nvidia- zleceniodawcę satysfakcjonuje poziom moich prac (choć jest dość niski) a mnie warunki umowy. Poza tym gdy tworzę coś pod presją wtedy najwięcej się uczę:)
-
-problem z materiałem
pracuję w max'ie 9 a renderuję w mentalu
-
-problem z materiałem
Witam. od wczoraj pracuję na prostą wizą (na zlecenie). Termin oddania pracy to ndz-pon... Modele są b. proste ale takie właśnie miały być. Problem z którym sobie nie radzę to ten czerwony materiał.. chciałbym aby był to czerwony metal.. niestety pojawia się na nim takie dziwne coś... przepalenie?!... Proszę powiedzcie jak ten problem rozwiązać...
-
Problem: Strona flash
Witam:) Dzięki za pomoc:) okroiłem stronę o to co zbędne gdyż innego wyjścia nie udało mi się wymyślić. Preolader- jasna sprawa aczkolwiek jak już wspomniałem strona składa się z pliku głównego (ramki) oraz elementów wczytywanych z zewnętrznych plików przez co preolader jako ładowanie całości "rozumie" ładowanie ramki;/ tutaj jest problem... ale jakoś sobie radzę więc temat uważam za zamknięty aczkolwiek jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś ciekawe pomysły to proszę pisać:) używam MX 2004
-
Problem: Strona flash
Witam. Potrzebuję Waszej pomocy. Od niedawna pracują nad stroną we flashu. Mam już ogólny zarys aczkolwiek mam problem z ładowaniem strony. Pod tekstem dodałem link do strony. Proszę powiedzcie co zrobić aby strona była odtwarzana dopiero po całkowitym załadowaniu plików. Powiem krótko o jej budowie ponieważ to pewnie też w jakiejś części decyduje o sposobie jej wczytywania. Strona składa się z pliku głównego (ramki) oraz podstron i przycisków menu wczytywanych do ramki (za pomocą funkcji loadMovie). Na samym początku (po uruchomieniu strony będzie się wczytywał inny plik (jako intro) na razie jest on zastąpiony krótką animacją. Podzieliłem plik w ten sposób ponieważ to podobno przyspiesza ładowanie plików oraz aby mieć później możliwość edytowania strony w dość prosty sposób. PS. proszę dać przeglądarce na samym początku chwilę na załadowanie strony (powinno być czarne tło i prostokąt na środku) PS1. proszę nie oceniać wyglądu (na tym polu jeszcze działam). Czekam na pomoc. http://janus-drzwi.pl/serwer/index.html
-
Nowe podzespoły... co kupić?
Dzięki za szybką odpowiedź:) A rzeczywiście... rozpędziłem się:) oczywiście chodzi mi o 2GB:) Czy ddr1 czy 2 nie wiem;/ ale daję link do nich:) http://www.shopmania.pl/shopping~online-pamiec~kupowac-kingston-2gb-pc-3200-kvr400x64c3ak2-2g~p-180300.html Płyta to: Asus K8V SE deluxe W sklepie w którym kupowałem komputer (a było to dość dawno) powiedziano mi że na XP nie obsłuży. Co robię?! na razie się uczę więc tworzę to co mi do głowy przyjdzie. Dla przykładu przy ostatnim projekcie (link poniżej) (ok 6MB) przesunięcie kamery na scenie wyglądało tragicznie... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55545
-
Nowe podzespoły... co kupić?
Witam. Chciałbym w jakiś sposób polepszyć swój komputer... w grę jak na razie wchodzi 600zł. Proszę powiedzcie co najlepiej wymienić w mojej "skrzyni" aby poczuć jakąś różnicę... nie zależy mi w sumie jakoś bardzo na zwiększeniu szybkości renderingu ale raczej na tym żeby komp nie ciął się przy bardziej skomplikowanych modelach. Jeżeli 600 to za mało na jakiekolwiek zmiany to niech będzie 1000zł. Chociaż nie ukrywał że 600 bardziej mi odpowiada:P Co mam aktualnie: Procesor: AMD Athlon 64 3000+, 2.00GHz Ram: 2GHz Grafika: NVIDIA GeForce 6600 Pozdrawiam:)
-
Pojazd 3d: Custom Chopper - Spider
Witam. Maszyna prezentuje się bardzo ładnie:D bardzo podoba mi się malowanie. niestety w praktyce mógłby ją dosiadać chyba tylko gibon (chociaż pewnie też nie), przeciętny człowiek nie będzie w stanie dosięgnąć dłońmi kierownicy a stopami podnóżków tego cuda:) ps. w czym renderujesz?
-
Pojazd 3d: Abaddon || apdejt
Dzięki za wszystkie komentarze:) Co do maskowania oraz sceny to niestety na razie nie jestem w stanie nic stworzyć ponieważ niedawno miałem problem z wirusem (już go nie ma ale brak sterowników które mi usunął robi swoje- komp mi się muli przy dużo mniejszych projektach niż wcześniej) tak że nie jestem w stanie na razie nawet płynnie kamery przesunąć w tym projekcie... (na początku stycznia będę miał znów "normalny komputer" wtedy będę mógł pomyśleć o scenie i maskowaniu:) Marmon- same koła mają średnicę 20cm (tak dla orientacji:) wysokość pojazdu to `50cm natomiast długość `95cm. Pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Abaddon || apdejt
Kierując się opinią Kamila i Bartka zmieniłem materiał gąsienic na gumowy:) rzeczywiście jest lepiej:) Goran- kierowałem się raczej wyglądem niż praktycznością:) aczkolwiek podczas II wojny żołnierze "biegali" z dwoma wielkimi butlami z łatwopalną substancją na plecach:D - z nich też dało się robić "helikoptery":P Trudno się nie zgodzić co do tego że na pole bitwy to średnio te barwy pasują aczkolwiek już ich raczej nie zmienię, o taki efekt mi chodziło:) wstawiam render z gumową gumą:) [/url] http://images40.fotosik.pl/43/a0c9a6d4795a2201.jpg
-
Pojazd 3d: Abaddon || apdejt
Witam:) przez ok miesiąc rzeźbiłem ten pojazd. (tak długo ponieważ mało czasu mogłem mu poświęcić:) Jest to zdalnie sterowany miotacz ognia zasilany silnikami elektrycznymi. Poniżej wrzucam dwa rendery:) Czekam na Wasze opinie:) http://images50.fotosik.pl/43/e10535d250528c8e.jpg http://images39.fotosik.pl/43/d2fe3f92e24e936e.jpg
-
Flash: strona prywatna 14-sto latka:)
Witam. Zajmuję się grafiką 3d aczkolwiek jeszcze 2 lata temu bawiłem się flashem (tak na własne potrzeby). Gdy miałem 14 lat zrobiłem sobie stronę którą chciałbym poddać waszej ocenie:) idealna może nie jest ale jestem z niej zadowolony chociażby przez fakt że pracując nad nią miałem 14 lat a praca nad tym projektem zajęła mi ok 3 dni:) proszę o opinie:) http://www.wojciechogrodnik.prv.pl/ jestem autorem całego projektu:) od zdjęć przez rysunki, szablon, skrypt po muzykę i pozycjonowanie:)
-
Obiekt3D: Naboje
Dzięki za komentarze:) głównie chodziło mi żeby nauczyć się robić studio które "jakoś" wygląda:) ale nikt nie krytykuje sposobu prezentacji więc wydaje mi się że cel osiągnięty:) pozwolę sobie na mały offtop... co do poważniejszych projektów to niedawno skończyłem wizualizację- rewelacji nie ma ale żadna z osób którym pokazałem wydruk (w formacie foto) nie zorientowała się że to pomieszczenie nie istnieje, słyszałem tylko- "czyj to pokój?":) tak że jestem z niej zadowolony. nie chcę zaśmiecać forum zbędnymi tematami więc tutaj wrzucam link do projektu (wizy)- uważam go za skończony (nie lubię wracać do projektów) aczkolwiek jeżeli macie dla mnie jakieś ciekawe wskazówki to piszcie- przydadzą się w przyszłości:)
-
Obiekt3D: Naboje
Witam. Od jakiegoś czasu staram się stworzyć dobrze wyglądającą grafikę przedstawiającą kilka sztuk naboi... doszedłem do tego etapu i już dalej nie wiem co zmieniać i jak:) proszę o opinie oraz wskazówki co do zmian:)
-
Wiz3d - Sypialnia
Cześć. Jedno co mogę Ci pomóc to oteksturowanie podłogi:) panele są nieproporcjonalnie duże co pewnie widzisz... aby je zmniejszyć wejdź w material editor (M) wybierz tam próbkę materiału (podłogi) z listy modyfikacji rozwiń Maps i w mapie diffuse color zmień wartość parametru tiling:)to samo zrób również z innymi mapami tego materiału do których wczytywałeś ten sam obrazek... dla przykładu to może być bump. Tak wygląda sytuacja z materiałami typu standard. Jeżeli korzystasz z materiałów mentalowskich to odpowiednikiem mapy diffuse color jest surface. Inna możliwość to przypisanie do podłogi modyfikatora UVW map i dopiero w nim zmienienie wartości parametru tile:) powodznie w dalszej pracy nad projektem:)
-
Wiz 3D: sypialnia- spore problemy
Cześć. Tydzień mam zawalony nauką więc postanowiłem chociaż sobotę poświęcić na naukę renderingu... po kilku godz. doświadczeń z mr sun kompletnie nic mi nie wyszło... nie mam pojęcia jak się za to zabrać... czytałem już kilka tutoriali ale i tak wygląda to nieciekawie... proszę o jakieś wskazówki... a oto efekt doświadczeń...
-
Wiz 3D: sypialnia- spore problemy
Dzięki za link do tut:) niestety coś mi opcji brakuje i nie wiem co jest nie tak... dokładniej nie mam w swoim "photometric" czegoś takiego jak "mr sky portal" a w "exposure control" brakuje mi "physically based lighting, indoor daylight":( co jest nie tak??;/
-
Wiz 3D: sypialnia- spore problemy
Witam:) spędziłem troszku czasu na próbach skonfigurowania Daylighta (zgodnie ze wskazówkami La R postanowiłem spróbować tego sys.) oto co udało mi się uzyskać po kilku godzinach "zabawy"... efekt mizerny ale będę jeszcze z nim walczył... macie jakieś wskazówki już teraz? nie wiem czy walczyć z oświetleniem czy je zostawić i walczyć z MR... hmm?
-
Wiz 3D: sypialnia- spore problemy
Dzięki za komenty:) Po kilku godzinach prób z różnymi opcjami mentala prezentuję co udało mi się osiągnąć. Wcześniej odpowiem jeszcze na komentarze:) Trosiek- tak jak już zauważył mrKrzysiek w projekcie są 4 ściany oraz sufit aczkolwiek nie widoczne są ich "tylne strony" mrKrzysiek- niestety nie o zachód mi chodziło a niskie położenie wynikło z mojego braku pomysłowości:P rzeczywiście 2-side było niezaznaczone:) thx sprawdziłęm również efekty spota i omni jako słońca i rzeczywiście omni jest lepsze:) Pierwszy render generowany jesty tylko przy użyciu GI; drugi FG; trzeci z obydwoma opcjami:) konfigurowałem je osobno:) proszę o dalsze wskazówki:)
-
Wiz 3D: sypialnia- spore problemy
Witam. Dawno mnie tu nie było.. i dawno nic nie rzeźbiłem w maxie... zabrałem się za wizę... i pierwszy problem o pomoc z którym chciałbym Was prosić jest niestety oświetlenie sceny. Renderuję w MR. W sypialni znajduje się jedno okno (niewidoczne na scenie), ten duży cień rzucany jest przez toaletkę stojącą obok okna- nie wiem dlaczego się tak dzieje że promienie świetlne "ignorują" ścianę;/ proszę pomóżcie mi bo nie radzę sobie z tym zupełnie. Poniżej wrzucam render (już skonfigurowany-wiem że żenujący poziom ale nie potrafię lepiej;/) oraz screen studia. czekam na wskazówki.
-
Scena 3d : Futurystyczny pojazd ( Team Work )
ok. łopatki poprawiłem, nie są może identyczne z tymi które występują w rzeczywistości ale to ma być w końcu sf nie a rzeczywistość:) dodałem również trochę detalu:)
-
Scena 3d : Futurystyczny pojazd ( Team Work )
Witam. Sory za opóźnienie aczkolwiek jak już wspomniał mileS miałem problem z dyskiem. Zająłem się już rzeźbieniem silnika pomocniczego i oto co udało mi się stworzyć...
-
wiz 3d: sypialnia (początki mr)
Dzięki za wskazówki:) wrzucam kolejny up. Co mogę zrobić by meble nie lewitowały? a może już jest lepiej? Wypróbowałem kilka rodzajów mapowania materaca i wydaje mi się że ten jest optymalny... ale jeszcze z nim powalczę:) Pozbyłem się ciemnego odbicia w lustrze:) ...trochę czasu mi zleciało zanim doszedłem do tego czym jest ono spowodowane;] I teraz mam kolejny problem... zmieniłem interpolację.. i przy max10/min1 (górna część obrazu) all pokój wygląda lepiej niż na wcześniejszym rodzaju interpol. aczkolwiek w lustrze pojawiają się duże ciemne plamy, natomiast przy max5/min1 plamy w lustrze są drobniejsze aczkolwiek pojawiają się na całości renderu (najmocniej widać to pod łóżkiem). Jak to zmienić? mógłbym oczywiście jechać dalej metodą prób i błędów aczkolwiek już w tej chwili rendering trwa na tyle długo że nie za bardzo sobie to wyobrażam:/ ps. przy renderowaniu z min ustawionym na `0,2 po pewnym czasie wyskoczył śliczny error;] w którą stronę powinienem zmieniać obydwa radiusy?;/ "dosc slaby shading widac to najbardziej przy nogach lozka"... jak to zmienić? czym się to objawia?;/ Co do oświetlenia: na samym początku wyciąłem "dziury w ścianach" aczkolwiek później z nich zrezygnowałem. Chciałbym aby było to pomieszczenie bez okna, oświetlane "zwykłą" lampą:)
-
wiz 3d: sypialnia (początki mr)
Cześć:) wrzucam kolejny up:) -poprawiłem włącznik -zmieniłem materiał mebli -poprawiłem materac -zmniejszyłem glosslines podłogi -dodałem odbicia do all materiałów -zwiększyłem rozmiar światła- cienie są już rozmyte (tylko czy nie za bardzo?) czekam na kolejne wskazówki:) pierwszy render to zwykły z max'a natomiast drugi przeszedł jeszcze przez darmowy PhotoFiltre. Który wg. Was wygląda korzystniej?