Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. no parędziesiąt to od 20 do 99 godzin :]
  2. Dzięki chveti i kliment :) teraz już i tak przyspieszyłem i postaram się zrobić resztę o wiele szybciej :) pozdrawiam
  3. Panowie proszę o paredziesiąt godzin cierpliwości :) RK -> LOL :] Shogun 3D -> tak jest Sir!
  4. kliment woroszyłow -> coś bardziej przemawiającego niedługo nadejdzie bo skończyłem szkielecik :D co widać na załączonym obrazku eco -> łopateczki były tym co mnie opamiętało, sytuacja w stylu: 4 rano, "OMG co ja robiłem ? Modelowałem ? O łopatki wymodelowałem!" i totalnie ucięty film między 0:00 a 4:00 :] Ok więc oto Roger (jego szkielet) skończony. Trzeba to jeszcze tylko wymapować i texturki nałożyć :D Miednica widać połączona z kręgosłupem na stałe, zrobiona tylko przednia jej część bo resztę robić było bez sensu. Nie ma też kości ... ogonowej (?). Pierwszy obrazek miedniczka+kręgosłupik, drugi - render Rogera z trzema światłami (scanline). dzięki wszystkim za komentarze, keep `em coming :) pozdrawiam serdecznie :)
  5. Ziomuś -> LOL :D dziwki i alfonsy, kurde moje nowe marzenie - znaleźć się na takiej imprezie :D
  6. Leru odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    o! a tego nie wiedziałem :) http://www.infomusic.pl/recenzje_wiecej.php?id_rec=365
  7. Leru odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    od niedzeli wieczór, ciągle leci zapętlone - Amon Tobin - Brigde z płyty "Permutation". Po prostu GENIALNE!
  8. yo Reanimator -> możesz jakąś teorię albo parę słów skrobnąć, żeby podeprzeć Twoje zdanie ?
  9. Leru odpowiedział Szymeq → na temat → Work in progress (WIP)
    no główka jak się patrzy :) włóż troszkę więcej pracy w ząbki, wyglądają na lekko przypiłowane. poza tym jest super :)
  10. PCloud tu może być raczej bardziej przydatne jeśli chciałbyś bardziej rozłożyć meteory w przestrzeni. Przy PArray wziąłem pod uwagę, że emiter jest absolutnie płaski, PCloud wypełnia emiter cząsteczkami - o tyle lepszy jest :)
  11. ojejku przecież ja mam Bitwę do wystartowania :/ nielot007 -> mądrze prawisz :D
  12. B-R -> tak, dwa żeberka jeszcze dołożę :) a co do tego oderwanego żeberka to dzięki serdeczne za propozycję ale pozostanę przy takiej wersji :). Chociaż może postestuję. THX :)
  13. jaras -> za taki komplement to +3 pkt przynajmniej i uścisk pani Joli z recepcji :] co do kadru to raczej nie planję go zmieniać :) ew trochę może oddalę.
  14. kliment woroszyłow -> otóż zarys sceny pokazałem w tym http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=288790&postcount=37 poście :) Też już bym chciał dalej iść ale na szczęście tu niewiele już zostało, miednicę zrobię i to będzie wszystko, po co mam się z nogami męczyć skoro i tak ich nie będzie widać :) pozdrawiam
  15. jmtm00 -> realistycznie chciałbym to wyrenderować (no może troszkę przekłamań się wkradnie) ale styl modeli raczej cartoonowy :) Dzięki za życzenia :) kolegaalek -> nie bój nic :] niekoniecznie to ja muszę OFICJALNIE dawać sobie rekomendację ;) Oto kolejna dawka apdejtów: Klatka piersiowa, w zasadzie nie jestem z niej do końca zadowolony ale poczekam jeszcze na efekt modelu + tekstury. Nie jest zgodna z anatomią (szczególnie te chrząstki) po gdyby było to by trochę gorzej wyglądało :) teraz jest IMO o wiele lepiej (chodzi o to, że ta chrząstka na dole, łącząca ostatnie żebra, jest jakby jedną nieprzerwaną powierzchnią, podczas gdy ma w sobie 3 dziury). Ogólnie wyszła trochę kluskowata w porównaniu do reszty a to dlatego, że jest na nią nałożony PUSH podczas gdy na resztę nie. Na resztę też nałożę, żeby pewną spójność zachować :) Screeny z wjuporta: - sama klatka z TurboSmooth`em x2 - cały, dotychczasowy Roger Komentarze mile widziane :) pozdrawiam
  16. No jak tak to rozumiem :) teraz nie mam się do czego przyczepić więc powiem, że audi bardzo fajne :) Dawaj dalej :)
  17. Leru odpowiedział Einstein → na temat → Hardware
    przyłącz się do rozmowy http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22086 i używaj funkcji SZUKAJ :) pozdrawiam
  18. jaco -> a nie lepiej będzie to TEJ OSOBIE zapisać w formie tutoriala ? Poza tym w regulaminie napisane jest, że w temacie ma być napisane co jest w wątku. Tu nie jest. Dla mnie bezsensowny WIP :| (nieaktualne)
  19. no kurde wypaśnie teraz to wygląda :D Będzie płaszczyk ?
  20. powelt -> do światła w zakładce ATMOSPHERES & EFFECTS dodajesz Volume Light i masz już foga (czy dym czy cokolwiek, zależne od ustawień) w świetle, które są ze sobą ładnie sprzężone.
  21. Dzięki wszystkim za komentarze, dają porządnego kopa do pracy :) pozdrawiam :)
  22. powelt -> możesz ustawić odpowiednio SuperSpraya, w menu PARTICLE FORMATION -> Off Axis zostawiasz na zero ale jego spread dajesz na 180, następnie w menu PARTICLE QUANTITY -> use rate ustawiasz rządaną ilość asteroid, a następnie emit stop dajesz w stosunkowo małej odległości w czasie po emit start (czyli np emit start jest na 0, a stop na 3). Następnie przechodzisz do Particle Type i tam zaznaczasz Instanced Geometry, a następnie niżej masz INSTANCING PARAMETERS i tam wybierasz obiekt, który ma być asteroidą. Tylko w tym wypadku wychodzi jeden pierścień, Saturn ma ich parę z tego co pamiętam. Można to zrobić też np za pomocą PArray. Robisz obiekt, który będzie przedstawiał te pierścienie, tworzysz PArray, w OBJECT BASED EMITER wybierasz obiekt prezentujący pierścienie, poniżej, w PARTICLE QUANTITY zmieniasz RATE na tyle ile chcesz asteroid i czas emisji niech będzie 0 i tak samo SPEED. Wtedy cząsteczki pojawią się w 0 klatce (wszystkie już) i nie będą się ruszały. Resztę robisz tak samo jak w przypadku SuperSpray`a z INSTANCED GEOMETRY. Jeśli chodzi o samą pracę to dla mnie ona jest zbyt monotonna. Po pierwsze planeta jest jakby właśnie mała, wartoby było popracować troszkę nad jej powierzchnią, żeby nie było widać takiego nagłego przejścia między oceanami a kontynentami. Więcej bardzo zróżnicowanego bumpa. Podobnie z tłem, teraz jest to jedna wielka plama, możnaby nad tym posiedzieć, żeby zrobić z tego coś ciekawszego :) Przejrzyj sobie http://www.artofgregmartin.com świetne planety i ogólnie obrazy CG kosmosu. Popatrz jak ziemia wygląda z kosmosu, przyjrzyj się planetom np w Gwiezdych Wojnach, tam jest od groma przykładów jak zrobić przekonującą planetę :) pozdrawiam :)
  23. Leper -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
  24. Ładny realtime render w Metal Gear Solid 4 http://files.filefront.com/MGS4_PS3_Devkit_Demo_Eng_subs/;4440530;;/fileinfo.html
  25. kiedy właśnie tak chciałem zrobić, żeby szkielet się śmiał, cieszył ze swojego skarbu to trzeba wziąć z dużym dystansem i przymróżeniem oka :) Chciałem taki właśnie kreskówkowy styl wrzucić do tej pracy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności