Zawartość dodana przez Leru
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
no parędziesiąt to od 20 do 99 godzin :]
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
Dzięki chveti i kliment :) teraz już i tak przyspieszyłem i postaram się zrobić resztę o wiele szybciej :) pozdrawiam
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Panowie proszę o paredziesiąt godzin cierpliwości :) RK -> LOL :] Shogun 3D -> tak jest Sir!
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
kliment woroszyłow -> coś bardziej przemawiającego niedługo nadejdzie bo skończyłem szkielecik :D co widać na załączonym obrazku eco -> łopateczki były tym co mnie opamiętało, sytuacja w stylu: 4 rano, "OMG co ja robiłem ? Modelowałem ? O łopatki wymodelowałem!" i totalnie ucięty film między 0:00 a 4:00 :] Ok więc oto Roger (jego szkielet) skończony. Trzeba to jeszcze tylko wymapować i texturki nałożyć :D Miednica widać połączona z kręgosłupem na stałe, zrobiona tylko przednia jej część bo resztę robić było bez sensu. Nie ma też kości ... ogonowej (?). Pierwszy obrazek miedniczka+kręgosłupik, drugi - render Rogera z trzema światłami (scanline). dzięki wszystkim za komentarze, keep `em coming :) pozdrawiam serdecznie :)
-
Przebieranki na sylwestra - jakies pomysly?
Ziomuś -> LOL :D dziwki i alfonsy, kurde moje nowe marzenie - znaleźć się na takiej imprezie :D
-
Wasza muzyka
o! a tego nie wiedziałem :) http://www.infomusic.pl/recenzje_wiecej.php?id_rec=365
-
Wasza muzyka
od niedzeli wieczór, ciągle leci zapętlone - Amon Tobin - Brigde z płyty "Permutation". Po prostu GENIALNE!
-
trochę inna kartka świąteczna;)
yo Reanimator -> możesz jakąś teorię albo parę słów skrobnąć, żeby podeprzeć Twoje zdanie ?
-
Postac 3D: T-rex
no główka jak się patrzy :) włóż troszkę więcej pracy w ząbki, wyglądają na lekko przypiłowane. poza tym jest super :)
-
Scena 3D: Martwa planeta
PCloud tu może być raczej bardziej przydatne jeśli chciałbyś bardziej rozłożyć meteory w przestrzeni. Przy PArray wziąłem pod uwagę, że emiter jest absolutnie płaski, PCloud wypełnia emiter cząsteczkami - o tyle lepszy jest :)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
ojejku przecież ja mam Bitwę do wystartowania :/ nielot007 -> mądrze prawisz :D
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
B-R -> tak, dwa żeberka jeszcze dołożę :) a co do tego oderwanego żeberka to dzięki serdeczne za propozycję ale pozostanę przy takiej wersji :). Chociaż może postestuję. THX :)
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
jaras -> za taki komplement to +3 pkt przynajmniej i uścisk pani Joli z recepcji :] co do kadru to raczej nie planję go zmieniać :) ew trochę może oddalę.
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
kliment woroszyłow -> otóż zarys sceny pokazałem w tym http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=288790&postcount=37 poście :) Też już bym chciał dalej iść ale na szczęście tu niewiele już zostało, miednicę zrobię i to będzie wszystko, po co mam się z nogami męczyć skoro i tak ich nie będzie widać :) pozdrawiam
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
jmtm00 -> realistycznie chciałbym to wyrenderować (no może troszkę przekłamań się wkradnie) ale styl modeli raczej cartoonowy :) Dzięki za życzenia :) kolegaalek -> nie bój nic :] niekoniecznie to ja muszę OFICJALNIE dawać sobie rekomendację ;) Oto kolejna dawka apdejtów: Klatka piersiowa, w zasadzie nie jestem z niej do końca zadowolony ale poczekam jeszcze na efekt modelu + tekstury. Nie jest zgodna z anatomią (szczególnie te chrząstki) po gdyby było to by trochę gorzej wyglądało :) teraz jest IMO o wiele lepiej (chodzi o to, że ta chrząstka na dole, łącząca ostatnie żebra, jest jakby jedną nieprzerwaną powierzchnią, podczas gdy ma w sobie 3 dziury). Ogólnie wyszła trochę kluskowata w porównaniu do reszty a to dlatego, że jest na nią nałożony PUSH podczas gdy na resztę nie. Na resztę też nałożę, żeby pewną spójność zachować :) Screeny z wjuporta: - sama klatka z TurboSmooth`em x2 - cały, dotychczasowy Roger Komentarze mile widziane :) pozdrawiam
-
Scena 3D: Modelowanie techniką NURBS, AUDI A3
No jak tak to rozumiem :) teraz nie mam się do czego przyczepić więc powiem, że audi bardzo fajne :) Dawaj dalej :)
-
GeForce 6800 256mb
przyłącz się do rozmowy http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22086 i używaj funkcji SZUKAJ :) pozdrawiam
-
Scena 3D: Modelowanie techniką NURBS, AUDI A3
jaco -> a nie lepiej będzie to TEJ OSOBIE zapisać w formie tutoriala ? Poza tym w regulaminie napisane jest, że w temacie ma być napisane co jest w wątku. Tu nie jest. Dla mnie bezsensowny WIP :| (nieaktualne)
-
Scena 3D: Wędrowiec [update 17.11]
no kurde wypaśnie teraz to wygląda :D Będzie płaszczyk ?
-
Scena 3D: Martwa planeta
powelt -> do światła w zakładce ATMOSPHERES & EFFECTS dodajesz Volume Light i masz już foga (czy dym czy cokolwiek, zależne od ustawień) w świetle, które są ze sobą ładnie sprzężone.
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
Dzięki wszystkim za komentarze, dają porządnego kopa do pracy :) pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Martwa planeta
powelt -> możesz ustawić odpowiednio SuperSpraya, w menu PARTICLE FORMATION -> Off Axis zostawiasz na zero ale jego spread dajesz na 180, następnie w menu PARTICLE QUANTITY -> use rate ustawiasz rządaną ilość asteroid, a następnie emit stop dajesz w stosunkowo małej odległości w czasie po emit start (czyli np emit start jest na 0, a stop na 3). Następnie przechodzisz do Particle Type i tam zaznaczasz Instanced Geometry, a następnie niżej masz INSTANCING PARAMETERS i tam wybierasz obiekt, który ma być asteroidą. Tylko w tym wypadku wychodzi jeden pierścień, Saturn ma ich parę z tego co pamiętam. Można to zrobić też np za pomocą PArray. Robisz obiekt, który będzie przedstawiał te pierścienie, tworzysz PArray, w OBJECT BASED EMITER wybierasz obiekt prezentujący pierścienie, poniżej, w PARTICLE QUANTITY zmieniasz RATE na tyle ile chcesz asteroid i czas emisji niech będzie 0 i tak samo SPEED. Wtedy cząsteczki pojawią się w 0 klatce (wszystkie już) i nie będą się ruszały. Resztę robisz tak samo jak w przypadku SuperSpray`a z INSTANCED GEOMETRY. Jeśli chodzi o samą pracę to dla mnie ona jest zbyt monotonna. Po pierwsze planeta jest jakby właśnie mała, wartoby było popracować troszkę nad jej powierzchnią, żeby nie było widać takiego nagłego przejścia między oceanami a kontynentami. Więcej bardzo zróżnicowanego bumpa. Podobnie z tłem, teraz jest to jedna wielka plama, możnaby nad tym posiedzieć, żeby zrobić z tego coś ciekawszego :) Przejrzyj sobie http://www.artofgregmartin.com świetne planety i ogólnie obrazy CG kosmosu. Popatrz jak ziemia wygląda z kosmosu, przyjrzyj się planetom np w Gwiezdych Wojnach, tam jest od groma przykładów jak zrobić przekonującą planetę :) pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Skatepark
Leper -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ładny realtime render w Metal Gear Solid 4 http://files.filefront.com/MGS4_PS3_Devkit_Demo_Eng_subs/;4440530;;/fileinfo.html
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
kiedy właśnie tak chciałem zrobić, żeby szkielet się śmiał, cieszył ze swojego skarbu to trzeba wziąć z dużym dystansem i przymróżeniem oka :) Chciałem taki właśnie kreskówkowy styl wrzucić do tej pracy.