Zawartość dodana przez Leru
-
Pojazd 3D: panhard razor blade
bluefer -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
yo yo Szymeq wszystkiego dobrego :) (buahaha a to 18 :>)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
AGmakonts -> hehe no bez przesady, to była prośba (może troszkę za bardzo zabawriłem ją rozkazująco ;) )
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
jmtm00 -> spoko, zrobiłeś jakiś z tego użytek ? :) Jak tak to z chęcią popatrzę (i pewnie nie tylko ja)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
antykoncepcja ? toż to grzech ! ;) dzięki Panowie :) ale póki co - SERWUJCIE TEMATY, BO KOLEJNA BITWA JUŻ DOJRZEWA :D
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
hehe LOL :D
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
AGmakonts -> Leru nie przemówi tak jak przemówił wcześniej :]
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
Musisz użyć raytracowanych cieni, żeby podczas ich rzucania była maska uwzględniana. Wrzuciłem taki mały tutek (wyjaśnienie, jak kto woli :) ) co możnaby zrobić bez użycia reactora. Robimy boxa (tu akurat taki prostokątny). Dałem taką ilość segmentów, żeby wyszły kwadratowe poszczególne poly. Później będzie to lepiej wyglądać. Zamieniłem go na editable poly (czy tam mesh, to bez różnicy). Dałem modyfikator Vol. select i zaznaczyłem w nim vertex (będzie zaznaczał vertexy). Następnie przeszedłem do edycji gizmo zaznaczenia volume selecta i przesunąłem gizmo troszkę niżej. Zaznaczyłem w ten sposób tylko vertexy niżej. Po tym przesunąłem opcje vol. selecta troszkę niżej i zaznaczyłem soft selection. Następnie dałem modyfikator noise z takimi parametrami jak widać i włala :) ew. zaznaczenie można kontrolować mapą ze skalą szarości. Tu akurat noise, a gradientowe przejścia można kontrolować parametrami HIGH i LOW w mapie noise. Trzeba ją jeszcze przeciągnąć SURFACE FEATURES -> MAP (najlepiej dać instance, to co zmieniamy w edytorze materiałów też się zmienia w zaznaczeniu). Jeśli noise to mało, to można użyć ripple albo wave binding. Z większą ilością tych czy tych podpiętych (lub nawet mieszanie i tych i tych) można uzyskać ciekawszy efekt :) pozdrawiam
-
Scena 3d: "Jabłeczny głód"
ArTooRo -> fajnie, że są updaty :) oby były jak najczęstsze mam uwagę co do renderingu. Pokazałeś kuchnię z daleka. Jednak z tego co wykminiłem to uwaga będzie skupiona na robalu, który wcale nie jest taki duży. Zatem przy renderingu powinieneś to uwzględnić, że ujęcia będą z bliska. Jeśli render, który pokazałeś to shadow mapy to na pewno to się nie sprawdzi. Dodatkowo, postać jest cartoonowa, a otoczenie raczej realistyczne i (bez obrazy) sztywne, za sztywne jak dla takiej postaci. W załączniku jest trochę moich propozycji. Dodać okno (rozweseli to scenę), kafelki na ścianę z boku (z jakimś śmiesznym wzorem, kwiatki czy coś takiego), za robaczkiem jest toster i rękawiczka na ścianie, po drugiej stronie widać jakiś dzbanek, deska do krojenia, podkręciłem trochę kolory, są bardziej nasycone i rozblurowałem rozświetlenia na ścianach. Można dorzucić też jakiś suszący się czosnek czy papryczki chili :). Rozbić trochę "syfu" (ale bez przesady) na blatach, ujednolicić scenerię z postacią. Ogólnie to i tak duuży plus za taki projekt :) powodzenia i pozdrawiam
-
jak (w czym) dodac glebie ostrosci na podstawie z-buffer'a?
Pierzak -> w combustion dodajesz klatki i pliki tga z dofem, wrzucasz sobie do projektu, do klatek podpinasz compound blur, a do blura podpinasz pliki tga (do dolnego prostokąta, ten seledynowy) i wsio :)
-
Wasza muzyka
aspenboy -> "Adventures in foam" to chyba projekt Cujo (przynajmniej pod taką nazwą ja to dorwałem, ale on ma jakiś związek z Amonem). Szczególnie "Brazilianaire" jest świetne :)
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
może daj materiał 100% self-illumination koloru czarnego na coś co kształtem będzie przypominać włosy :) btw. świetna pokazówka :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Właśnie obejrzałem Scorpion King.... OMFG jaka szmira. O ile Mumia była genialna to o tyle SK jest do bani ;)
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
jmtm00 -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
-
Jak przeniesc post do innego dzialu
o a to myślałem, że tak jest tylko przy modkach :) dzięki kolegaalek :]
-
[scena 3d] Airliner
deadparrot -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat watku. DraB już pisał o tym wcześniej
-
Scena 3D: Hotel przy plazy (animacja)
Lukx -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
hehe :) Jaras -> model nie mój na szczęście ;) dobra wracając do tematu... (wiem, sztywniak ze mnie ;) )
-
Potrzebna muzyka
Gladiatora ? Prędzej z Mumii ;)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
AGmakonts -> spokojnie spokojnie. Od dziś będę milczał jeśli chodzi o sondy i tematy :] barton_fink -> Twoje zdrowie :D Kuciel -> a to już trzeba no NASA napisać :] pozdro dla wszystkich zniecierpliwionych :)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Tak jak obiecane, oto jest sonda: zapraszam do oglądania
-
Jak zapisac Z-buffer
RENDER... -> RENDER ELEMENTS -> ADD -> Z-DEPTH i niżej ustawiasz do czego ma być zapisany.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
no dobra, już niech będzie, jutro zamieścimy sondę :) mówię poważnie
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
jaras -> sadysta i to jeszcze bez czerpania przyjemności z tego. To raczej świadczy o moich dewiacjach :] KoMic -> Fallouty powiadasz ? :D
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
Leru odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznydrogi Reanimatorze :) już jest po terminie. Teraz można kontynuować pracę ale termin sam już ustalasz pozdrawiam