Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bluefer -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
  2. Leru odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    yo yo Szymeq wszystkiego dobrego :) (buahaha a to 18 :>)
  3. AGmakonts -> hehe no bez przesady, to była prośba (może troszkę za bardzo zabawriłem ją rozkazująco ;) )
  4. Leru odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jmtm00 -> spoko, zrobiłeś jakiś z tego użytek ? :) Jak tak to z chęcią popatrzę (i pewnie nie tylko ja)
  5. antykoncepcja ? toż to grzech ! ;) dzięki Panowie :) ale póki co - SERWUJCIE TEMATY, BO KOLEJNA BITWA JUŻ DOJRZEWA :D
  6. AGmakonts -> Leru nie przemówi tak jak przemówił wcześniej :]
  7. Leru odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz użyć raytracowanych cieni, żeby podczas ich rzucania była maska uwzględniana. Wrzuciłem taki mały tutek (wyjaśnienie, jak kto woli :) ) co możnaby zrobić bez użycia reactora. Robimy boxa (tu akurat taki prostokątny). Dałem taką ilość segmentów, żeby wyszły kwadratowe poszczególne poly. Później będzie to lepiej wyglądać. Zamieniłem go na editable poly (czy tam mesh, to bez różnicy). Dałem modyfikator Vol. select i zaznaczyłem w nim vertex (będzie zaznaczał vertexy). Następnie przeszedłem do edycji gizmo zaznaczenia volume selecta i przesunąłem gizmo troszkę niżej. Zaznaczyłem w ten sposób tylko vertexy niżej. Po tym przesunąłem opcje vol. selecta troszkę niżej i zaznaczyłem soft selection. Następnie dałem modyfikator noise z takimi parametrami jak widać i włala :) ew. zaznaczenie można kontrolować mapą ze skalą szarości. Tu akurat noise, a gradientowe przejścia można kontrolować parametrami HIGH i LOW w mapie noise. Trzeba ją jeszcze przeciągnąć SURFACE FEATURES -> MAP (najlepiej dać instance, to co zmieniamy w edytorze materiałów też się zmienia w zaznaczeniu). Jeśli noise to mało, to można użyć ripple albo wave binding. Z większą ilością tych czy tych podpiętych (lub nawet mieszanie i tych i tych) można uzyskać ciekawszy efekt :) pozdrawiam
  8. Leru odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ArTooRo -> fajnie, że są updaty :) oby były jak najczęstsze mam uwagę co do renderingu. Pokazałeś kuchnię z daleka. Jednak z tego co wykminiłem to uwaga będzie skupiona na robalu, który wcale nie jest taki duży. Zatem przy renderingu powinieneś to uwzględnić, że ujęcia będą z bliska. Jeśli render, który pokazałeś to shadow mapy to na pewno to się nie sprawdzi. Dodatkowo, postać jest cartoonowa, a otoczenie raczej realistyczne i (bez obrazy) sztywne, za sztywne jak dla takiej postaci. W załączniku jest trochę moich propozycji. Dodać okno (rozweseli to scenę), kafelki na ścianę z boku (z jakimś śmiesznym wzorem, kwiatki czy coś takiego), za robaczkiem jest toster i rękawiczka na ścianie, po drugiej stronie widać jakiś dzbanek, deska do krojenia, podkręciłem trochę kolory, są bardziej nasycone i rozblurowałem rozświetlenia na ścianach. Można dorzucić też jakiś suszący się czosnek czy papryczki chili :). Rozbić trochę "syfu" (ale bez przesady) na blatach, ujednolicić scenerię z postacią. Ogólnie to i tak duuży plus za taki projekt :) powodzenia i pozdrawiam
  9. Pierzak -> w combustion dodajesz klatki i pliki tga z dofem, wrzucasz sobie do projektu, do klatek podpinasz compound blur, a do blura podpinasz pliki tga (do dolnego prostokąta, ten seledynowy) i wsio :)
  10. Leru odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aspenboy -> "Adventures in foam" to chyba projekt Cujo (przynajmniej pod taką nazwą ja to dorwałem, ale on ma jakiś związek z Amonem). Szczególnie "Brazilianaire" jest świetne :)
  11. Leru odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może daj materiał 100% self-illumination koloru czarnego na coś co kształtem będzie przypominać włosy :) btw. świetna pokazówka :)
  12. Leru odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie obejrzałem Scorpion King.... OMFG jaka szmira. O ile Mumia była genialna to o tyle SK jest do bani ;)
  13. Leru odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jmtm00 -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
  14. Leru odpowiedział paimei → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o a to myślałem, że tak jest tylko przy modkach :) dzięki kolegaalek :]
  15. Leru odpowiedział deadparrot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    deadparrot -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat watku. DraB już pisał o tym wcześniej
  16. Leru odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lukx -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
  17. hehe :) Jaras -> model nie mój na szczęście ;) dobra wracając do tematu... (wiem, sztywniak ze mnie ;) )
  18. Leru odpowiedział Marvey → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Gladiatora ? Prędzej z Mumii ;)
  19. AGmakonts -> spokojnie spokojnie. Od dziś będę milczał jeśli chodzi o sondy i tematy :] barton_fink -> Twoje zdrowie :D Kuciel -> a to już trzeba no NASA napisać :] pozdro dla wszystkich zniecierpliwionych :)
  20. Tak jak obiecane, oto jest sonda: zapraszam do oglądania
  21. Leru odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    RENDER... -> RENDER ELEMENTS -> ADD -> Z-DEPTH i niżej ustawiasz do czego ma być zapisany.
  22. no dobra, już niech będzie, jutro zamieścimy sondę :) mówię poważnie
  23. jaras -> sadysta i to jeszcze bez czerpania przyjemności z tego. To raczej świadczy o moich dewiacjach :] KoMic -> Fallouty powiadasz ? :D
  24. drogi Reanimatorze :) już jest po terminie. Teraz można kontynuować pracę ale termin sam już ustalasz pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności