Zawartość dodana przez Leru
-
Scena 3D: Skatepark
Leper -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ładny realtime render w Metal Gear Solid 4 http://files.filefront.com/MGS4_PS3_Devkit_Demo_Eng_subs/;4440530;;/fileinfo.html
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
kiedy właśnie tak chciałem zrobić, żeby szkielet się śmiał, cieszył ze swojego skarbu to trzeba wziąć z dużym dystansem i przymróżeniem oka :) Chciałem taki właśnie kreskówkowy styl wrzucić do tej pracy.
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
B-R -> thx :) kość do kości :) Lukasz_s -> tak, czaszka się śmieje, takie było założenie :)
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
ahahaha :D skończyłem rękę, z 10 kilo przy niej schudłem :] ogólnie rzecz biorąc - idę jak burza :] ręka i Jelly Roger w całej rozpiętości. Teraz widzę, że trzeba poprawić nadgarstek i może lekko ostatni paliczek kciuka. hindus -> spójrz teraz na godzinę ;) pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Sala balowa
Pinki -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i zmień temat wątku
-
"SALOON PEŁEN POLITYKI" w tvp (w 3d)
kurt_hectic -> poczytaj sobie dziecko http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture co to jest MoCap.
-
Postac 3D: T-rex
główka jest całkiem spoko. Co mi się nie podoba to tułów, nogi, ręce i dziwne wyważenie środka ciężkości. Jakby miał się zaraz przewrócić :/ Tułów za mało masywny, mało groźny. Nogi mogłyby być większe, bardziej umięsnione, żeby utrzymać tą masę. Rączki zaś, żeby nie wychodziły z tułowia tylko były jego integralną częścią, mięśnie mięśnie mięśnie :) Pracuj dalej :) pozdrawiam
-
Tylko Star Wars ...
CzAk1 -> tak i zrobić z tego tandetną tapetę na którą nawet maniacy nie zwrócą uwagi :] Obiwan00 -> może w takiej scenerii jak na refce był ? Fajowy Yoda ale szkoda, że mało inwencji własnej. Świat SW jest pełen przecie niezobrazowanych wątków, które aż czekają, żeby zostać zmaterializowane :)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
"Time goes by so slowly for those who wait..." :] spokojnie, już niedługo
-
ChaosAura, Phoenix
AGmakonts -> o faktycznie, nie ma AfterBurnowych deamonów i operatorów do PFlow :/ dopiero teraz wytestowałem. SHIT!
-
ChaosAura, Phoenix
Dallas17 -> SitniSati udostępnia za darmo AfterBurna na 30dni na turobsquid.com Tego co piszesz za darmo nie ma (no poza tą betą). Pobaw się lepiej AB :) polecam
-
Postać 3D: weszyciel-horror-kolor
achaaaa :) to na sucho już. Ciekawie ciekawie, duży plus za wytrwałość podczas tworzenia :) powodzenia z kolejną dłubanką :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
nielot007 -> jakto brak zniszczeń ? :P Mi się MW podoba i to bardzo. Raz - oczywiście grafika :D Dwa - arcadowy styl to to co tygryski lubią najbardziej, czasem można w takie coś pyknąć (jeden wyścig na 3 miesiące ;) )
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszystkiego dobrego panowie jubilaci :)
-
Obiekt 3D: Zbruszowe mordki
wow dude great work! ;)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
o właśnie :P wywiady zostały już przeprowadzone, leżą u mnie na dysku i się kurzą, podobnie z tymi z poprzedniej edycji :] dzięki kolegaalek za przypomnienie ;)
-
Podstawy ParticleFlow - videotutorial by Leru
ZikO -> dzięki takim komentarzom jak Twój przychodzi mi ochota na robienie większej ilości :) Bardzo się cieszę, że się przydał tutek. Dzięki za miłe słowo! Chalek, gregorjan -> dzięki serdeczne :)
-
Podstawy ParticleFlow - videotutorial by Leru
M@Ti -> o kurde, aż mi ćwieka zabiłeś. Sprawdziłem i w jednym słowniku jest http://dictionary.reference.com/search?q=delete w innym http://dictionary.cambridge.org/define.asp?dict=CALD&key=20476&ph=on czyli bliskie temu jak ja mówiłem, ale pewien nie jestem do końca. Aż muszę się poradzić ;) thx EDIT: o ale tu http://www.m-w.com/cgi-bin/dictionary?book=Dictionary&va=delete jest nie tylko napisane ale i powiedziane. Delit to poprawna wymowa :) mimo to dzięki za uwagę, będę zwracać uwagę na wymowę. W ogóle pomyślałem sobie wczoraj, że przydało by się też mówić co oznaczają wyrazy np spawn, żeby oglądający nie znający angielskiego mógł lepiej zrozumieć znaczenie samego słowa bez odnoszenia się do tutka. Znaczenie słowa, a nie funkcji, później funkcję łatwiej zapamiętać.
-
Podstawy ParticleFlow - videotutorial by Leru
Dzięki wszystkim za ciepłe słowa :) na pewno jeszcze coś będzie (może więcej niż coś ;) ) jaras -> dzięki za propozycje :) to może być ciekawe doświadczenie :D THE MANYSH TRAFO -> nieee, po prostu uciąłem przy podawaniu rozmiaru rzędy kilobajtów i bajtów ;) AGmakonts -> trzymałem mikrofon przy oku :] zasłaniał mi częściowo widoczność
-
Publikacja animacji 3D w aplikacji
1. Zaimportuj animację do flasha, wrzuć ją na timeline, następnie wyexportuj do .swf, odpal .swf i w menu FILE będzie opcja CREATE PROJECTOR... . Zrobi Ci plik exe. 2. Program RadVideo może robić .exe ze skompresowanych plików .bik (kompresor RadVideo). Całkiem sensowny kodek.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
spoko, mówiłem, że w grudniu, mamy dopiero 5ty :]
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
na tym forum nie ma sprawiedliwości, jest tylko prawo ;)
-
gdzie mozna zakupic 3d studio max???
autodesk wciągnął discreeta nosem
-
Podstawy ParticleFlow - videotutorial by Leru
Witam! Nakręciłem videotutka (długo się nosiłem z tym zamiarem). Podstawy ParticleFlow, jak zacząć, jak się posługiwać itd. Prosty przykład żeby tylko Was wprowadzić :). Mam nadzieję, że pomoże to osobom, które nie rozumieją tego, a chciałyby PF poznać. Jeśli ściągniecie tutka to bardzo, ale to bardzo proszę o wszelkie uwagi, opinie czy komentarze dotyczące tego materiału. Jest to mój pierwszy raz, a że chciałbym nakręcić tego więcej to również chciałbym, żeby każdy kolejny był lepszy. Także jeśli macie jakieś konkretne pomysły na tutki z użyciem cząsteczek to również piszcie śmiało :) Do ściągnięcia 58MB 28 minut materiału z komentarzem ;) kodek TechSmith http://download.techsmith.com/tscc/tscc.exe dźwięk mp3 LAME o ile pamiętam ;) PLIK DO POBRANIA pozdrawiam i zapraszam do ściągnięcia.