Zawartość dodana przez farelek
-
[SSAT] o ja cierpie dole!!!
Nie wiem czy już ktoś Ci zwrócił uwagę na fajny tytuł. Za każdym razem jak go czytam literka "r" mi przeskakuje o 3 znaki do przodu... No ale pewnie taki był zamysł autora ;)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki jaras. Przemyślę jeszcze sprawę żaglówki i zabudowań (ruin) które mają się jeszcze pojawić. Tym czasem teksturowania ciąg dalszy.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki jaras. Przemyślę jeszcze sprawę żaglówki i zabudowań (ruin) które mają się jeszcze pojawić. Tym czasem teksturowania ciąg dalszy.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dziękuję Aniu. Tak lepiej? Nad drewnem jeszcze posiedzę. teraz jest zbyt matowe - wyprane. Myślę, że powinno zostać na nim więcej lakieru (wysoki połysk;) ) przynajmniej w niektórych miejscach. Teraz czeka mnie oteksturowanie tylko 89 654 973 telewizorów w trzecim planie :cool:
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Nad bryłową częścią jeszcze popracuje - tym czasem zaczynam teksturować...
-
Wizualizacja 3D: pasaż handlowy
Dziękuję za rady i krytykę. Myślę, że następnym razem będę mógł zrobić ładniejszy obrazek. Pozdrawiam Wszystkich
-
Wizualizacja 3D: pasaż handlowy
Wystawki robiłem w Photoshopie - ale myślę, że lepszy efekt osiągniesz jak je zrobisz w 3d.
-
Wizualizacja 3D: pasaż handlowy
Dzięki za podpowiedź. Co konkretnie byś radził zrobić z tymi ludźmi żeby nie wyglądali jak z innej bajki?
-
Wizualizacja 3D: pasaż handlowy
Wizualizacja pasażu handlowego w projektowanym budynku. W sumie na wszystko było bardzo mało czasu... Praca w zasadzie jest już skończona ale chętnie poczytam co byście mi radzili na przyszłość w tego typu projektach. Dodam jeszcze, że model został wykonany w Viz 2006+V-ray całość wykończona w PS.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Kolejna drobna aktualizacja. Co sądzicie?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Człowiek stojący na skraju urwiska oczywiście nie jest niczym odkrywczym. Ja się zainspirowałem natomiast tym zdjęciem. Pozdrawiam i powodzenia
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
MałapPoprawka
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Nowe skały. Mam nadzieję że teraz się wam spodobają. No to zabieram się za inne elementy - skały mi już nie co obrzydły :cool:
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Tak to mniej więcej widzę. Aczkolwiek trzymam jeszcze kilka pomysłów w zapasie ;)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki za komentarze i trafne uwagi. Nad wieloma z nich już myślę. Aktualnie staram się zmienić kształt gór po lewej stronie kadru. Wydaje mi się, że powinny być bardziej pionowe. Jak tylko będę coś miał to wrzucę. Monotonia będzie zlikwidowana. :) Mam w zanadrzu jeszcze kilka elementów które urozmaicą scenę. Zdradzę na razie, że planuję (zgodnie z sugestią) wprowadzić wątki cywilizacji. Prymitywne zabudowania, łódkę i może nawet ognisko... Ale najpierw muszę uporać się z tą okropną górą.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Telewizory łączcie się! ;] Obiecane miliony telewizorów. Na razie za pomocą displacment map. Jak lepiej nałożyć tą tekturkę? Nie podoba m się że tak się rozciąga w niektórych miejscach i telewizorki tracą geometrię. Poza tym chciałbym dodać troszkę trawki na płaskich wierzchołkach. Jeśli ktoś z Was zna jakiś tutorial który mógł y mi się do tego przydać to bardzo proszę o link :] :cool:
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
kolejna malutka aktualizacja sceny
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Ciekawy pomysł z tymi drabinkami i mostem. Dotychczas myślałem o tym jak o pustkowiu odwiedzonym przez samotnego kosmicznego podróżnika, miał stać na urwisku i rozkoszować się widokiem. Może wrzucę w to jakieś ruiny, może jakiś stateczek i zabudowania... Pomyślę Dzięki za pomysł
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
mała aktualizacja sceny
-
jak włączyc pasek PolyTools?
Czyli te ikonki nie są domyślnie przypisane do żadnych funkcji? Poprzednio próbowałem znaleźć te przyciski po ikonach ale nigdzie ich nie mogłem znaleźć, stąd moje pytanie. Może te ikonki były wykorzystywane w TabPanel'u? W każdym razie dzięki za instrukcję jak podmienić ikonkę. Zrobię taki pasek i wrzucę tu plik ui z nim. P.S. Czy może ktoś rozszyfrować co oznaczają poszczególne obrazki na tych ikonkach? Co do niektórych nie jestem pewien. Dzięki
-
jak włączyc pasek PolyTools?
Znalazłem ten pasek w standardowych ikonach maxa. Jest chyba w każdej wersji UI/icons/PolyTools_24i Na tym zrzucie ekranu też go widać. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/3ds_max_2008_screenshot.jpg
-
jak włączyc pasek PolyTools?
Czy może mi ktoś podpowiedzieć gdzie znajdują się te funkcje? Chciałem stworzyć sobie pasek z tymi przyciskami ale nie mogę ich znaleźć...
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Tu jeszcze jedna próba.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Coś nie mogę się zdecydować na ostateczny kadr. Wrzucam to co mi chodzi po głowie. Liczę na Waszą pomoc :) A może jeszcze bardziej panoramiczne ujęcie? Na razie jest 1:2
-
command panel zniknął
Customize > Load custom UI Scheme > DefaultUI.ui Powinno zadziałać za każdym razem gdy pojawi się ten problem. Jeżeli używasz własnych ikonek i skrótów to zapisz je (Save custom UI Scheme) jako np. moje.ui i loaduj własne ustawienia.