Zawartość dodana przez farelek
-
[SSAT] (Kuracja)
Nvidia a gdzie na tej liście jesteś Ty? Moim zdaniem masz szanse załapać się na pudło - bardzo fajna pracka.
-
[SSAT] (Kuracja)
Regulamin mówi: "25 września- Zakończenie Bitwy i oddanie prac jurorom, wyniki Bitwy zostaną ogłoszone w ciągu 2 tygodni od rozpoczęcia obrad jury." Pytanie tylko kiedy rozpoczną się obrady jury? PS Fajna praca :]
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki ferni. Chmurki robiłem zgodnie z twoimi radami :)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Udało się jako tako przetłumaczyć. Myślę, że jest ok.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Po końcowych szlifach zamieszczam wersję ostateczną (również w pierwszym poście)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Select => Color Range Początkowo chciałem zrobić passa z faloffem ale nie znalazłem takiego więc pomyślałem, że dzięki normalnym mogę osiągnąć podobny efekt. Oczywiście jest z tym trochę zabawy i trzeba pokombinować nim osiągnie się zamierzony efekt. Ciekaw jestem czy są inne zastosowanie tego passa? Może ktoś ma jakiś pomysł?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki, dzięki, dzięki :). z-dephy sa rzeczywiście 4:) ze względu na spore odległości między planami, dało mi to większą swobode. normal passa użyłem żeby dodać trochę światła odbitego tu i tam :) Nad większym rozmyciem I planu się zastanawiałem, ale szkoda mi go było. Może kiedyś przygotuję też wersję z większym DOF'em. Jeszcze raz dziękuję za pomoc i komentarze. Czeka mnie jeszcze tłumaczenie więc nie wiem czy uda mi się coś wrzucić dodatkowego (jest kilka rzeczy nad którymi bym jeszcze posiedział) Pozdrawiam
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Wrzucam finalną wersję. Być może jak będzie mi się jeszcze chciało coś przy tym podłubie. Dziękuję wszystkim, za komentarze i rady - bardzo wiele się od Was dzięki nim nauczyłem :) wersja pomniejszona: Docelowa rozdzielczość: http://img54.imageshack.us/img54/8937/starozytnezlomowiskotc6mi1.jpg
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Pokombinuje z tymi kartkami w taki razie. Co do gór to są takie jakie miały być :) Specjalnie są takie lekko surrealistyczne, żeby nadać odpowiedniego klimatu :) wersja z mniejsza ilością mgły i innym niebem (minimalnie). Niektórym bardziej się podoba. I kilka z warstw renderingu.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dziękuję za miłe komentarze i sugestie. Wrzucam pomniejszony obrazek w stanie aktualnym. Postaram się jeszcze dziś wrzucić finalną wersję - chyba, że zasugerujecie nad czym powinienem jeszcze popracować.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Ok już widzę o co chodzi :). Dzięki, poprawie to. Myślałem też żeby dodać jakiś tekst na kartkach. Czy ktoś widzi jeszcze jakieś słabe punkty nad którymi powinienem popracować?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki fikołek. Powiedz mi tylko co to jest ten rim :) bo szczerze nie wiem.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Bardzo dziękuję za wasze komentarze. Wiele z pomysłów zostało włączonych do projektu. Obecny etap pracy wygląda tak: W zasadzie to już prawie finalny wygląd. Pozostaje mi dopracowanie nieba i dodanie wolumetrycznych efektów - tak żeby złomowisko było zakurzone i bardziejtajemnicze. Wszelkie Wasze uwagi są mile widziane. Pozdrawiam
-
[SSAT] (Kuracja)
Moim zdaniem jeden z ciekawszych tematów. Chyba jedyny bez telewizora a mimo to bardzo czytelny. :) Jedyne w zasadzie co pracuje na minus tej pacy to kadr. osobiście pokazał bym te strzykawki na pierwszym planie w całości albo prawie. Może format pracy powinien być takim długim paskiem. Jak byś go wydłużył w prawo o jakieś 130% i w górę i dół po 10%? Poza tym popracował bym nad tekturką stołu i metalowych części strzykawki i będzie super pracka. Powodzenia
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Badyle będę jeszcze teksturował. Chyba najprościej będzie uvw mapkę zrobić. Unwrap jeszcze mi za dobrze nie idzie... Telewizory zróżnicował ale trochę tendencyjnie.:) Dzięki Aniu za pomoc. Komputer mi się już nie wiesza ale niestety nadal bardzo zwalnia gdy renderuję powyżej 2000/1000px. Na pewno jest to spowodowane displacementem. Pokombinuję z ustawieniami. Zastanawiam się czy warto dodawać DOF'a i rozmywać lekko pierwszy plan? Chyba też z kolorystyką muszę coś zrobić. tylko nie mogę się zdecydować w którą stronę iść: bardziej mroczną czy bardziej mistyczną? A Wy co sądzicie? Coś mi w tym wszystkim nie do końca pasuje. Nie jestem pewny czy to kolorystyka, czy kompozycja. Może jednak inne niebo powinienem dać? Bardziej jednolite i mgliste? Komentarze mile widziane :)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
też tak myślałem ale z 4GB jest zużywane 3,7GB. Może to kwestia jakichś ustawień w vrayu? Np.: Max tree depth, Dynamic memory limit?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Mam taki mały problem. Gdy puściłem render w wyższej rozdzielczości zaczęły się dziać dziwne rzeczy. Po pierwsze renderuje się do pewnego miejsca a potem strasznie spowalnia. Po drugie procesor ani przez chwilę nie jest wykorzystywany na 100%, waha się miedzy 60 a 70 % czasem spada poniżej 30% Renderuje w Vray pod maxem. Jeśli ktoś wie co może być przyczyną to proszę o pomoc. nie wiem czy uda mi się dziś zrobić nowy obrazek, więc mam nadzieję że to co już jest wystarczy do nominacji. Pozdrawiam
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Tak sobie teraz pomyślałem, że może ten człowiek który stoi na górach popsutych tv powinien trzymać w ręku książkę. :) Tekturki drewna urozmaicam. Pracuje też nad teksturką "badyli". Zna Ktoś może jakiś sposób na mapowanie takich pogiętych form? Co myślicie o chmurach? Dzięki za komętarze
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Tak z 70% zaawansowania. Będzie jeszcze kilka detali na I planie, Popracuje nad kolorkami i niebem, dodam perspektywę powietrzna i volume lighty. Wszelkie opinie mile widziane :)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Niebieski kombinezon zamienił się w brązowy płaszcz :)
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Faktycznie nie widać na razie jaki klimat ma panować na obrazku. Muszę wstawić niebo i sprecyzować oświetlenie. Mam pytanie: Czy wrzucanie nieba zrobionego w PS (ze zdjęć) jest zgodne z regulaminem, a nawet jeżeli jest zgodne to czy mile widziane przez jury? Jaką metodę zrobienia nieba (chmur) byście mi proponowali?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Aktualizacja oświetlenia i wody. Obiecuję, że nic nie wrzucę dopóki niebieski ludek nie zmieni się w konkretną postać:) Cały czas zastanawiam się nad tą łódeczką. Kto jest za tym żeby ją zostawić?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Obiecane pęknięcia.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dziękuję rosikowski. Obym tylko dał radę to skończyć. Postaram się zrobić wersję DOF'em dodam kilka ciekawych detali na I planie, żeby było co rozmywać. Dobry pomysł z tymi pęknięciami Aniu. Dodam je w następnej kolejności. Między czasie zrobiłem jeszcze kilka detali. Od następnego obrazka, będę prezentował mój postęp prac w ostatecznej rozdzielczości. Bo chyba w 1200px nie wiele widać. Czy 2500/1250px wystarczy? to jest niewiele powyżej minimalnej rozdzielczości więc zastanawiam się cze nie zdać jej ciut wyższej? Np.: 3000/1500px?
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
A tu fragment w naturalnej wielkości.