Skocz do zawartości

farelek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez farelek

  1. farelek odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Nvidia a gdzie na tej liście jesteś Ty? Moim zdaniem masz szanse załapać się na pudło - bardzo fajna pracka.
  2. farelek odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Regulamin mówi: "25 września- Zakończenie Bitwy i oddanie prac jurorom, wyniki Bitwy zostaną ogłoszone w ciągu 2 tygodni od rozpoczęcia obrad jury." Pytanie tylko kiedy rozpoczną się obrady jury? PS Fajna praca :]
  3. Dzięki ferni. Chmurki robiłem zgodnie z twoimi radami :)
  4. Udało się jako tako przetłumaczyć. Myślę, że jest ok.
  5. Po końcowych szlifach zamieszczam wersję ostateczną (również w pierwszym poście)
  6. Select => Color Range Początkowo chciałem zrobić passa z faloffem ale nie znalazłem takiego więc pomyślałem, że dzięki normalnym mogę osiągnąć podobny efekt. Oczywiście jest z tym trochę zabawy i trzeba pokombinować nim osiągnie się zamierzony efekt. Ciekaw jestem czy są inne zastosowanie tego passa? Może ktoś ma jakiś pomysł?
  7. Dzięki, dzięki, dzięki :). z-dephy sa rzeczywiście 4:) ze względu na spore odległości między planami, dało mi to większą swobode. normal passa użyłem żeby dodać trochę światła odbitego tu i tam :) Nad większym rozmyciem I planu się zastanawiałem, ale szkoda mi go było. Może kiedyś przygotuję też wersję z większym DOF'em. Jeszcze raz dziękuję za pomoc i komentarze. Czeka mnie jeszcze tłumaczenie więc nie wiem czy uda mi się coś wrzucić dodatkowego (jest kilka rzeczy nad którymi bym jeszcze posiedział) Pozdrawiam
  8. Wrzucam finalną wersję. Być może jak będzie mi się jeszcze chciało coś przy tym podłubie. Dziękuję wszystkim, za komentarze i rady - bardzo wiele się od Was dzięki nim nauczyłem :) wersja pomniejszona: Docelowa rozdzielczość: http://img54.imageshack.us/img54/8937/starozytnezlomowiskotc6mi1.jpg
  9. Pokombinuje z tymi kartkami w taki razie. Co do gór to są takie jakie miały być :) Specjalnie są takie lekko surrealistyczne, żeby nadać odpowiedniego klimatu :) wersja z mniejsza ilością mgły i innym niebem (minimalnie). Niektórym bardziej się podoba. I kilka z warstw renderingu.
  10. Dziękuję za miłe komentarze i sugestie. Wrzucam pomniejszony obrazek w stanie aktualnym. Postaram się jeszcze dziś wrzucić finalną wersję - chyba, że zasugerujecie nad czym powinienem jeszcze popracować.
  11. Ok już widzę o co chodzi :). Dzięki, poprawie to. Myślałem też żeby dodać jakiś tekst na kartkach. Czy ktoś widzi jeszcze jakieś słabe punkty nad którymi powinienem popracować?
  12. Dzięki fikołek. Powiedz mi tylko co to jest ten rim :) bo szczerze nie wiem.
  13. Bardzo dziękuję za wasze komentarze. Wiele z pomysłów zostało włączonych do projektu. Obecny etap pracy wygląda tak: W zasadzie to już prawie finalny wygląd. Pozostaje mi dopracowanie nieba i dodanie wolumetrycznych efektów - tak żeby złomowisko było zakurzone i bardziejtajemnicze. Wszelkie Wasze uwagi są mile widziane. Pozdrawiam
  14. farelek odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Moim zdaniem jeden z ciekawszych tematów. Chyba jedyny bez telewizora a mimo to bardzo czytelny. :) Jedyne w zasadzie co pracuje na minus tej pacy to kadr. osobiście pokazał bym te strzykawki na pierwszym planie w całości albo prawie. Może format pracy powinien być takim długim paskiem. Jak byś go wydłużył w prawo o jakieś 130% i w górę i dół po 10%? Poza tym popracował bym nad tekturką stołu i metalowych części strzykawki i będzie super pracka. Powodzenia
  15. Badyle będę jeszcze teksturował. Chyba najprościej będzie uvw mapkę zrobić. Unwrap jeszcze mi za dobrze nie idzie... Telewizory zróżnicował ale trochę tendencyjnie.:) Dzięki Aniu za pomoc. Komputer mi się już nie wiesza ale niestety nadal bardzo zwalnia gdy renderuję powyżej 2000/1000px. Na pewno jest to spowodowane displacementem. Pokombinuję z ustawieniami. Zastanawiam się czy warto dodawać DOF'a i rozmywać lekko pierwszy plan? Chyba też z kolorystyką muszę coś zrobić. tylko nie mogę się zdecydować w którą stronę iść: bardziej mroczną czy bardziej mistyczną? A Wy co sądzicie? Coś mi w tym wszystkim nie do końca pasuje. Nie jestem pewny czy to kolorystyka, czy kompozycja. Może jednak inne niebo powinienem dać? Bardziej jednolite i mgliste? Komentarze mile widziane :)
  16. też tak myślałem ale z 4GB jest zużywane 3,7GB. Może to kwestia jakichś ustawień w vrayu? Np.: Max tree depth, Dynamic memory limit?
  17. Mam taki mały problem. Gdy puściłem render w wyższej rozdzielczości zaczęły się dziać dziwne rzeczy. Po pierwsze renderuje się do pewnego miejsca a potem strasznie spowalnia. Po drugie procesor ani przez chwilę nie jest wykorzystywany na 100%, waha się miedzy 60 a 70 % czasem spada poniżej 30% Renderuje w Vray pod maxem. Jeśli ktoś wie co może być przyczyną to proszę o pomoc. nie wiem czy uda mi się dziś zrobić nowy obrazek, więc mam nadzieję że to co już jest wystarczy do nominacji. Pozdrawiam
  18. Tak sobie teraz pomyślałem, że może ten człowiek który stoi na górach popsutych tv powinien trzymać w ręku książkę. :) Tekturki drewna urozmaicam. Pracuje też nad teksturką "badyli". Zna Ktoś może jakiś sposób na mapowanie takich pogiętych form? Co myślicie o chmurach? Dzięki za komętarze
  19. Tak z 70% zaawansowania. Będzie jeszcze kilka detali na I planie, Popracuje nad kolorkami i niebem, dodam perspektywę powietrzna i volume lighty. Wszelkie opinie mile widziane :)
  20. Niebieski kombinezon zamienił się w brązowy płaszcz :)
  21. Faktycznie nie widać na razie jaki klimat ma panować na obrazku. Muszę wstawić niebo i sprecyzować oświetlenie. Mam pytanie: Czy wrzucanie nieba zrobionego w PS (ze zdjęć) jest zgodne z regulaminem, a nawet jeżeli jest zgodne to czy mile widziane przez jury? Jaką metodę zrobienia nieba (chmur) byście mi proponowali?
  22. Aktualizacja oświetlenia i wody. Obiecuję, że nic nie wrzucę dopóki niebieski ludek nie zmieni się w konkretną postać:) Cały czas zastanawiam się nad tą łódeczką. Kto jest za tym żeby ją zostawić?
  23. Dziękuję rosikowski. Obym tylko dał radę to skończyć. Postaram się zrobić wersję DOF'em dodam kilka ciekawych detali na I planie, żeby było co rozmywać. Dobry pomysł z tymi pęknięciami Aniu. Dodam je w następnej kolejności. Między czasie zrobiłem jeszcze kilka detali. Od następnego obrazka, będę prezentował mój postęp prac w ostatecznej rozdzielczości. Bo chyba w 1200px nie wiele widać. Czy 2500/1250px wystarczy? to jest niewiele powyżej minimalnej rozdzielczości więc zastanawiam się cze nie zdać jej ciut wyższej? Np.: 3000/1500px?
  24. A tu fragment w naturalnej wielkości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności