Zawartość dodana przez farelek
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki za sugestię. Jeszcze nad tym pomyślę ale chyba prędzej rozciągnę kadr w drugim kierunku. Pokażę więcej dalekich planów, tak żeby można było poczuć tą przestrzeń. Zastanawiam się też czy horyzont nie powinien się znajdować wyżej - tak w 1/3 kadru od góry... Coś jak na tym zdjęciu
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Mo efekt z after burn bomba. Wolał bym co prawda na samym 3ds max to robić... Więc puki co myślę o czymś takim http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.asp Volume light może rzeczywiście dołożę w post produkcji. Krzaczki i antenki oczywiście będą, może na dalekich planach pojawią się też wielkie nadajniki telewizyjne. Mateusz ja też nie mogę się już doczekać :) muody - gdzie jest za ciasno? możesz sprecyzować. Może rzeczywiście brakuje oddechu temu ujęciu. Dzięki za komenty.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
No to zabieram się za modelowanie "skał". Chyba tak juz zostanie chociaż nigdy nic nie wiadomo ;) Może ktoś z was wie jak zrobić volume light w vrayu? Będę też potrzebował jakiś fajny patent na chmury i na bump map wody.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki za komenty. Po krótkiej przerwie postaram się coś wrzucić do poniedziałku. Mam nowy pomysł na trzeci plan. Na dole będą widoczne chudy telewizorów wchodzące w morze. Generalnie piękny krajobraz gdyby były to naturalne skały... Pogoda już mniej sielska - taka zaraz po burzy. ciemne chmury tylko gdzieniegdzie po przebijane jasnymi plamami słońca.
- cena maya
-
Tworzenie terenu, kańciaste góry
ok więc spline to po prostu line. W zakładce bodajże shapes. Jeśli to widok z góry to jest to oś drogi którą chcesz stworzyć. Przeciągnij po nim przekrój i tyle.
-
3ds max 2009 sp1 - bledy
Vray 1,52 sp2 czyli niby ten najnowszy... A rendery na prawde lecą kilka razy wolniej...
-
Tworzenie terenu, kańciaste góry
Czy ten kształt to przekrój poprzeczny drogi? Jeśli tak to: 1 - narysuj jeszcze splinem oś drogi (jej przebieg zakręty itd) 2 - Zaznaczasz splina i wybierasz Create -> Compound -> Loft 3 - z menu lofta klikasz get shape i klikasz drugiego splinea 4 - Kliknięty kształt zostanie przeciągnięty prostopadle wzdłuż ścieżki którą utworzyłeś. Być może będzie on widoczny tylko od spodu na skutek odwrócenia normalnych. Zamiast Lofta podobny efekt możesz otrzymać za pomocą modyfikatora bevel profile
-
3ds max 2009 sp1 - bledy
Ja zauważyłem przede wszystkim o wiele wolniejszy rendering w vray'u (kilkukrotnie) i dziwne niespodzianki w viewportach. wyświetlanie w direx10 w ogóle nie działa... (mam vistę 64) Ale te wszystkie niespodzianki mam w 30 dniowej wersji + sp1. Słyszałem, że ten trial to wersja beta i może sp nie naprawia w niej pewnych rzeczy. Pytanie tylko czy jak zakupie upgrade to w ogóle będę z niego korzystał...
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Pierwsze przymiarki do dalekich 3 planów... Na razie bardzo pierwsze. Zaczynam się też zastanawiać nad oświetleniem. Myślałem żeby oświetlić wszystko od tyłu ale skały robią się wtedy czarne i GI daje słaby efekt na tych wszystkich telewizorkach. hmm będę musiał jeszcze pomyśleć... Piszcie proszę co myślicie!
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Zmodyfikowałem tytuł mojej pracy. Poprzedni Prastare cmentarzysko wynikał z powiązania z cmentarzyskiem słoni. Jednak jak widzę większości z Was cmentarzysko kojarzy się z dość mrocznym i czarnym klimatem a nie o to mi chodziło. Dlatego tytuł postanowiłem zmienić na Starożytne złomowisko Pozdrawiam wszystkich i czekam na Wasze opinie.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Będę się trzymał koncepcji. W tym ostatnim obrazku chciałem zwrócić uwagę na klimat jaki chcę otrzymać. Pokazać, że nie chodzi mi o scenę rodem z horroru. Anteny to fajna myśl i pewnie się pojawią. Aktualnie pracuję nad trzecimi planami. Na tych bliższych będą widoczne skały z telewizorów/kineskopów, porozcinane wąwozami. Dalej myślałem o oceanie który ciągnie się po horyzont, za wyjątkiem prawej strony kadru gdzie widać grzbiety gór naszej antycznej elektroniki. Na niebie burzowe ciemne chmury, nieco powyżej lipni horyzontu przebite słońcem. Chciałbym, żeby ostatecznie obrazek był tajemniczym i smutnym pejzażem a nie strasznym i przerażającym. Chcę pokazać zapomniane i samotne miejsce. Całości 3 planu nie jestem jeszcze pewny i chętnie poczytam wasze propozycje. Czekam na komentarze. :)
-
[SSAT]: "Wynoś się!"
zgadzam się z mookiem. Może kijek powinien być w drugiej łapie i opierać się na skos przez pudło tak, że tobołek znajdował by się w tym samym miejscu co teraz. Idea fajna
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki za komentarze. Co do teksturowanie to na szczęście nie będzie konieczności teksturowania każdego pudełka z osobna ;) Kruki... no ciekawy pomysł. Jeden by mógł wydłubywać dziobem jakiś mały kineskopik :] Chcę osiągnąć nieco inny klimat. Bardziej spokojny i może nieco wzniosły. Sceneria rodem z terminatora raczej też nie wchodzi w rolę. Są to fajne pomysły i na pewno wezmę je pod uwagę ale puki co mam troszkę inną wizję. Podrysowałem to czego brakuje na razie na płasko i wrzucam.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Klimaty Beksińskiego są jak najbardziej miłe dla mojego oka :) W koncepcie jest pewien element główny który ma przyciągać uwagę. Z boku urwiska wyrastać będzie wątłe drzewko (w bok jak gałąź). Postaram się je wymodelować w następnej kolejności. Anteny to fajny pomysł i może umieszczę jakieś powbijane tu i owdzie ;) Jedna może powinna się znaleźć na szczycie wierzy z lewej strony kadru. Pomyślałem również, że na skraju urwiska powinien stać człowiek - wpatrzony w zachód słońca ... (a może powinien to być alien? można by było to czytać wtedy tak, że ludzkość wyginęła przez ... telewizję...) Telewizorki z pierwszego planu też będą poprzerastane czymś w rodzaju dzikiego wina. Oczywiście mało liści i bardzo skromna roślinność (w końcu to złomowisko) ale myślę, że powinny dodać klimatu - takie łodygi wyrastające z pustych oczodołów "martwych" telewizorów... :] Czekam na Wasze Uwagi.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Tyle na razie udało mi się wymodelować. Myślę, że ostateczna wersja będzie czymś pomiędzy tymi obrazkami. W części pudeł będą kineskopy a w części już nie.
-
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
Są i tacy z głęboką ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=51551
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dzięki Arti. Też mam nadzieję, że podołam zadaniu. Liczę też, że wspomożecie mnie dobrymi radami :]
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Myślę, że najlepiej będzie gdy cała praca będzie w takim klimacie.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Zrobiłem mały update kadru i trzecich planów. Nie wiem jak jest w zwyczaju, w każdym razie najaktualniejszy obrazek jest w pierwszym poście a stary wrzucam do tego.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Dziękuję za miłe słowa. To moja pierwsza bitwa więc na pewno się przydadzą. Co do tego, że wielu już poległo - przecież to w końcu bitwa ;) straty w ludziach są z góry zakładane. Do jutra postaram się zrobić poprawkę koncepcji.
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
... A few of the living have seen that ancient cemetery of glass boxes where billions of very old kinescopes create some kind of rock formations similar to those of contaminated sites of Colorado. Had to build a wall of the height of 12 and width of 6 Eurasian meters, it would be as long as the circumference of Earth before hyperplasia. Mysterious circumstances in which this scrop yard was created are shrouded in mystery fog up to this day... With Wesydar Chronicles, Vol XLIII ...Nieliczni spośród żyjących widzieli owo starożytne cmentarzysko szklanych pudeł gdzie miliardy prastarych kineskopów tworzą coś na kształt formacji skalnych podobnych do tych ze skażonych terenów Kolorado. Gdyby zbudować z tych skrzyń mur o wysokości 12 a szerokości 6 euroazjatyckich metrów , miał by on długość równą obwodowi Ziemi z przed hiperplazji. Zagadkowe okoliczności w jakich powstało owo złomowisko do dziś są owiane mgłą tajemnicy... Z kronik Wesydara, księga XLIII HiRes 3040/1728 px Wersja LowRes dla jury:
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Dzięki za odpowiedź. Interesuje mnie jeszcze ile czasu zakładasz na render pojedynczej klatki? Chodzi mi o to do jakiego stopnia optymalizujesz scenę? Oczywiście pytam o domowy sprzęt. Wydawało by się to łatwe do obliczenia, 3minutowy film to 4500 klatek jeżeli każda robi się 2 min to daje razem 150 godzin... Ale ciekaw jestem jak to wygląda w praktyce przy takim poziomie profesjonalizmu jak twój :) No i pewnie dochodzą jeszcze nie wykorzystane ujęcia.
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Dołączam się to gratulacji. Skorzystam jeszcze z możliwości zadania pytania: Może to głupie pytanie ale nurtuje mnie od jakiegoś czasu w jakiej rozdzielczości renderuje się shorty? Domyślam się że to co zamieszczasz później w sieci ma obniżoną jakość. Zastanawiam się czy robiąc krótkie filmiki zawsze robisz je w pełnej kinowej rozdzielczości? A może wystarcz HD lub nawet niższa? Czy może po prostu jest jakiś standard dla tego typu etiud?
-
Foundation vs Essentials vs Advanced
Dzięki. Może warto go zamieścić w FAQ? Pozdrawiam :
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10