Skocz do zawartości

Kolin101

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kolin101

  1. Kolin101 odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym modelujesz ?
  2. Kolin101 odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    On wygląda trochę jak granat
  3. Kolin101 odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to mi się zdaje że po prostu musisz ten drugi obiekt albo o mniejszą wartość podnosić albo co kilka klatek nim poruszać (tym drugim). Chyba że cię źle zrozumiałem ale jak dobrze to to powinno być ok
  4. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No to moje pytanie brzmi ta: Co muszę zrobić jeżeli mam zrobiony w 3ds max'ie ogień (ogień który ma animację) i żeby był widoczny w animacji nie jako plusiki i inne pierdoły tylko jako ogień. Czy to się robi w renderingu czy nie bo nie mam zielonego pojęcia
  5. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiem jak edytować ale widziałem że na tym forum za DB nie dostaje sie warna
  6. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok poradnik fajny po polsku ale jak na następną stronę przeszedłem to mam takie coś: http://max3d.pl/tutoriale/kurs137/elise2.htm (chodzi mi o ten drugi link bo właśnie to chcę zrobić [odwzorować samochód])
  7. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok mam już te rysunki aut ale nie mam tutoriala a w szczególności o ten tutek mi chodzi. A i jeszcze jedn pytanie: Czy te rysunki to nakłada się na obiekt plane czy jakos inaczej
  8. Kolin101 odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A o to ci chodzi. To wypełnij je czymś :P
  9. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Prosiłbym o adres jakiegoś POLSKIEGO tutoriala do modelowania aut i adres gdzie mogę znaleźć model auta (przód, tył, góra, dół[niekoniecznie]) tylko nie zdjęcia tylko rysunek (czyli rysowany kreską) Będę bardzo wdzięczny gdyż jak czytam angielski tutki to w połowie już kompletnie się gubię i nie wiem co robić (mam 13 lat więc nie znam zbyt dobrze angielskiego)
  10. Kolin101 odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakie szparki ja nic nie widzę
  11. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba i ja tak zacznę robić. Nie robiłem tego wcześniej bo myślałem że to brat coś mi w tym kombinował ale dzisiaj nie siedział przy kompie i si zrobiło to. A i dzięki za pomysły i odpowiedzi tylko nie mogę zrozumieć czemu dla ciebie piotrek mój projekt jest dziwny? Zwykła grafika do mojej gry i tyle
  12. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A gdzie jest te autoback? W plikach z 3ds max'em ?
  13. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    są tylko gdy je włączam to wyskakuje ten bład co pisalem wcześniej i czysty max się włącza bez żadnych obiektów
  14. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale ja sie chcę dowiedzieć dlaczego sie kasują
  15. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam 3DS max'a 2009 i problem. Otóż wczoraj teksturowałem obiekty i nic więcej nie robiłem, a dzisiaj jak chciałem włączyć ten plik to wyskoczył błąd (po angielsku ale napisze w przetłumaczeniu) Nie można odczytać pliku dom.max i włączył się 3ds max ale był pusty (nie było żadnego obiektu. Już kilka razy usuwają mi się te pliki. Co może być tego przyczyną ?
  16. Wiem że posiada ale ja nie za bardzo znam angielski. To co rozumiałem to przeczytałem ale tego nie mogłem znaleźć albo znalazłem ale nie wiedziałem że to to. Tylko nie za bardzo wiem o co tomali chodziło z tą hierarchią. Myślę że to też jakaś funkcja więc poszukam ale jakby ktoś mógł napisać będę bardzo wdzięczny
  17. A co to te ik ?
  18. No to tak: Chciałbym połączyć np dwa obiekty ze sobą w taki sposób aby jak ruszam jednym to na takim jakby połączeniu (stawie) ruszał się ten drugi obiekt. Widziałem takie połączenie w 3ds max'ie 2009 przy tej postaci która jest dostępna do wstawienia jako obiekt. I właśnie w tej postaci jeżeli ruszam jedną częścią ręki to rusza się także inna część która jest do nie przyłączona.
  19. Kolin101 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Call of Duty 4
  20. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No to tak: Jak skrócić animację w 3ds max'ie. Tylko prosił bym o dokładne wytłumaczenie bo widziałem taki temat nie dawno ale nie mogłem tej opcji znaleźć.
  21. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki
  22. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No to tak: Jak zatwierdzić zrobioną klatkę. Chodzi mi o to że jak wybierzemy funkcję animowania to którym z przycisków zatwierdzamy tą klatkę by można było spokojnie przejść do następnej ?
  23. Kolin101 odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiem że jestem początkujący ale chciałbym tylko usłyszeć odpowiedzi "tak" lub "nie" ponieważ chcę sprawdzić czy idę w dobrą stronę
  24. Kolin101 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    No to tak: Cy jeżeli chcemy by w grze którą robimy naciskając na obiekt coś się robiło to czy ten obiekt musi być oddzielnie zapisany niż reszta czy może być z innymi i potem podczas programowania się będzie trzeba jakoś to niego dobrać? Czy może w ogóle każdy obiekt zapisujemy jako oddzielny plik ? A teraz 2 pytanie: jak można modelować obiekty stworzone w 3ds maxie 2009 (nie chodzi mi tu o powiększenie czy zmniejszenie obiektu ale o zmienianiu jego kształtów)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności