Search the Community
Showing results for tags 'bone'.
-
Witam. Otóż mam problem z działaniem obiektów złączonych wire parameters i sparentowanych do kości. Dokładnie chodzi o to, że po połączeniu obiektów za pomocą wire parameters wszystko chodzi ładnie ale gdy chcę to wszystko podłączyć do kości wire parameters przestaje działać. Żeby lepiej zobrazować problem załączyłem prostą scenę ukazującą problem. Natomiast moje pytanie brzmi czy wie ktoś jak mógłbym rozwiązać ten problem albo zrobić to inaczej. Dodam jeszcze, że używam 3ds maxa 2012. Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam. rig_HELP.zip
-
- 3ds max 2012
- bone
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
http://www.youtube.com/watch?v=QYIH_6Yt13k - na tym tutorialu miedzy 1.15 a 1.40 gosc przesuwa nadgarstek tak, żeby sie dobrze zginala reka i potem wraca reke na miejsce, [ale ja nawet jak przesunę IK Chain na identyczne współrzędne jak by miało gdybym połączył kości przed "zginaniem do przodu ręki" to kość przedramienia jest lekko przesunięta i wychodzi mi z wymodelowanej wczesniej reki] - w skrócie i prosto, nie wiem jak przywrócić kosciom identyczne współrzędne jak przed dodaniem HI Solver. Więc pytanie brzmi: jak? Lub inne pytanie dzieki któremu chyba mozna rozwiazac problem: czy po połączeniu kosci HI Solver'em da się ustawić w którą stronę beda sie 'zginały', ale bez zmiany kąta kąta (bez uzycia Swivel Angle)? Proszę o pomoc, jesli ktos nie rozumie (bo nie da sie ukryc ze zagmatwane) pytania, a uwaza ze jest w stanie pomóc, proszę napisać, to mozę głosowo i przy pomocy pulpitu zdalnego uda mi sie wytłumaczyć :) dzięki
-
Nie mam pojecia czemu nie moge odznaczyc tej kieszeni ze tak to nazwe probowalem milion razy i patrzylem czy nie ma ona powiazania z innymi kosciami... i nie moge dojsc do tego czemu nie moge :/ a nie chce zeby byla polaczona z reka... jestem poczatkujacy w 3dsie.. http://img6.imageshack.us/i/whyl.jpg/