Search the Community
Showing results for tags 'sword'.
-
King Arthur - The Legend of King Arthur Game Character challenge
Karakan posted a gallery image in Galeria 3D
Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804 -
King Arthur - The Legend of King Arthur Game Character challenge
Karakan posted a gallery image in Galeria 3D
Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804 -
King Arthur - The Legend of King Arthur Game Character challenge
Karakan posted a gallery image in Galeria 3D
Growy model postaci stworzony w ramach wyzwania Artstation. Pełny workflow growy. Postać: 8 zestawów tekstur 2k. Podstawka: 1 zestaw tekstur 4k. Soft: 3DS Max, Zbrush, Maya, xGen, Marvelous Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag. Więcej: https://www.artstation.com/artwork/gJXBmm Wątek z pełnym progressem prac: https://www.artstation.com/contests/the-legend-of-king-arthur/challenges/67/submissions/45804 -
[video=youtube_share;JXSAOSUgd8M] Mieczyk który zrobiłem w wolnej chwili. Programy wykorzystane do jego ostatecznej wersji to Blender i Unity. Wszelkie opinie i podpowiedzi na przyszłość mile widziane :) https://www.artstation.com/artwork/lOLeV
- 1 reply
-
- digital art
- game art
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Witam wszystkich! mam nadzieje ze ktoś z was da radę pomóc mi w moim problemie... mianowicie, w jaki sposób w programie 3ds max otrzymać efekt miecza Raziela z serii "LOK:soul reaver" ? mianowicie, sam "płomień" nawet podobny udało mi uzyskać za pomocą rozciągnietego spheregizmo i effectu ognia, ale tu pojawia sie problem z animacją. w linku nizej widac animacje z gry w ktorej miecz pozostawia po sobie nieregularne smugi z calej swojej powierzhchni no i rodzi sie pytanie: Jak ? i czym ? niżej link do filmu "motyw" zaczyna się w 3:25 no i obrazy z Razielem i jego "pożeraczem dusz" dla pobudzenia fantazji :) z Góry wszystkim serdecznie dziekuje :D