Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkim mam prawde mowiac STRASZNY problem siedze dzisiaj caly dzien nad tym zeby zrobic ladne oswietlenie i teksturowanie do tego pokokju:( wogule nie potrafie zrobc dobrej tekstury zeby to wszystko wygladalo realnie a chchialebym by to jednak wygladalo realnie bo ten pokój bedzie czescia mojej animacji w Bitwie prosze jesli komus by sie chchialo moze mi cos podpowiedziec

ps. nie wiem czy przypadkiem nie powinienem umiescic tej pracki w wip ale to nie jest wip wiec w sumie...:( pozdrawiam

  • Odpowiedzi 18
  • Wyświetleń 2,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nie twierdze ze nie sa -> twierdze ze niewidac tu ani kkrzty gi :) wyglada to niewiele lepiej niz gdybys przepuscil przez scanline :)

 

M@ti (na jego stronie jest tutek do brazila) na pewno powie Ci co robisz zle :)

Napisano
  • Autor

aa wiem dlaczego!:) bo nie uzylem jeszcze zadnego brazilowskiego materialu bo by starsznie dlugo sie renderowalo :) moze to cos pomoze:) pozdrawiam

Napisano

Piotrek .... material tu nie pomoze ....

 

wlacz direct i indirect luma ... daj bounces na 3 ,w opcjach swiatla daj fotony na 1000000 ,wlacz photon map server, SeRcz Radjus daj na 50 i lecisz ;)

 

poczytaj tutoriale o brazilu np na stronie Myszka lub M@Tiego

 

Powodzenia

Napisano
  • Autor

no niewiem:) Marcin teraz to troche wyglada yyyy:) za jasno:):) troszke musze tutaj jeszcze pokombinowac bo bardzo zalezy mi na tym zeby ta scena wygladla jak najbardziej realistycznie:( pozdrawiam

Napisano

zmniejsz bounces na 2 i moc fotonow w ustawieniach swiatla daj na 0.7

 

popracuj tymi dwoma parametrami ....

Napisano
  • Autor

Marcin zobacz lepiej nie?? za duza mialem moc photonow miales racje:) zobacz jak teraz wyglada a kolejny render juz powaga wyglada lepiej tylko wiesz coi tutaj jest zle? zobacz sobie to wszystko jest jak w domu dla lalek nie widac tej glebi i tego by wszystko bylo takie duze i realne od czego to zalezy? pozdrawiam i dziekuje starszzzznie za pomoc:)

Napisano

hmm wiesz co ... wyslij mi ta scene ..... ja obejze co gdzie i jak i podam ci parametry ...

 

przy okazji moze ini cos z tego beda mieli ...

 

poprostu powiem co jest nie tak ....

 

mail moj jest w profilu znajdziesz

Napisano

Ja bym sobie odpuscil GI/photony i całą reszte, jesli to wnętrze ma być otoczeniem do animki. Chyba ze ktoś ma klaster do dyspozycji :>

Napisano

Ja bym sie klocil co do uzycia gi

 

na v-ray'u 3 min na jedna klatke daja juz bardzo fajny efekt(oczywiscie zalezy od sprzetu) a z tego by wynikalo iz cala anmacja moze byc wyrenderowana w gora 2 dni - nie jest to czas ktory by mogl mnie odstraszyc :)

 

piotr Dobosz -> rada dla ciebie, ustaw swiatla w tych miejscach gdzie zeczywiscie powinny sie znajdowac (na pierwszym renderze widze ze na srodku sciany masz rozswietlone kolo - omni nie powinno sie tam znajdowac- bo niby z kad tam jakies swiatlo na srodku pokoju na tej wysokosci??)

 

attunations ustaw na invert(dzieki temu otrzymasz swiatlo ktore zachowuje sie tak jak w rzeczywistosci) i pobaw sie parametrami swiatla.

co do brazila to nie poradze bo nie uzywam - ale jesli chcesz wykorzystac gi w animacji to przesiadz sie na v-ray'a (lub FR jesli masz troszke lepszy sprzet - bede mogl wtedy pomoc przy ustawieniu parametrow)

 

jesli masz slabego procka

to zrezygnuj z gi i poczytaj tutki o symulacji gi na scanline . W newsach byl link do takiego tutka)

 

ps. zrezygnuj ze swiatla wewnatrz pokoju - okno jest na tyle duze ze przy gi wszystko ladnie powinno oswietlic

Napisano
  • Autor

dziekuje wszystmkim za pomoc:) choc wydaje mi sie ze jeszcze pomoc bedzie potrzebna:( i z gory przepraszam ze wam zawracam glowe:( mam 2,6 athlona 1 gb ramu plyte asusa wiec chyba to jest wystarczajace narazie a przynajmniej mi sie tak wydaje ciezko zarazbialem na tego kompa:( napisze do Marcina jak Marcin mi pomoze to umieszcze tutaj wszystkie ustawienia to napewno ktos jeszcze skorzysta:) pozdrawiamn wszystkich i naprawde dziekuje

Napisano

>ten pokój bedzie czescia mojej animacji w Bitwie

 

Moge sie zapytac po co tracisz cenny czas na dlubanie fotoreal pokoju podczas gdy w konkursie istotna jestanimacja postaci?

Napisano

Podzielam zdanie biglebowsky

 

ja do swojej animacji bede uzywal gi -> ale dalekie to bedzie od fotorealu

 

Po 2 Twoje modele maja zbyt duza ilosc poly

 

zwroc uwage na to iz sama postac jest low poly(zreszta piekne lowpoly) - postaraj sie w ten sam sposob zrobic scenerie(dzieki temu przyspieszysz etap renderowania - bo nawet Twoj komp zwatpi) . Iiiiiii na Boga nie uzywaj zadnych materialow typu refract lub reflect.

 

Postaraj sie wybrac kompromis miedzy "ladne" a szybkie.

Ja dalem sobie gorny limit 3min na klatke - a i tak 25 sekundowa animacja (tzn rendering)zajmie na moim kompie 37h.

 

I pamietaj tak jak napisal BigLebowsky - najwazniejsze w tej bitwie to: ANIMACJA - reszta to detale

 

pozdro

 

ps. gdybys juz ustalil sobie jakis gorny czas na render 1 klatki to wez pod uwage to iz brakuje na niej jeszcze conajmniej 2 postaci

Napisano
  • Autor

jedna postacia w mojej ANimacji bedzie Kamera ktora zastapi mi jedna postac a druga lala:) musze zrobic ladna scene poniewaz w mojej Animacji glowna role odegra kamera jestem bardzo slaby w animcji postaci wiec postaram sie ukryc to ( nie wiem czy powinienm to mowic:) bo moze ktos pomysli ze tak mialo byc:)) ruchami kamer by wszystko wygladalo pieknie, skomplikowanie ale w rzeczywistosci animacja postaci to bedzie drobna iluzja, ktora postaram sie by byla jak najbardziej rzeczywista:) nie wiem czy to przejdzie:) ale nie mam wyboru :) pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności