Make My Day Napisano 11 Wrzesień 2010 Share Napisano 11 Wrzesień 2010 Witam Ostatnio zaczynam zabawę z PSem i Maxem. Wymodelowałem sobie katanę i ją oteksturowałem, dodałem normal mapę i chciałbym dodać do gry Mount&Blade Warband. Ale zapomniałem o jednym z ważniejszych rzeczy - specular mapie. Nie wiem jak ją stworzyć. Możecie mi podać jakiś tutek czy coś? YT nie było mi zbyt pomocne. Oto katana: http://i952.photobucket.com/albums/ae6/MakeMyDay-18/3D%20Models/katana9-1.png?t=1284201170 i normal mapa: http://i952.photobucket.com/albums/ae6/MakeMyDay-18/Maps/katanamesh2_normal.jpg?t=1284201088 Pozdrawiam Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Jedaith Napisano 12 Wrzesień 2010 Share Napisano 12 Wrzesień 2010 Nie ma w tym żadnej większej filozofii. Jasny fragment na teksturze to większy połysk - ciemniejszy to mniejszy połysk. http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg spojrzyj na przykład na to - specular to druga tekstura od góry. Ja tworzyłem ją przerabiając odpowienio diffuse. Metal na teksturze specular powinien być jaśniejszy od materiału na rękojeści itd. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi