Skocz do zawartości

Speed Low-Poly Heads Modeling


Chris

Rekomendowane odpowiedzi

Mam dość dobry (moim zdaniem) pomysł. Być może to wypali.

A mianowicie, w tym temacie każdy kto by chciał, mógłby wrzucić robione "na szybko" głowy low-poly. Był by to dobry trening w modelowaniu i teksturowaniu.

Chodzi mi głównie o to, aby kosztem jak najmniejszej liczby trójkątów i rozdzielczości tekstury uzyskać jak najlepszy efekt.

Limity: max. 400 tris; tekstura max. 256x256

 

Co wy na to?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 137
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

przylaczyl bym sie ale textur nieche mi sie malowac ^^

 

qrde zeby nie bylo ze postuje zeby nabic fraga stfu posta ;) to wrzucam model

 

350 poly :(

modeling : 30 min

mapowanie : 2 sec

lp.jpg

 

nie mam pomyslu na texturke , zreszta i tak by jej nie namalowal moze przy nastepnym speeddzie ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Coś tu cicho... Jednak potwierdziło się to, że Polak z natury leniwy...

 

No, ale żeby nie było że autor tematu się obija.

(wbrew pozorom wszystko było robione od początku, skożystałem tylko z tekstury uszu)

 

Czas modelingu: 30 min.

Czas mapowania: 2,5 min.

Czas teksturowania: 2 h.

 

298 tris; tekstura 256x256

 

Speed3.jpg

 

Nagrałem proces tworzenia tej głowy - docelowo miał być to videotutorial, ale za bardzo improwizowałem i wyszedł tak jakby "progress". Jednak jeśli ktoś chce pooglądać moje niezgrabne ruchy przy modelowaniu to niech napisze.

Za to ładnie wyszedł tutek o mapowaniu :) heh

 

Pozdro!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przekodekowałem go do DivX'a 5.1.1. Teraz powinien wam działać.

P.S.

Nie zraźcie się dość sporą kompresją :D

 

http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/divx511.avi

 

No i jeszcze jakby kto chciał (tutek o mapowaniu głowy z użyciem texportera):

 

http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/mapowanie.avi

 

EDIT:

Klicek zapodaj teraz coś twojegoz teksturką bo nudno w tym temacie :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fajnie, że się podobało :D

Ciężko ogólnie znaleźć darmowe referki. Jeśli masz kase to wejdź na http://www.3d.sk

Sam szukałem długo, aż znalazłem to: http://www.lavieenrosedejulio.com/v12/index_photos2.php?idphotos2=124

Nic więcej nie mam niestety...

 

A tymczasem kolejna twarz. Nawiązałem klimatem do zbliżającego się ważnego wydarzenia :D

Ho Ho Ho!

 

Czas modelingu: 20 min. (wsparcie poprzednim modelem)

Czas mapowania: 3 min.

Czas teksturowania: 2,5 h.

 

390 tris; tekstura 256x256

(wiem, że na czapce teksturka rozmazana, ale nie miałem zbytnio gdzie jej na mapie umieścić)

 

Speed4.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

nie nie nie, chodzi mi o to, zebys dal mi jakis modelik z koordynatami zebym sobie pomalowal teksturke :D [za leniwy jestem na modele :P]... takie cos kultywuja bodajze na polycouncie.

tam wlasnie takie mastahy daja spakowane modele i kolesie robia teksturki, kto lepsza ;D.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ok, pomysł bardzo mi się podoba. Wymodeluje jakąś głowę i udostępnie ją dla wszystkich. Zrobimy małą bitwe na mapowanie i teksturowanie.

Mam nadzięję że przynajmniej wy wezmiecie w niej udział.

 

Pozdro!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hmm... nikt się nie wypowiedział na temat mojego mikusia... :(:(

 

Darkelf:

Nie ma tak dobrze, sam potrafisz to zrobić - nie mapuje :)

 

Zrobiłem już model. Teraz kwestja czy wam się podoba. Moge w każdej chwili coś zmienić. No chyba że się wam wogóle nie widzi.

 

Prezentacja modelu:

http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/sdk.avi

 

EDIT:

Właśnie się zjarzyłem, że źle zrobiłem ten otwór w czapce - już poprawiłem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie, bo po eksporcie do *.3ds model się podzieli "szfowo" wedłóg rozdzieleń na mapie. A wogóle co za problem abyś zrobił? W video tutorialu o mapowaniu robiłem wszystko bardzo powoli, a zajęło mi to 2,5 minuty. Normalnym tempem minuta... Rozumiem, czas to pieniądz...

Kurcze, aż boje się spytać jaki masz przelicznik czasu na kasę że szkoda ci całej minuty życia :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gdzie płaska!? Model był robiony wg fotek..

A poza tym on taki się urodził :)

 

Spakowany model w .3ds + poprawiona teksturka 512x512 (później będziecie mogli ją przeskalować):

http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/sdk.rar

 

Acha, jeszcze jedno - model po imporcie do maxa jak już wspominałem będzie podzielony "szwami" względem rozłączeń na mapie. Modyfikator Vertex Weld o wartości 0,1 na całą zaznaczoną głowę i po kłopocie :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wiedziałem że będziesz chciał to zmienić :(

 

Chodzi mi o przymróżone oczy - wtedy miał być jawnie wkurzony. Fajniej by się prezentowało. Odnośnie nosa to moim zdaniem troche za daleko go umiesciles, albo usta za blisko, bo jeszcze chyba nie widziałem anatomicznie takiej osoby, której pod nosem ta linia szła ukosem w lewo.

 

Ale ok, ustalmy zasadę - można poprzesuwać vertexy wg. swojego "widzimisię", ale nie można nic dodawać ani odejmować.

 

OK?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności