Napisano 21 Listopad 20186 l I oto moi drodzy … animacja wzrostu czaszki... Podstawowy model czaszki był wymodelowany z Zbrush+Modo. Potem podłączyłem ją do Houdniego aby stworzyć symulację w wzrostu na jej powierzchni. Zasymulowane "druty" wyeksportowałem do C4D i tam pobawiłem się już w rendering. Silnik renderujący to Octane 4.0 z włączoną opcją Denosingu Ai. Więcej informacji na moim portfolio www.behance.net/tomerk A tu video. Edytowane 22 Listopad 20186 l przez tomerk
Napisano 22 Listopad 20186 l No nic. Glajne to. Dowód na to że z tak błahego i niepozornego projektu można aż tak wiele wyciągnąć.
Napisano 22 Listopad 20186 l Autor A dzięki. Motion designerzy z c4D bardzo często to robią … więc i ja próbuję :-)
Napisano 22 Listopad 20186 l Super wyszło. Szkoda, że animacja nie jest ciągła i przerywa się w jednym momencie.
Napisano 22 Listopad 20186 l Autor A dziękuję Michalo. Problem jest taki, ze tak naprawdę to są trzy różne czaski gdzie robaki zaczynają rosnąć w różnych miejscach. Chicałem połączyć to w jakiś ciały filmik - no i niestety trochę to widać. :( Wie wiem czy da się to jakość obejść, a bawić się dłużej tym tematem i tak nie mogę … czas wracać do przyziemnych tematów.