Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,

Podczas rigowania natknąłem się na problem którego w żaden sposób nie mogę naprawić, próbowałem robić riga od nowa bezskutecznie ponieważ ciągle jest to samo. 
Przeszukałem zakątki internetu w poszukiwaniu rozwiązania do tej pory bez rezultatu. Dlatego proszę Was o pomoc. Wasza pomoc jest nieoceniona dla mnie! szczególne podziękowania kieruję do @Destroyer za wszelką dotychczasową pomoc.
Problem z którym mam do czynienie przedstawiam w poniższym nagraniu.
Podczas gdy próbuję zmienić pozycję / rotację COG ręka przemieszcza się w zupełnie innym kierunku. Taki sam problem występuje zarówno na IK jaki i FK.
Dziękuję i życzę dobrego dnia

 

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 709
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Destroyer
    Destroyer

    Ręcznym rigowaniem już od bardzo dawna się nie zajmuję ale wygląda mi to na problem z parentowaniem szkieletu który skinujesz i blendowania pomiędzy ik i fk. Sparentuj bark szkileteu który skinuj

  • smileface
    smileface

    @Destroyer Twoja wiedza jest dla mnie mega pomocna!, bardzo dziękuję po raz kolejny!. Wystarczyło sparentowac skeleton arm z shoulder controller(nagrałem video ,być może ktoś skorzysta).  @Destroyercz

  • Destroyer
    Destroyer

    Możesz próbować ale jestem bardzo zapracowanym człowiekiem, dzisiaj chciałbym pójść spać przed 4 i ze 4 godziny pospać ale może się nie udać, denoiser w redshifice się freezuje i straciłem kilka godzi

Napisano

Ręcznym rigowaniem już od bardzo dawna się nie zajmuję ale wygląda mi to na problem z parentowaniem szkieletu który skinujesz i blendowania pomiędzy ik i fk.

Sparentuj bark szkileteu który skinujesz żeby podążał za fk/ik i zobacz czy nie masz odwróconych osi rotacji bo na to wygląda przy ik, fk chyba działa poprawnie tj przenosi rotację ale że bark nie jest sparentowany to zostaje w miejscu i tylko się obraca. Przy ik możesz dać node reverse, multiply z -1 na osiach do odwrócenia żeby odwrócić osie jeżeli robisz nodowo, albo przemnóż przez -1 ekspresią jeśli przenosisz wartości kodem. 

Robiłem podstawowe tutki do rigowania z 15 lat temu i nawet był tam chyba ik/fk blending ale tylko kilka się zachowało, ręka ik poniżej, może coś pomoże ale teraz to sam bym się ze swoich starych tutków uczył także za dużo nie pomogę 🙂 

 

Napisano
  • Autor

@Destroyer Twoja wiedza jest dla mnie mega pomocna!, bardzo dziękuję po raz kolejny!. Wystarczyło sparentowac skeleton arm z shoulder controller(nagrałem video ,być może ktoś skorzysta).  @Destroyerczy mógłbym Ci zadać kilka pytań na PW? 🙂

 

Napisano
12 hours ago, smileface said:

@Destroyerczy mógłbym Ci zadać kilka pytań na PW?

Możesz próbować ale jestem bardzo zapracowanym człowiekiem, dzisiaj chciałbym pójść spać przed 4 i ze 4 godziny pospać ale może się nie udać, denoiser w redshifice się freezuje i straciłem kilka godzin i juz i bez tego jestem mega zawalony pracą i już w nocy z niedzieli na poniedziałek spałem 4 godziny 🙂 będzie ciężko ten tydzień przeżyć. Albo pisz na forum, jak będę miał czas i wiedział to coś napiszę albo ktoś inny może pomoże 

Napisano

Wygląda na to, że pole Vector ręki nie jest sparentowany z resztą rigu.

Albo masz go w odrobinę złej osi.

Zobacz te cztery filmiki od Dzenifer, tu jest ładnie pokazane, jak powinno być wszystko ustawione.

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności