Skocz do zawartości

smileface

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez smileface

  1. @Destroyer Twoja wiedza jest dla mnie mega pomocna!, bardzo dziękuję po raz kolejny!. Wystarczyło sparentowac skeleton arm z shoulder controller(nagrałem video ,być może ktoś skorzysta). @Destroyerczy mógłbym Ci zadać kilka pytań na PW? 🙂
  2. Cześć, Podczas rigowania natknąłem się na problem którego w żaden sposób nie mogę naprawić, próbowałem robić riga od nowa bezskutecznie ponieważ ciągle jest to samo. Przeszukałem zakątki internetu w poszukiwaniu rozwiązania do tej pory bez rezultatu. Dlatego proszę Was o pomoc. Wasza pomoc jest nieoceniona dla mnie! szczególne podziękowania kieruję do @Destroyer za wszelką dotychczasową pomoc. Problem z którym mam do czynienie przedstawiam w poniższym nagraniu. Podczas gdy próbuję zmienić pozycję / rotację COG ręka przemieszcza się w zupełnie innym kierunku. Taki sam problem występuje zarówno na IK jaki i FK. Dziękuję i życzę dobrego dnia
  3. smileface

    FK to IK Switch / Blend

    Tak jak się spodziewałem!, Jesteś niezawodny!, wszystko teraz działa jak należy, dziękuję🙏🙂
  4. cześć, Animuję dynamiczną scenę parkour, większość ainmacji jest FK arms. Podczas gdy postać ma kontakt ze ścianą / drążkiem chciałbym zmienić arms na IK( później wracając do FK). Blend robię w 1 klatce więc przejścia między FK / IK nie widać, po dobrym dopasowaniu. tutaj powstaje problem ponieważ, po zmianie z FK na IK , nadgarstek nie pozostaje w miejscu tak jak powinien (wygląda tak jakby IK działało jak FK jedynie różniąc się ilością manipulatorów). Czy spotkał się ktoś z podobnym problemem. Załączam film żeby wyjaśnić wszystko wizualnie. Nowa scena, ten sam rig którego używam do freerun. Pozdrawiam @Destroyer Ostatnio bardzo mi pomogłeś, cenię Twoją wiedzę🙏. Stąd to oznaczenie tutaj. być może w tej sprawie rozwalisz system 😄 Inkeduntitled_ - Autodesk Maya 2020.2_ untitled --- null1 2021-02-19 10-25-25.mp4
  5. @Destroyerjesteś geniuszem!, dziękuję bardzo za pomoc!, Rozwiązanie problemu>> zmieniłem evaluation mode z Parallel na DG w settings-> aniamation i od razu wszystko śmiga poprawnie! Jeszcze raz dziękuję wam za pomoc! Pozdrawiam
  6. tak, w graph editorze wszystko jest ok. Zanimowałem wszystkie klatki między 2 pozami głównymi i dalej to samo, kontrolery stóp są w prawidłowym miejscu przez cały czas. Przesuwając ręcznie klatki po ich bezpośrednim zanimowaniu wszystko jest w porządku. Animacja zaczyna szaleć kiedy włączam start z paska. euler filter nic nie pomaga w tym przypadku 😞 próbowałem
  7. cześć, Mam problem z animacją który wygląda następująco: Zanimowałem główne pozy, niestety coś się zaczęło dziać z nogami. Wygląda na typowy problem gimabal lock który można rozwiązać euler filter. Niestety nic nie pomaga i dlatego zwracam się do Was z prośbą o pomoc, jak naprawić taki błąd. Kiedy minimalnie poruszę kontroler nóg, błąd się naprawia i przywraca wybranej nodze poprawną pozycję w zanimowanych klatkach. Lecz kiedy włączę start animacji to problem wraca. Jak można zauważyć na w/w filmie kontrolery nóg są poprawnie poustawiane, a nogi nie wiedzieć czemu wywijają się w różne strony. Dziękuję za pomoc Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności