Skocz do zawartości

SideFX Houdini 19.5


Destroyer

Rekomendowane odpowiedzi

1012900264_2022-07-1102_23_17-Houdini-3DmodelinganimationVFXlookdevelopmentlightingandrendering.jpg.d97335dd5ca1e05dbb11d8667028fccd.jpg

Już 18 lipca odbędzie się event z okazji wydania nowej wersji Houdiniego 19.5 a 19 lipca Houdini Games Workshop
20 lipca nagrania będą dostępne w internecie.

https://www.sidefx.com/community/houdini-195-launch-and-game-workshop/

 

Wygląda na to że partnerstwo z epckiem mocno wpłynęła na gamingowy kierunek rozwoju. 

https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/

307716333_2022-07-1102_23_09-EpicGamesInvestsinSideFX_SideFX.jpg.a5ad287cd17c05ba9a58c3d8f999c83c.jpg

 

 

 

Edytowane przez Destroyer
  • Like 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

H19.5 Sneak Peek

https://www.sidefx.com/community/houdini-195-sneak-peek/

Jak zwykle kozacko! 🙂 

 

Solaris

Scene importer enhancements
Render region tool in 3D viewport
OpenGL background display
Ability to edit instance prototypes in place
USD-related enhancements to PDG/TOPs
Full Voronoi 3D support for shading
Dedicated Motion Blur LOP
Specialized hair/fur HDAs for procedural rendering


Karma CPU

Better performance and memory management
Coving
Auto-crop post-process
Texture baking
Curvature VOP
Rounded Edge VOP
Karma Render Properties and USD Render to replace Karma LOP
Support for temporal OptiX denoising
Karma XPU

 

Bump mapping


Volume velocity blur
Random-walk SSS
Point meshes and Catmull-Rom curves
Simple light filters
Improved texture filtering
Coving

 

KineFX

Evolving framework with current emphasis on motion data and physics
Improved visualization and manipulation of motion clips
New procedural and interactive tools for motion editing
Character Blend Shape Channels SOP
Many UX and feature additions to the Rig Tree panel
Ragdoll setup and solver enhancements
More user-friendly USD Skin Import SOP
Enhancements to mocap streaming


Crowds

Redesigned and expanded Agent LookAt capabilities 
Ability to define targets using Point Clouds
Other agents in a crowd can be used as targets
Skeleton auto-adjustments along the spine
More flexible rest pose assignment and manipulation

 

Edytowane przez Destroyer
  • Like 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

19.5 wyszło a ja już czekam na 20, czuć że to jest prawdziwy koń roboczy, jeszcze tylko żeby porządne narzędzia do rigowania i animacji dodali i maya może pakować walizy xD
Śmieszne AD ma taki potencjał zasobów i technologii, których nakupowali i nie potrafi tego wykorzystać a mały sidefx robi więcej niż wielomiliardowa korporacja...

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

37 minutes ago, Skyrush said:

19.5 wyszło a ja już czekam na 20, czuć że to jest prawdziwy koń roboczy, jeszcze tylko żeby porządne narzędzia do rigowania i animacji dodali i maya może pakować walizy xD
Śmieszne AD ma taki potencjał zasobów i technologii, których nakupowali i nie potrafi tego wykorzystać a mały sidefx robi więcej niż wielomiliardowa korporacja...

Żeby Hudy zagroził mayi w animacji to jeszcze długa droga no i idą trochę inną drogą z tym rigowaniem i kinefx. Ale jak to dopchną do końca to może być naprawdę potężnie i elastyczne środowisko do szybkiego rigowania i majka zostanie w kącie jedząc klej jak 3dsmax 🙂 Już teraz studia potrafią rigować i animować w mayi ale już futro, cfx i render robią w hudym bo chyba bardziej stabilne i przewidywalne niż xgen który ma swoje bolączki czy majkowe narzędzia do cfx. Ale to jeszcze kilka wersji potrzeba, już teraz curve editor w hudym ma kilka fajniejszych funkcji do manipulowania krzywymi ale ma też sporo takiej toporności którą trzeba będzie wyszlifować, i tak jest już lepiej niż było pod niemal każdym względem ale nadal w wielu miejscach czuć, że to bardziej wizualne programowanie niż artystyczna wolność tworzenia 🙂 

Ale to wszystko idzie w bardzo dobrym kierunku i jak nagle nie zderzą się ze ścianą to, niczym blender, będzie mozna powiedzieć, że już, już jest prawie idealne narzędzie, jeszcze tylko trochę, jeszcze jedna wersja 😛 

W hudym 19 mało zrobiłem w ostatni rok ale znowu mam chęć wznowić subskrypcjętych tutoraiali i kursów których i tak nie oglądałem od miesięcy, i jak będzie troszeczkę luźnej to zacisnąć zęby i zrobić kolejne projekty w całości w hudym, jeśli oczywiście nie będą bazowały w większości na modelowaniu 🙂 Już było całkiem nieźle ale potem poprawki do starych projetków z mayi, coś bardziej oparte na modelowaniu, coś na szybko co mogło bazować na starych scenach z mayi które już miałem i tak znowu hudy został jako wsparcie w specyficznych pracach a nie główna kobyła do wszystkiego 🙂  

W tej połowicznej wersji nie ma chyba nic rewolucyjnego i wywracającego pracę do góry nogami ale to bardzo fajny zrównoważony update gdzie poprawili po trochu chyba każdy kawałek hudego. Dashbox jest całkiem fajnym patentem szczególnie gdy się wraca po jakimś czasie do softu, UI i HUD jak od kilku wersji poprawiają też bardzo pomaga zorganizować i uporządkować wszystkie informacje w czytelny sposób. Fajnie się cywilizuje ten soft i jest coraz mniej surowy i nieprzystępny 🙂 

Ja bardzo mocno trzymam kciuki za hudego bo to chyba jedyny dcc, poza blednerem oczywiście, który fajnie się rozwija i można jeszcze mieć co do niego jakieś nadzieje na przyszłość 🙂 

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

22 minuty temu, Destroyer napisał:

idą trochę inną drogą z tym rigowaniem i kinefx.

29 minut temu, Destroyer napisał:

nadal w wielu miejscach czuć, że to bardziej wizualne programowanie

No houdini to przede wszystkim proceduralizm i mam nadzieje że tego nie zmienią bo proceduralizm + manualna edycja to jest właśnie najlepsze. W mayi tylko coś takiego jest możliwe przez napisanie skryptu, czy pluginu, a w hudym sobie zrobię graf do określonej rzeczy i zmieniam tylko input i magia się dzieje 🙂

Niby bifrost pozwala na robienie narzędzi/deformerów/itd ale daleko mu do user experience z hudego, (w niektórych przypadkach jest nawet szybszy do houdiniego) ale jest to jednak typowe narzędzie dla TD i programistów.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

23 minutes ago, Skyrush said:

No houdini to przede wszystkim proceduralizm i mam nadzieje że tego nie zmienią bo proceduralizm + manualna edycja to jest właśnie najlepsze. W mayi tylko coś takiego jest możliwe przez napisanie skryptu, czy pluginu, a w hudym sobie zrobię graf do określonej rzeczy i zmieniam tylko input i magia się dzieje 🙂

Niby bifrost pozwala na robienie narzędzi/deformerów/itd ale daleko mu do user experience z hudego, (w niektórych przypadkach jest nawet szybszy do houdiniego) ale jest to jednak typowe narzędzie dla TD i programistów.

No właśnie to jest piękne, zrobisz sobie jakiś specyficzny setup, wyciągniesz najważniejsze parametry do jednego noda bez najmniejszego problemu i skryptowania czy programowania, zrobisz z tego hda i masz swoje narzędzie po taniości i z super łatwym dostępem do bebechów w razie potrzeby bo każdy node możesz sobie otworzyć jak potrzebujesz 🙂 To jest świetne i dla powtarzalnej roboty super opcja dla niemal każdej pierdółki mozna sobie takie gotowce łatwo przygotować i potem tylko maszynowa produkcja i do kasy 🙂

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W dniu 21.07.2022 o 10:44, Destroyer napisał:

To jest świetne i dla powtarzalnej roboty super opcja dla niemal każdej pierdółki mozna sobie takie gotowce łatwo przygotować i potem tylko maszynowa produkcja i do kasy

Jakoś nie mogę sobie tego wyobrazić 😉 Co takiego możesz tak masowo ogarnąć? 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

2 hours ago, michalo said:

Jakoś nie mogę sobie tego wyobrazić 😉 Co takiego możesz tak masowo ogarnąć? 

giphy.gif?cid=ecf05e47r17w2xl22qswi5j428

Zależy co potrzebujesz ale naprawdę sporo można kreatywnie sobie zbudować i to dosłownie od malutkiego narzędzia co ułatwia i automatyzuje coś małego na 10 kliknięć po generowanie randowmowych budynków i ulic na podstawie zarysu rozmieszczenia ulic za pomocą krzywych. Rozmieszczanei gratów na półkach czy np książek + generowanie samych szaf o róznych proporcjach po generowanie całych rzędów regałów i kondygnacji bibliotek a potem zmeiniasz jakiś parametr wejściowy na początku i i wszystko ci się przelicza i dopasowuje do nowych reguł. 

w postaci możesz generować jakieś scifi panele albo np łuski czy pióra, ogranicza cie tylko wyobraźnia i oczywiście umiejętności bo czasem szybciej będzie z ręki zrobić 🙂

 

https://www.instagram.com/p/BrKcvMvBtyH/?epik=dj0yJnU9THMyU2dzNVVfQkpoWUhhNkRYaW9mMlZQZm5XeC1FNHgmcD0wJm49cWM3ZVc4WTZfR3FWUkxBVmdMOFFOZyZ0PUFBQUFBR0wtUjdj

https://www.artstation.com/blogs/kmdan/GB0a/houdini-scale-generator-movement-test

 

  • Wow 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności