Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam taki problem: Tworze kadlub okretu. Kadlub jest dajmy na to szary, tylko u gory oczywiscie wylozony deskami. Wiec polygony pokladu dostaja ID:1 i texture parkietu, polygony burt i spodu dostaja ID:2 i texturke szarego metalu. Wszystko pieknie. Teraz na kadlub daje meshsmoth:2 i wycinam jeden otwor booleanem (lub powerbooleanem, bez roznicy). I w tym momencie poklad robi sie szary jak kadlob, a ja musialbym polygony po meshsmoth`cie zaznaczac recznie (sic!) zeby znow nadac im texture drewienek. Jak to ominac? Czemu to sie tak kasztani?

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Niezabardzo rozumie to co napisales ale:

1. Najpierw modelujesz i jak skonczysz modelowanie w 100% to wtedy zaczynasz textorowac.

2. Ja bym zrobil tak, ze skoncz modelowanie przypisz meshsmoth na ile ci pasuje i przekonverwoj ta siatke do edit tablet

3. I teraz mozesz sie brac za texturowanie :)

Napisano
  • Autor

bez sensu.

przed meshsmothem zaznaczam z 30 polygonow i na nie nakladam texture. Po meshsmothcie mam do zaznaczenia recznie kila tysiecy polygonow :(

Napisano
  • Autor

no co, nikt na forum nie wie jak ten problem rozwiazac? :/

Napisano

cos namieszales - informacje o ID tracisz po meshsmoothcie czy po booleanie? Jesli po tym 2 to mnie to nie dziwi - narzędzia boolowskie robią takie psikusy.

Napisano

Podobno texturowanie, przy pomocy ID i multi/subobject to najwiekszy blad tego programu. O wiele lepiej (sposob ten popiera wielu znanych wyjadaczy max'a), jest pokroic obiekt tak jak przydzielasz do nigo ID. Dajesz na to Smooth'a zeby nie bylo sladow laczenia. Wszystko to jest lepiej opisane w ksiazce 3dsmax6:skuteczne rozwiazania (killer tips) - polecam ;]

Napisano
  • Autor

ID traci sie po booleanie. Kroje obiekt to znaczy co-ze dziele go na kilka obiektow?

Napisano

ja bym wogle z booleana zrezygnowala, bo z tym czesto sa jakies problemy.

zamiast tego mozesz np. extrudowac poligony do srodka i dac im odpowiedni ID (zanim nalozysz meshsmooth).

zeby sie kanty takiej dziury nie zesmoothowaly, daje sie dziure do innej smoothing group, i w opcjach meshsmootha gdzies trzeba kliknac "by smoothing group" czy jakos tak.

 

simen, mnie akurat sie bardzo wygodnie teksturuje id i multi-subobjektem.

a jak to potniesz, to bedziesz mial mase drobnych objektow, i w niektorych przypadkach smoothowanie moze sie nie udac bez szpar miedzy objektami.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności