Jump to content

Dylemat z modelowaniem


Fargate
 Share

Recommended Posts

skoro mowicie o modelowaniu auta, to powiedzcie mi jak porawic jakosc bitmapy nalorzonej na boxa, gdyz mimo tego ze sama bitmapa w sobie jest dobrej jakosci (duzej rozdzielczosci) nalozona na boxa slabo trasznie wyglada, linie sie zlewaja i nie widac dokladnie krawedzi do obrysu - gdy renderuje to wszystko jest piekne i wyrazne.

Link to comment
Share on other sites

mega to po prostu wielka wada walenia bitmap na viewporty -mozesz zwiekszyc jakosc bitmapy wyswietlanej w oknach (Customize-->Preff.-->Viewports-->Configure drivers-->Download texture size - zwiekszasz z 256 do 512 ) lub ladujesz bitmape jako tlo calego viewporta a nie jako widoczna w oknie texture (Zakladka Vews-->Viewport Background[skroot Alt-B]- ustaw sobie jak potrzebujesz np tak zeby bitmapa skalowala sie razem ze skalowaniem widoku okna )

Link to comment
Share on other sites

zwiekszenie z 256 na 512 praktycznie nic nie pomoglo, ale to z tym backgroundem zaznaczajac opcje skalowania jest zdecydowanie lepsze , z tym ze musze troche dopasowac pozycje tla w poszczegolnych oknach aby pasowalo mi to wszystko jak nalezy. defaultowo tlo jest wyposrodkowane w jaki sposob przesunac tlo ?

Link to comment
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy