Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zipper

  1. witam pamietaj zeby zanim wygenerujesz normal mape zrobic sobie uv check ... jesli wszystko gra to po zrobieniu normala w zbrushu kliknij opcje "flip vertical" bo max interpretuje je troche inaczej. wazne zebys tez przy generowaniu mapy mial zaznaczona opcje "tangent" bo inaczej normal w maxie bedzie widoczny tylko po jednej stronie modelu ... a druga bedzie cala czarna :) w razie problemow zalacz screena z pokazanym problemem to latwiej bedzie cos wiecej powiedziec. hope it helps ... PS. wypukla to ok ... ale wpukla znaczy sie wklesła ? ;) pozdrawiam
  2. zipper

    sweep2rails - problem, pytanie

    zeby rhino mogl trzymac continuity ... musi miec do czego :) czyli przynajmniej jedna z krzywych z ktorych chcesz stworzyc kolejnego surfa musi byc edge'm jakiegos istniejacego surfa ... wtedy zawsze bedziesz mial opcje keep curvature i tangency :) pozdrawiam edit : zawsze mozesz pozniej sprobowac "match surf" :)
  3. bardzo przyjemnie to zaczelo wygladac ... pozdrawiam i gratuluje ;]
  4. zipper

    Problem z Texturami

    nie jestem na bierzaco jesli chodzi o v-raya pod rhino ... ale sama praca z teksturami ... materialami ... a zwlaszcza z mapowaniem i teksturowaniem obiektow jest znacznie przyjemniejsza w kazdym innym sofcie :) polecam 3dmax w jakiejkolwiek wersji ... i tak bedzie lepszy niz rhino. pozdrawiam
  5. znacznie lepiej ... :) postaraj sie dokladnie obejzec obiekt ktory modelujesz ... prawda ze predzej zobaczy to ktos kto patrzy z boku ... ale wciaz ... :) wszystko przychodzi z czasem pozdrawiam
  6. to napewno kwestia kadru i moze pozy ... ale wyglada dosc posepnie ... dodasz jej troche seksu ... i napewno bedzie wygladac slicznie ... bo model wyszedl ci rewelacyjny ... no i dziewcze tez urodziwe :) respect pozdrawiam
  7. "Nie wiem w jaki sposób miało by to pomóc. Eh.. poprawiłem to dosyć siermiężnie." Jedyne co moze powodowac taki efekt to bledy przy meshowaniu ... zmien ustawienia w mesh&units chocby o 0.01 i powinno byc ok ... tyle to ma wspolnego :)
  8. do mnie tez jakos bardziej przemawia ciemna strona mocy ... bardzo elegancko sie prezentowalo autko w tym kolorze ... gratuluje modelu
  9. zeet ... ladnie ;] jeszcze swiatlem mozna wiele nadgonic ;] pozdro
  10. moze sprobuj na wodzie odwrocic bumpa(negative) ... pierwszy plan faktycznie okrutnie odbiega od reszty sceny ... pozdrawiam
  11. oo ... a taki mi teraz przyszlo do glowy ... moze moglbys zrobic jakis maly tutorialek zeby naswietlic nam jak wogole sie zabrac do takiego rigu ... ? pozdrawiam :)
  12. jest pieknie ... uwazaj tylko na to co sam zwrociles uwage ... w pewnym momencie ... jak tak dlubiesz i dlubiesz ... to zaczyna byc coraz gorzej zamiast coraz lepiej ... :) she needs hair ... definately pozdrawiam i czekam na wiecej :D
  13. jak widac bylo na referkach ... nie kazda gejsza jest sliczna ... a raczej tylko niewielka czesc jest w jakikolwiek sposob atrakcyjna ... takze trudno ... :) sprobuj jeszcze zmienic oswietlenie .. .bo na screenie z viewportu bryla wyglada znacznie ciekawiej ... pozdrawiam
  14. zipper

    Obiekt 3D: Robot

    z tym oswietleniem i detalem zaczyna wygladac naprawde fajnie ... mam nadzieje ze nie poprzestaniesz na clay'u i zrobisz ladne texturki :) pozdrawiam i zycze powodzenia hindus: forgive please ... : > (to byl cytat z killerow 2oje :) - pozdrawiam ;]
  15. oooo :o !!! czemu dopiero teraz to znalazlem ! ? naprawde rewelacja ... takie rigi widzialem w show real absolwentow VFS - vancouver film school .... bardzo dobrze to wyglada ... czekam jeszcze na testy pierwszych bardziej skomplikowanych animacji ... pozdrawiam i gratuluje
  16. OMG !! Dawcio_m czym ty to renderujesz ?! albo na czym .... ze to trwa ponad 3 godziny ? przod wyglada fajnie ... tylko ze przez to odbicie wyglada jakby byl krzywy ... ( po przbudowaniu ksztaltu lamp cos sie stalo z maska ... zaznaczylem to na screenie ... moze to przez to tak faluje ? ) bok juz troche gorzej ... ren rozblysk zaslania caly detal a szkoda no i troche ciemnawe to studio pozdrawiam i trzymam kciuki za piekny final
  17. noo :) milo widziec ze sie zabierasz do pracy ... i want more !
  18. ee tam ... czemu od razu usuwac ? :> dawaj dalej ... co cie nie zabije to cie wzmocni ;] jak nie wyjdzie ta proba... to wyjdzie kolejna ... wyciagnij z tego max ile sie da ... a zaowocuje to przy kolejnych projektach pozdrawiam
  19. hej makler. jesli mamy cos powiedziec to dobrze by bylo jakbys wykadrowal ta scene tak aby pokazywala ogolny zarys pomieszczenia ... teraz to faktycznie tak jak powiedzial Badyl widac kilka boksow i nic wiecej ... jak bardzo bys sie temu nie przygladal ... nie masz pojecia jak tak naprawde wyglada ten pokoj pozdrawiam
  20. zipper

    Obiekt 3D: Robot

    a ja mam takie glupie pytanie ... czy masz zamiar zostawic ta bude na silniki otwarta ? co jest calkowicie niefunkcjonalne ... po to zeby pokazac ile pracy wlozyles w detal ? czy zamkniesz to ta pokrywa ... ? i cala praca jaka w to wlozyles pojdzie w tak zwaną kieszeń :) ? pozdrawiam /hindus : usuwam niecenzuralny wyraz.. uważaj sobie:D
  21. lusterka beda sciete ... a z rowkami ... to nie wiem :> nie gryzie mnie jakos w oczy ... szczerze mowiac to jak je robilem to sie zastanawialem czy aby napewno je bedzie dobrze widac :)
  22. no i zeby nie bylo ze znowu porzucilem watek :) ciagle sobie w wolnych chwilach cos tam dodaje ... cos testuje ... i wydaje mi sie ze zaczynam sie powoli zblizac do zadowalajacego efektu ... pozdrawiam
  23. arf ! przede wszystkim zmin ten bump ... bo wyglada naprawde przerazajaco ... jak pomarancza :> oswietlenie jest strasznie dziwne ... buzia az swieci tak mocno oswietlona ... a wlosow praktycznie nie widac ... cos nie tak pozdrawiam i powodzenia zycze
  24. lis... trzeba ci przyznac ze potrafisz odwzorowac referke ... mniam ... rewelacyjnie jak zwykle ... pozdrawiam
  25. duzo lepiej wygladaja oczy ... calosc nabrala wyrazu ... a skinning ... eeh ... szkoda gadac :) pozdrawiam ... i czekam na wiecej ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności