Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zipper

  1. profil ma nienaturalne luki z tego co mi sie wydaje ...
  2. zipper

    Filety w RHINO

    organic... to mi wyszedl oftopic :) tak tylko pytalem ... bo sam ostatnio probowalem zrobic leb jakiegos ogra czy czegos takiego ... i srednio to idze (szlo) a co do filetow to nie mam screena ... poprostu sie z tym bawilem ... i zastanawialem sie czy moze jest cos szczegolnego co mozna tym osiagnac ... ale widze ze moj sposob (filet edge) albo blend dla \"misc radius\" nie rozni sie od waszego :) PS. Mozemy z tego zrobic luzny topic ? czy raczej nie ? jak tak ... to myslalem na wspolna praca ... kilku ludzi jeden pomysl ... podzial sceny na ludzi ... no i pozniej wszystko do kupy ... i render :) co wy na to ? pozdrawiam ...
  3. 9 godzin jedna klatka (bez tekstur) 24 klatki w kazdej sekundzie animacji ... animka ma trwac ciut ponad minute ... czyli jakies 70 sek. czyli 24*70*9/24 godziny ... no i wychodzi nam ze bedziesz to renderowal zaledwie 630 dni :) o ile tekstury i super oswietlenie nie wydluzy czasu renderu :) bosh ... jestes szalony ... jestem pod wielkim wrazeniem PS. do uslyszenia za 2 lata ... chce zobaczyc rezultat ;) [lolz] pozdrawiam
  4. :( przepraszam ... :( poprostu sobie pomyslalem ze moglo by to ciekawie wygladac ... :) mam nadzieje ze sie nie zacharujesz na smierc :) pozdr
  5. zipper

    Filety w RHINO

    to w takim razie robie to tak samo ... a chodzilo mi o to ze w sumie to sam filet srf jest na wierzchu ... wiec wydawac by sie moglo ze jest to jakas wazna funkcja ... a tak naprawde ... to niewiele mozna nia zrobic ... :) probowales zrobic cos organicznego w rhino ? pozdrawiam ...
  6. zipper

    Filety w RHINO

    witam BZYKU : chcialbym spytac jak robisz filety ... bo mnie nie wychodza tak jakbym chcial ... albo wychodza polamane ... 2X surface + przerwa miedzy nimi (rowna) daje FILET SURFACE (extend + trim) i lipka ... nie wychodzi nic albo wychodzi polamane ... jak je extruduje recznie i obetne na intersection ... joine ... to FILET EDGE dla poly robi sie sliczny ... pozdrawiam ...
  7. zipper

    SCENA 3D: Moria

    jak sie rozjasni na maxa monitor ... no i moze jeszcze maly tuning obrazka w PS ... to cos tam widac :) jak dla mnie ... to ladnie ta kolumna wyglada ... nie mam porownania do orginalu ... ale sam obiekt ladny o jaki szum ci chodzi ? o bump ? pozdrawiam
  8. bardzo fajna pracka ... nie powiem ... ale czy te cegly nie sa przesadnie realistyczne jak na taki kreskowkowy klimat sceny ?mysle ze ciekawie by wygladaly takie czegielki narysowane na np PS ... takie hmm ... no kreskowkowe ... nic dodac nic ujac ... i tak jest ladnie :) pozdrawiam
  9. wow ... jak dla mnie bomba... bedzie obrus ? :D taki ladny ... delikatna reczna dzianinka ?
  10. no wlasnie o to mi chodzilo ... ze nie jestem muzykiem ... kiedys cos gralem na akustyku ... i nie znam sie za dobrze ... dlatego nie wymienialem tego jako bugi :P tylko dziwne pytania :) 3) co do prowadzenia strun mam racje ? te takie \"cypelki\" na pudle .... to jak domniemam miejsca w ktorych przechodza struny ? czy tez nie :( ? wiec jesli mialbys tam przycisnac strune na hmm ... chociazby przed ostatnim progu ... to zsunela by sie z niego ... bo albo gryf za waski ... albo te \"cypelki za szeroko rozstawione ... 4) moj akustyk mial plaskie pudlo ... wiec mi tam nie brakuje zadnych wypuklosci ;) pozdro ... i dzieki za wyprowadzenie mnie z bledu :)
  11. haha spora ta motorolla ;) pamietam z czasow podstawowki taki parkiet na sali gimnastycznej ... ;) wymiary jednej kostki parkietu to jakies conajmniej 50X50 cm ;) \"proporcje ;) ?? co do oswietlenia to jak na moje oko lepiej ... gdyby obiekt mial wiecej detali ... latwiej by bylo powiedziec wiecej o swietle ... np cienie od przyciskow ... jakis ladny reflex na LCD ... umm ... mogloby byc naprawde ladnie ... no i oczywiscie troszeczke mniejsza jest w rzeczywistosci ta motorollniczka ... w stosunku do parkietu oczywiscie ;) jej ... kolejny edit postu ... to chyba u mnie nawyk ... zapomnialem powiedziec slowa o cieniach ... nie wiem co to ... drzwi?, okno?, dziorka od klucza? :P (proporcje) ale cien od tego ... jest mocno wyrazny ... (malo rozmyty) natomiast od samego telefonu ... zupelnie rozmyty ... nie widzialem takiej rozbieznosci cieni w rzeczywistosci ... nawet teraz ...cien od moich puchatych wloskow na biorku jest zaledwie troche bardziej rozmyty niz od kubka z kawa :) pozdrawiam
  12. pierWsi tez widzialem ladniejsze ;) ale te sa ... ladniusie ... ze sie tak wyraze .... bardzo ladnie pod pierWsimi ... ale twarz ... hmm ... masz moze POSER\'a ? tam sa naprawde niezle zrobione twarze ... moglbys tam zauwazyc wiele wiele waznych grup plaszczyzn wlasnie na twarzy ... sam zmagam sie od lat z naprawde dobrym modelem glowy... wiec nie mam zamiaru cie krytykowac ... ale ... nie da sie ukryc ze do realizmu brakuje jej sporo ... zwlaszcza na ww miejscach ... przez ta zapasc (nos- warga) wyglada troche \"małpio\" napewno wiesz o co mi chodzi ... pozatym brak policzkow ... Twarz to najbardziej umiesniona czesc ciala czlowieka ... setki miesni odpowiadajacych za ksztalt kazdego miejsca na twarzy ... (gdzies zaczytane info:) powodzenia ... popracuj prosze nad tym ... to efekt bedzie lepszy niz u mnie ... pozdrawiam
  13. dziubania bedzie troshQ :) ale powodzenia ... juz prawie polnoc ... gdzie te pierwsze efekty :P o ile bedziesz chcial wiernie odwzorowac to zdjecie ... to przynajmniej o mape dla nieba nie musisz sie marwic ;) hehe ... pozdrawiam
  14. mam dziwne wrazenie ze masz paskudne blueprinty ... jesli szukasz czegos ... conajmniej w wiekszej rozdzielczosci ... zebys nie musial celowac w srodek wielkiej czarnej kreski na blueprincie ... daj znac ... pozdrawiam :)
  15. ladne ...gladkie ... ma klimacik ... i napewno nikt nie pomyli tego z paletka to ping ponga ;) (jokes) mam tylko dziwne pytanko ... a wlasciwie kilka ... 1) gdzie jest dziora w pudle ? (bedzie ?) 2) jesli nie ... to czemu ma 6 kluczy ? (6 kluczy = 6 strun = akustyk ? ) 3) jak ktos ma na tym zagrac bardzo wysoka solowke ? ( prowadnice do 1 i 6 struny wystaja poza szerokosc gryfu ... chyba zsunela by sie z progu ta strunka :) ) to chyba wszystkie \"pierdolki\" do ktorych mozna by sie bylo przyczepic ... prosilbym o wiecej renderwkow ... najbardziej ciekawi mnie widok od boku ... (łuk gryfu i pudlo od boku) przepraszam ze wytykam ci takie malutkie bledziki ... ale jak to poprawisz ... to model wyglada swietnie ... oj dalbym sobie wydepilowac klatke za taka gitare :) pozdrawiam ... i trzymam kciuki ... idze pieknie
  16. warto ... :) zwlaszcza z flamingo 1.1 pozdrawiam
  17. zipper

    materialy dydaktyczne

    chyba najlepszym materialem dydaktycznym do NURBSOW ... to myslenie :) ... wystarczy troche pomyslec i juz wiadomo co mozna osiagnac za pomoca jakich zakretow ... pomagaja czasem rowiez tutoriale ktore mozna znalesc w necie ... ale chyba tylko na poczatku ... po czasie ... sam zaczynasz widziec zalety i wady roznych narzedzi ... tak jak naprzyklad kiedy uzyc zwyklego filet edge dla polysurfaceow a kiedy je troche poobcinac i zrobic blenda ... PS ... witam wszystkich ... i mam nadzieje ze wprowadzimy tu troche zamieszania w dziale o rhino ... bo cos tu narazie wolno sie to kreci ... PS2 ... Bzyku ... narzekales na wolne liczenie w rhino 3.0... mam dla ciebie tipa ;) daj znac jesli jestes zainteresowany pozdrowionka dla wszystkich NURBnietych ... i nie tylko :)
  18. no no no ... doskonale podejscie mareG ... :) podobie mi sie pomysl PS. \"proste techniki modelowania\" jakie jesli mozna spytac ? PS2. wszystkie te modele ktore wymieniles \"myszka, klawiatura itp\" mam juz za soba ... i powiem szczerze ...ze jesli chodzi o akurat moja myszke ... (a4tech) to ksztalt jest trudny do osiagniecia ... przynajmniej w nurbsach ... a jesli chodzi o klawiature :) oj zabawy jest z tym troche ... nie wazne czy masz zamiar zrobic napisy na klawiszach w formie poly czy tylko tekstur ... to zabawy jest sporo ... :) pozdrawiam
  19. hmm ... bardzo ladna praca ... nie wiem o co wam chodzi ... bok bransolety ? hmm ... oprocz tego ze orginal ma nie widoczne praktycznie golym okiem szparki (gora i dol) to wyglada identycznie :) ps .. co tak dlugo trwa w tym renderze :) ? sam robilem 360 spin do .avi-ka swojego zegarka ... w sumie podobny ... ale twoj ladniej wyglada przez te zlote elementy :) jeszcze na starym kompie ... i ... hmm ... z tego co pamietam to starczyla jedna nocka na to ;)) pozdrawiam ... jest naprawde ladnie....
  20. witam :) model odbiega troshq od oryginalu ... ale wyglada fajnie ... bedzie cos jeszcze ? czy mikrofon to bedzie ten tzw. \"punkt kuliminacyjny\" sceny ? pozdrawiam ...
  21. no ... musze powiedziec ze po tym co tu widze nabieram ochoty na zrobienie jakiegos latajacego czegos :) powodzenia ... zapowiada sie swietnie ... byle tak dalej ... PS ... jestem tu nowy ... wiec kozystajac z okazji ... witam wszystkich ... :)
  22. hmm :) fajna zabka ... fajnie ze panie (dziewczeta), (kobiety) ... tez biora sie za grafike ... no i na zakonczenie ... mysle ze fajnie by wygladala jedna z tych szmatek z jakas fajna \"transparency map-ą\" ... PS. szmatki powiewaja na wietrze ... czy sa tak dziwnie wygiete ? ;) pozdrawiam ...
  23. z tego co widac to jakies przygotowanie juz masz ... co nieco trzeba powycinac z szescianu zeby wyszedl taki o ... na przyklad bloczek ... pierwsze co ... to 3D studio max to nie jedyny program do modelowania \"poly\" moze powinienes sprobowac czegos bardziej jak truespace ? (www.caligari.com) jedno co moge ci poradzic na poczatek ... to nie pchaj sie odrazu we wstawianie swoich modeli w zdjecia ... fotorealistyczne odwzorowanie zeczywistosci ... to juz kolejny ...kolejny ... no ... i moze jeszcze kolejny krok w zabawie z grafika 3D ;) pozdrawiam ... i zycze powodzenia ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności