Skocz do zawartości

zipper

Members
  • Liczba zawartości

    829
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zipper

  1. zipper

    ostra krawędź

    a jak nie masz bonus tools ... to mozesz sobie to zrobic na dziesiatki innych sposobow :) np obciac po isoparmach na krawedziach tego wzniesienia ... i wstawic tam powierzchnie taka jaka chcesz ... pamietajac o adjust tenagent z obu stron :) albo ... zrobic to z \"surface from curve network\" albo jescze mozesz sie pobawic z \"2rail surface\" och ... nie ma rzeczy nie mozliwych jesli chodzi o rhino pozdrawiam :)
  2. zipper

    render

    tak ... mozna na rhino renderowac ladnie ... tak jak bzyku na tutorialu tez mozna ... tylko trzeba sie nauczyc pracy z materialami ... dla przykladu pokazuje ci jakis wykopany z zamiezchlych czasow model felgi pomalowany na \"sliver metalic\" troche przerobiony :) i postawiony na ground plane pomalowanym na \"intrigue blue\" bez przerobek ... do tego puszczone swiatelko \"sunlight\" i jakies chmurki :) Render completed time: 0:0:10 (10 sekund)--->jak widzisz render jest szybki ... zwazywszy na mesh settings na \"smooth&slower\" i \"antyalias x16\" renderowane \"flamingo raytrace\" dolaczonym standardowo do rhino 3.0 pozdrawiam i powodzenia :)
  3. zipper

    oprna powierzchnia.

    hmm :) dziwne ... ja tam sie bawie rhino chyba od wersji 1.0 :) i tez nigdy sie nie spotkalem z takim problemem pozdrawiam ...
  4. bardzo ladnie bartq ... przed toba teraz najfajniejsza zabawa ... klameczki aneneczki duperelki ... powodzenia
  5. pomaszczony skurczybyk :P jakich kostruktywnych uwag oczekujesz ? ze nie ma/nie widac zebow ? czy ze nie ma pempka ? :) fajnie to wychodzi ... pozdrawiam
  6. haha zdolny cycek :)
  7. ladny tosterek ... :) ladny kolorek ... :) i chyba na pierwszy rzut okiem wszystko ma na swoim miejscu :) pozdrawiam ...
  8. mi tam by on bardziej pasowal pod samuraja niz pirata ... moze zmienisz watek ? :) pozdro
  9. no comments ... hhaha dawno nie widzialem tak ciekawego watka na forum ... w regulaminie nalezaloby chyba dodac ... \"szczatkowa kultura mile widziana\" hehhe pozdro all
  10. moge miec glupie pytanie ? .... jak ty zes to zrobil ze niektore obiekty daja cien ... a niektore nie ? jesli to cel zamierzony ... to po co ? od kolumn nie ma zadnego cienia ... a powinien byc ... render jest do bani ... materialy ... no nie wiem ... \"podstawka\" i \"ziemia\" pozostawiaja wiele do zyczenia ... probuj probuj probuj .... jesli render tej sceny nie zabiera ci wiecej niz 5 minut .... to baw sie z materialami ile wlezie ... tak dlugo az sam bedziesz wiedzial ze efekt jest zadowalajacy ... (mozesz tez poprobowac na kulkach :) pozdrawiam ...
  11. zipper

    Scena 3d :SFROOM

    jest ladnie .... tylko podloga ...nawet w star-trek\'u nie chcialoby im sie robic dwuch rodzajow siatki metalowej na podloge .... a u ciebie tak to wlasnie jest ... ta na pierwszym planie jest zadsza od pozostalych ... zien to bo rzuca sie w oczy. poza tym ... wszystko mi sie podoba pozdrawiam
  12. a mi sie podoba ... scenka ma swoj klimacik ... taki bajkowy ... z tego co mi sie wydaje to nie ma to byc jakos szczegolnie realistyczne ... wiec jest bomba ... pozdrawiam ...
  13. nadkole batou ... nadkole :D
  14. anatomia sie zmienila od machania tym toporkiem ... (bary ... lapy itp ... ) :P jest wypas .... teksturkow chcem :(
  15. niezly kolczyk ... mam nadzieje ze nie boli przy jedzeniu czy zuciu gumy ;) hehe nie jest zle .... a nawt ladnie ... nie powiem :) nie wiem czy chiales zeby szukac bledow ? czy tylko tak looknac ... pozdrowienia ...
  16. rhino renderuje bardzo szybko :) takze przed exportem wszystko gladko idzie :) pozdro
  17. nos to pikus ... a leb ma jak sklep :) jest ladnie ... samo cialo tez jest w takim specyficznym klimacie ... mi sie podobie ... ciekawe jak bedzie wygladalo w calosci ... pozdro
  18. no i piknie ... prosty fotelik ... a pomalowany wyglada ladnie ... :) narazie nie bardzo jest co oceniac ... czy doradzac ... wiec zaczekamy co bedzie dalej :) pozdrawniam ...
  19. heh a ja mialem kompleksy jak zobaczylem siatke nurbs modelu bzyka :) widze ze nie tylko ja robie gasta w nurbs ... ladnie to wyglada ... tylko momentami chyba naprawde za gesto ... jak np nadkola ... nie dasz rady przezedzic tego miejsca ? expotr bedzie straszny pozdro
  20. chcialem sie czepiac na poczatku tych kamieni ... bo wiadomo ...wojsko ... to dyscyplina ... i zolnieze nie pozwoliliby sobie na takie kamyczki na terenie bazy ... ale z tego co widze po teksturkach ... to ta baza jest taka lekko opuszczona (niezadbana) :) wiec sie czepial nie bede ... pozdro ... ciekawe co z tego wyskrobiesz
  21. malo udany bo ciemny :) nie przejmuj sie ... z tego co widzialem to masz sporo doswiadczenia i final render bdzie boski ... trzymam kciuki i pozdrawiam ... (nie ma sie do czego przyczepic)
  22. dobra ... mam dzisiaj kiepski dzien i nie moge sobie odpuscic ... 2gi render jaki dales ...to ... uff 1) nie poprawione ... (z daleka bedzie dobrze) 2) oops ---> cos ucieklo 3) no chyba nikt nie robi budynku z papieru 4) stary .... to wyglada naprawde paskudnie ... i nawet z daleka kluje w oczy jak to poprawisz + materialy ... to bedzie ladnie ... a nawet ladniej niz ladnie ... pozdro
  23. dobra ... od bledow (ewentualnych) w modelu sie odczepiam .... ale materialy .... textury tego zielonego ... nie wiem co to (trawa?) tych skalek ... o budynku nie wspominajac .... zero jakiejkolwiek chropowatosci ... zero czegokolwiek ... prosze zrob cos z tymi teksturami .... poza tym nawet pol cienia nie ma ... jak bedzie GI ... albo cokolwiek co da ci cienie ... (swiatlo) to bedzie to wygladalo znacznie lepiej ..... pozdrawiam i ... zabieraj sie do pracy .... bo od poczatku trzymam za ciebie kciuki ... !!! ;)
  24. wiesz co ... ten zawias co sie odbija w plycie mebelka ... to wyglada tak jakby powierzchnia tego mebla byla mocno pofalowana ... a nie jakby tylko byla pomalowana na drewno ... wiesz o co mi chodzi mam nadzieje :) pozdro
  25. bardzo ladnie to naskrobales NOIC :) sam bym teg lepiej nie pokolorowal :D pozdrawiam ... nie widze juz chyba nic wiecej ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności