Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

takie proste pytanie

z czego najlepiej modeluje sie np. samochodziki???

(z czego zrobic siatkę)

 

pozdro

  • Odpowiedzi 12
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Sam musisz sprawdzić czym Ci się najlepiej modeluje, ale wg mnie na początek najlepszy jest polymodeling

pzdr

Napisano

polymodeling owszem jak na początek najlepszy ale to zależy tylko od ciebie no i w małej mierze od tego co chcesz robić np do low detal niewarto babrac się w splainy

Napisano

tu bym sie poklucil ... nie ma tak dokladnej techniki modelowania jak NURBS. tylko przy uzyciu tej techniki jestes w stanie zrobic model z dokladnoscia do 0.01 mm ;] w poly jest to praktycznie nie mozliwe.

 

pozdrawiam

Napisano

skoro mowicie o modelowaniu auta, to powiedzcie mi jak porawic jakosc bitmapy nalorzonej na boxa, gdyz mimo tego ze sama bitmapa w sobie jest dobrej jakosci (duzej rozdzielczosci) nalozona na boxa slabo trasznie wyglada, linie sie zlewaja i nie widac dokladnie krawedzi do obrysu - gdy renderuje to wszystko jest piekne i wyrazne.

Napisano

jasne zipper - tylko nieczesto takie dokladne blueprinty sie trafiaja - chyba ze masz jakies resources :>

Napisano

mega to po prostu wielka wada walenia bitmap na viewporty -mozesz zwiekszyc jakosc bitmapy wyswietlanej w oknach (Customize-->Preff.-->Viewports-->Configure drivers-->Download texture size - zwiekszasz z 256 do 512 ) lub ladujesz bitmape jako tlo calego viewporta a nie jako widoczna w oknie texture (Zakladka Vews-->Viewport Background[skroot Alt-B]- ustaw sobie jak potrzebujesz np tak zeby bitmapa skalowala sie razem ze skalowaniem widoku okna )

Napisano

zwiekszenie z 256 na 512 praktycznie nic nie pomoglo, ale to z tym backgroundem zaznaczajac opcje skalowania jest zdecydowanie lepsze , z tym ze musze troche dopasowac pozycje tla w poszczegolnych oknach aby pasowalo mi to wszystko jak nalezy. defaultowo tlo jest wyposrodkowane w jaki sposob przesunac tlo ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności