Napisano 27 Luty 200520 l takie proste pytanie z czego najlepiej modeluje sie np. samochodziki??? (z czego zrobic siatkę) pozdro
Napisano 27 Luty 200520 l Sam musisz sprawdzić czym Ci się najlepiej modeluje, ale wg mnie na początek najlepszy jest polymodeling pzdr
Napisano 27 Luty 200520 l polymodeling owszem jak na początek najlepszy ale to zależy tylko od ciebie no i w małej mierze od tego co chcesz robić np do low detal niewarto babrac się w splainy
Napisano 28 Luty 200520 l tu bym sie poklucil ... nie ma tak dokladnej techniki modelowania jak NURBS. tylko przy uzyciu tej techniki jestes w stanie zrobic model z dokladnoscia do 0.01 mm ;] w poly jest to praktycznie nie mozliwe. pozdrawiam
Napisano 1 Marzec 200520 l skoro mowicie o modelowaniu auta, to powiedzcie mi jak porawic jakosc bitmapy nalorzonej na boxa, gdyz mimo tego ze sama bitmapa w sobie jest dobrej jakosci (duzej rozdzielczosci) nalozona na boxa slabo trasznie wyglada, linie sie zlewaja i nie widac dokladnie krawedzi do obrysu - gdy renderuje to wszystko jest piekne i wyrazne.
Napisano 1 Marzec 200520 l jasne zipper - tylko nieczesto takie dokladne blueprinty sie trafiaja - chyba ze masz jakies resources :>
Napisano 1 Marzec 200520 l mega to po prostu wielka wada walenia bitmap na viewporty -mozesz zwiekszyc jakosc bitmapy wyswietlanej w oknach (Customize-->Preff.-->Viewports-->Configure drivers-->Download texture size - zwiekszasz z 256 do 512 ) lub ladujesz bitmape jako tlo calego viewporta a nie jako widoczna w oknie texture (Zakladka Vews-->Viewport Background[skroot Alt-B]- ustaw sobie jak potrzebujesz np tak zeby bitmapa skalowala sie razem ze skalowaniem widoku okna )
Napisano 1 Marzec 200520 l zwiekszenie z 256 na 512 praktycznie nic nie pomoglo, ale to z tym backgroundem zaznaczajac opcje skalowania jest zdecydowanie lepsze , z tym ze musze troche dopasowac pozycje tla w poszczegolnych oknach aby pasowalo mi to wszystko jak nalezy. defaultowo tlo jest wyposrodkowane w jaki sposob przesunac tlo ?
Napisano 2 Marzec 200520 l żeby tekstura sie lepsza załadowała w konfiguracji viewportu zaznacz match bitmap size az closely as possible