Napisano 28 Luty 200520 l narazie jest tyle. Świątynia w tle, światło z lewej, mam jescze kilka pomysłów ale wyjdzie w trakcie. \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/
Napisano 28 Luty 200520 l witam w Bitwie :) jednak się przyłączyłeś - smerfastycznie!! Życzę powodzenia :) Proszę jednak o uzupełnienie pierwszego postu o ząłożenia projektu, może technika. Żebyśmy wszyscy wiedzieli trochę więcej na temat pracy.
Napisano 6 Marzec 200520 l Autor założenia mniej więcej wypisałem. co do techniki to dorobiłem bumpa w zbrushu, renderuje bez gi, i śmiertelnie boje sie texturowania. narazie tyle. see u next time.
Napisano 7 Marzec 200520 l Autor troche textórki, po prawej stronie drzewa przewiduje kszaczki, i w ogłóle dużo zieleni
Napisano 14 Marzec 200520 l Autor skała po prawej nie jest dokończona, zakrzywienie textury naprawie na końcu render bez tekturek materiał drzewa tektura drzewa i mapa wypukłości drzewa dla terenu wszystko wygląda podobnie, wszelkie komentarze, propozycje, uwagi mile widziane. pozdr.
Napisano 16 Marzec 200520 l Drzewo i skała wyglądają bardzo klimatycznie- texturka jak malowana! Podoba mi się takie zestawienie kolorystyczne. Rośliny wymagają jeszcze dopracowania - nie są zbyt dokładnie wycięte i bardzo widać, że są na plainach....ale poza tym scena zapowiada się fajnie. Trzymam kciuki i pozdrawiam!
Napisano 18 Marzec 200520 l BRAVO ! ! !- wreszczie widze dobra texture !- a moje oczczy uradowaly sie jescze bardziej , bo widze normal mape !- bardzo dobrze,,,, wiec pouczal Cie nie bede! keep and going !
Napisano 19 Marzec 200520 l Autor update, render ok 10min. 20 min w ps i tak to wygląda screeny z viewportów ustawienia świateł chaotyczne warstwy z ps'a i ustawienia kamyczków i liści(podświetlone miejsce to opcja odpowiedzialna za położenie) sory za wolny srvr, i zachęcam do propozycji i komentarzy,pozdr.
Napisano 19 Marzec 200520 l hmm jak dla mnie tu jest plasko :| proponowałbym coś z tym zrobić W załączniku jest również moja propozycja z wykorzystaniem tego co masz zrobione, a czego nie pokazywałeś wcześniej. Ciekawe są te inne elementy, może warto je też wziąść pod uwagę.
Napisano 22 Marzec 200520 l Autor thx leru, poszerzyłem kąt widzenia moze cos pomoze i dodałem pare zeczy
Napisano 22 Marzec 200520 l Troche głupio się ucina ta scena. Ten gostek taki jakiś dziwny, wygląda trochę jak strach na wróble. Poza tym rissspect :)
Napisano 22 Marzec 200520 l Autor lewa strona jest jeszcze nie gotowa, a chlopka chyba nie bedzie, thx for comment
Napisano 25 Marzec 200520 l uuuuuuuuuuuu - jestes jednym z lepszych graffikow na tym forum ale masz kilka bledow w tej pracy > 1szy, robisz zawansowane drzewo z normal map. i psojesz je textura!- ona jest zabardzo " nackana" - malo widac, powiina byc textura bazowa + brod > mech , a tu zabardzo to nasiebie nachodzi... 2gi blad to ...> po prostu renderuj w min 1024,768 - bo malo widac. - pa :)- i powodzenia
Napisano 7 Kwiecień 200519 l Autor gram w starcrafta, pije piwo i ogladam glupie filmy. bardzo mi sie nie chce konczyc tej pracy ale jescze sie wezme. thx z komentarze, zachecily mnie
Napisano 5 Maj 200519 l Autor wziołem sie za siebie i skonczylem, moze jeszcze cos poprawie,ale chyba konkurs sie skonczyl nie wiem jak to jest mam jescze szanse wystartowac?heheh /click to enlarge:]/
Napisano 5 Maj 200519 l Powinno się ciebie pobić za to, że taka pracka trafia na forum poczasie. Dlaczego to uczyniłeś.
Napisano 5 Maj 200519 l Autor nie dałem rady zrobic przed nominacjami, a ze ich nie przeszedłem to nie miałem motywacji. Do kiedy w ogóle jest termin bitwy, bo moze jury by zuciło okiem na obrazek
Napisano 5 Maj 200519 l no gbybyś jedną z tych "piramidek" dał wcześniej to jestem pewien że przeszedłbyś dalej. Zgadzam się z Simple_manem - powinieneś dostać pod oko ;) Fajny klimat się szykuje w tej pracy.Te chmurki może powinny się bardziej "zasysać" wokół tych wiązek energii , no i przy tym drzewku są jakieś takie smugi (niepotrzebne chyba ?)
Napisano 5 Maj 200519 l nie ma co zawodowo ci ta piramidka wyszla, po prostu piknie! szkoda ze po czasie :(