Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

nie wiem co rozumiesz przez "glowne krawedzie"

 

customize -> preferences -> viewports -> configure driver -> display wireframe objects using triangle strips.

 

O to chodzi?

Napisano

nie :) , głowne krawędzie to te co widzisz ... moja siatka ...a tam przy zderzaku i nadkolu . gdzie są wolne vertexy chciałbym żeby było widać podziały...Tak samo niewłącza mi się jak dam mesh smooth- ale to juz wim coś z ISO musze odznaczyć . Ale to pierwsze pytanko pliz

Napisano

Taka jest natura poly. Możesz tworzyć polygony, które mają dużo więcej niż 3-4 vertexy. Jeśli chcesz tam mieć podziały, sam je stwórz cut'em

Napisano

o jaki optymistyczny post :) , 04a część .. a dokładnie jak zaczyna wycinać koła.

Sans Serif , jak tylko znajdę chwilkę (np jutro) na odnalezienie tej opcji i poklikanie w MAxie pierwsze co zrobię to sprawdzę to. Dzięki.

Napisano

witam;)

wydaje mi sie ze cie nie rozumiem:D ale moze pomoge

jesli chodzi ci o to co jest na zdjeciu(cos w tym stylu) to on to robil cutem

patrzac na twoje zdjecie to te wolne vertexy sa wlasnie tak jak na moim zdjeciu(w tym tutku)

wiec on to robil cutem!! zrob maly test stworz plane i przejedz cutem od srodka do jakiejs krawdzi jak sie nie stwoa dodatkowe edge'y to masz cos zle w opcajch:D:D(i chyba o to ci chodzi)

pozdro

>>edit




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności