Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

witam,

 

model do gry : samochod - wiesMAC

jak zwykle: texturka 512-512 zrenderowana do textury z GI+sky light, model ma 800 poly,

 

MODEL by Mruczek

Textura by kurt_hectic qrt

 

skonczona ver. textury (bez szyb)

http://www.republika.pl/demo1/2.jpg

 

finalna ver. textury (bez szyb) z GI i bajerami (jak by ktos nadal nie kapowal: scanline render + omni - GI jest "zapisane" na texturze- (tak bedzie wygladac w grze)

~~~

http://www.republika.pl/demo1/3.jpg

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Calkiem fajne, mnie sie podoba. Tylko zdeczko rozmyte te teksturki, przydaloby sie wiecej szczegolow moze.

W sumie nie znam sie.

Napisano

No szyby nieciekawe zdecydowanie. Z tego co widze zrobiles jeszcze mały błąd przy teksturze kół - pod warunkiem ze autko ma byc mobilne. Zacienienie i rozbłysk bedą sie obracały razem z kołem, a nie powinny ;) Jeszcze brakuje czegoś na rogach tej paki. Nieciekawie sie konczą.

Poza tymi niedociągnięciami naprawde dobrze ;)

Napisano

podoba mi sie, przednie reflektory mi nieleżą..ale pozatym jest ok!

Napisano
  • Autor

- szyby zaleza od programistow- czy bedzie hdri , czy cokolwiek innego - na razie ich nie ruszam> a co do kol- masz racje kozioo, - ale nie wymagaj za wiele :P - w koncu sa one ze zdjecia, ktore znalazlem na google :P, ale poprawie to.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności