Skocz do zawartości

geno7

Members
  • Liczba zawartości

    134
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez geno7

  1. Świetna maszyna, ja też ostatnio zabrałem się za modelowanie tego "brzydala". Gwint w lufach jest mega, ale wydaje się że ścianki luf powinny być nieco grubsze.
  2. Oczywiście że świetna galeria :) artursadlos@ Jednak sporo z tych szkiców było wykorzystanych w grze.
  3. Pierwsze wrażenie niezłe. Niektóre profile bardzo nierówne ( np. krzywe nadkola , boczna szybka) bardzo rzucają się w oczy.Poprostuj to i owo. Felgi mógłbyś zrobić jakieś ładniejsze.
  4. Bardzo ładny początek.Jak bym miał się czepić detali to gwinty nie wyglądają prawdziwie i kabelki trochę za grube hehe :D
  5. Dzięki za słowa uznania :) Całość sceny ma coś około 4mln trisów (nie jest mistrzostwem optymalizacji). Dalszych planów co do tego modelu nie miałem.Miał być tylko ćwiczeniem, a raczej wyzwaniem wymodelowania czegoś w hipoly. Texturowanie potrenuję na prostszym modeliku.
  6. Witam. Ostatnimi czasy w ramach ćwiczeń hipoly zmajstrowałem sobie taki oto zestawik "półcalówek" m2 browning. Quad .50 był bronią przeciwlotniczą wykorzystywaną podczas drugiej wojny swiatowej, najczęściej montowaną na "pace" półciężarówki m16.W zasadzie chciałem jedynie wymodelować samego "quada" z uzbrojeniem i na tym zakończyć. Może jeszcze do niego przysiądę, ale na razie chcę się zabrać za coś innego. Pozdrawiam. Max 9 + vray1.5
  7. Fajne te twoje prace Wojtas, szkoda tylko że nie udało się tego wszystkiego przenieść do gry.
  8. Juz widze ze zapowiada sie na swietna prace:) Czekam na postepy ;)
  9. Piękna sprawa, mnie do tej pory przerażał zbrush ale dzieki tym tutkom naprawde można się wiele nauczyć.
  10. Dzieki wam za uwagi.Myśle że faktycznie usune te szpary pod tarczami na klacie (jesli dobrze zrozumialem to tu jest problem) AGmakonts: nie wiem czy dobrze zrozumialem, ale chyba chodzi ci o faldy na mundurze? jesli tak to przyznam sie ze jeszcze nie opanowalem dobrze robienia takich naturalnych faldek zipper: tak photoshopa mam dobrze opanowanego pod kątem digitalpaintingu, jeesli chodzi o robienie teksturek to sie dopiero okaże ;)
  11. Jak Mowiłem na razie poprzestałem na popiersiu z tego względu że chcialbym potrenować teraz robienie teksturek.Myśle że jak sobie poradze z tym modelikiem to pomysle o zrobieniu jakieś całej postaci.A na wrzucam to co do tej pory wystrugałem :)razie
  12. Bardzo ladnie sie zapowiada model.moja rada co do twarzy.Dolna czesc mogla by byc nieco bardziej pociagla, porownaj sobie glowe orginalu i ta zrobiona przez ciebie.Twoja jest zdecydowanie bardziej zaokraglona pod koscmi policzkowymi( dlatego moze wyglada mniej groznie).Nosek moglby byc nieco weższy i lekko chaczykowaty w dol..Węższe usta tez mogly by mu dodac nieco grozniejszego wyrazu. Pokombinuj z wyrazem twarzy jeszcze bo zapowiada sie swietnie :)
  13. Dzieki adam. Jak tak patrze na siatke to widze ze strasznie sie Zamotalem :) Wrzucam to co mi sie udalo narazie zrobic.Jeszcze sporo szczegółów do zrobienia.Narazie myśle ze poprzestane na popiersiu bo zrobienie całej postaci to troche za duże wyzwanie jak dla mnie.
  14. adam_m : dzieki za uwage.Jak mozna wyrenderować siatkę, wiem ze chyba kiedys to robilem ale zapomnialem :(
  15. Tym Razem wpadłem na pomysł żeby zrobić sobie jakąś postać ludzką.Chciałem zrobić współczesnego żołnierza, z lekko futurystycznymi akcentami.Narazie w całości wymodelowałem główke.Tylna cześć jest nieco bardziej niedopracowana bo i tak bedzie miał chelm.Wieczorkiem może wrzucę nieco wiecej a narazie sama głowa. Za wszelkie uwagi będę bardzo wdzieczny :)
  16. Dzieki za pozytywne uwagi:) Faktycznie glowa troche mniejsza niz u tego na arcie, nie zwróciłem uwagi.
  17. O w morde ale detal.Oby caly model byl tak wykonczony.
  18. Witam wszystkich. Ostatnio wziąłem się znowu za modele:) po jakiejś dwuletniej przerwie :) Moje doświadczenie jest bardzo małe, bo nie miałem z tym zbyt dużo do czynienia. Pozwoliłem sobie założyć temat w którym chciałbym umieszczać swoje pracki. Mam nadzieje ze zdobędę trochę informacji i niezbędnej wiedzy. Na pierwszy ogień wrzucam robota bojowego, którego zrobiłem na podstawie swojego arta http://www.digart.pl/zoom/230822/pole_bitwy.html Model miał być w miare prosty i zbudowany z malej ilosci polygonow, ale chyba brakuje mi w tym konsekwencji bo jak dla mnie to juz bardzo skomplikowany wyszedł :) Za wszelkie uwagi będę wdzięczny
  19. A widziałem to już kiedyś i byłem zachwycony.Teraz czasy się zmieniły a twój progress jest niezły a nawet bardzo dobry :)
  20. Dzieki obo :) Posiedziałem nad tym jeszcze chwilke i poprawiłem kilka elementów.Ale to już drobne zmiany kosmetyczne które mam nadzieje poprawiły nieco wizerunek UPDATE NA PIERWSZEJ STRONIE POSTU
  21. Knysha: Nie sądze żeby ghule były grubsze.Geralda moglem narysowac w Bardziej dynamicznej pozie ale na tej ilustracji stoi sobie tak i właśnie myśli - no dziadzie pierdzielony ugryz sobie jeszcze kęsa bo i tak glowe zaraz stracisz. :)
  22. Dzieki wszystkim za komentarze.Napewno jeszcze nad tym popracuje, bo jednak warto się troche pomęczyć.Do wieczora zapodam jakiś update. Slayer2004: świetnie zinterpretowałeś tą scenke :)
  23. Witam wszystkich.Już od dawna chciałem zrobić tego fan arta, aż w końcu się zdecydowałem.Bestia na pierwszym planie ma przypominać ghoula.Oczywiście planowałem zrobić wypasiony obrazek no ale wyszło jak wyszło i już niemam siły się na to patrzeć.Dlatego prace uważam za skończoną. Zastanawiam sie czy nasycenie koloru nie za małe Ps.Temat zgrał się ze szkicami Tortura :)No ale jak mówił: temat na czasie UPDATE
  24. Ładnie wykonane.Zauważ że na karoserii wszelkie odbicia i refleksy powinny być "ostre" a u ciebie są gładkie przejscia tak jakby wszystko było rozmazane.Myśle że jak się przyjżysz dokładniej jak na lakierze odbija sie otoczenie i swiatło, stworzysz realistyczniejszy efekt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności