Skocz do zawartości

dlaczego scalujac wierzchołki według edge ...


Jim mee

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 6
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Zgadza się, że problemem jest punkt, względem którego odbywa się skalowanie. Gdybyś miał całe koło, nie było by problemu, gdyż wtedy skalowanie odbyłoby się względem środka koła.

 

Ale jest na to sposób:

- stwórz obiekt pomocniczy (point, dummy, cokolwiek) w miejscu, gdzie jest vertex, który był środkiem koła.

- wejdź do trybu selekcji vertex'ów i zaznacz vertexy wybrane do skalowania

- nastepnie skorzystaj z 'use transform coordinate center' (rysunek) i wybierz ostatnią opcję.

scale.gif

- w rozwijanym polu obok wybierz 'pick' i wskaż obiekt pomocniczy.

 

Teraz skalowanie vertexów będzie się odbywać względem tego punktu, więc już powinny się przemieszczać równo.

 

Inne rozwiązania:

- jeśli pivot obiektu, jest w tym miejscu, nie musisz tworzyć obiektu pomocniczego, zamiast tego, z rozwijanej listy wybierz 'parent'

- jeśli nie musi być 'super dokładnie', z listy wybierz 'view' i mniej więcej ustaw punkt, względem którego chcesz skalować.

 

 

 

***EDIT***

Odwołuję wszystko co napisałem i używaj sposobu Gotham'a (ja od tej pory na pewno będę ;) ). Dużo wygodniejsze :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

:)

 

Jest prostsze rozwiązanie. Max umożliwia pobieranie pivota w sub object z dowolnej rzeczy w scenie.

 

Tak jak napisał VGT przejdź na use transform coordinate center, włącz hold (spacja) na koniec używając snapa wskaż coś co ma służyć za pivot (w tym przypadku snap do wierzchołka, wskaż ten po środku i nie puszczając klawisza myszy zeskaluj).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności