Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mój brat robiąc model felgi do naszej gry wpadł na "genijalny" pomysł aby usuwać nie potrzebne krawędzie tworząc w ten sposób polygon z 4rema krawędziami i kilkudziesięcioma vertexami. Dzięki temu Polygon Counter liczył to jako jeden polygon. Wydaję mi się jednak że coś takiego nie przeszło by w grze. Chciałbym się upewnić czy mam rację :p

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

silnik gry i tak podzieli to na trojkaty, wiec wyjdzie tyle samo co przed optymalizacja albo i wiecej ;)...

Napisano

to chyba nie byl genialny pomysl :)

Napisano
Mój brat robiąc model felgi do naszej gry ...

 

no z brakiem podstawowej wiedzy to napewno świetna wam ta gra wyjdzie :P mimo to powodzenia

Napisano
  • Autor

maletefal -> wiem że silnik dzieli na trójkąty czworokąty ale nie byłem pewien jak podzieli takie cuś

jagoda -> cudzysłów jest wstawiony nie przypadkowo :P pozatem patrz na nazwę topica

javor -> ucze się cały czas :P ale z tą wiedzą tak beznadziejnie nie jest :P no i dzięki

kakrotto13 -> no wlasnie zupelnie nie rozumiem tej manii na rpg

Napisano

felgi zazwyczaj robi się jednego planea, na to tekstura z kanałem alpha i po kłopocie.

Napisano

nie bo takie wygladaja lipnie ;] ja lubie popatrzec na piekne 3d felgi w samochodzie ;D ..dla mnie to jest podstawa kazdego dobrego modelu w grze ;]

Napisano

slusznie k13 - jak juz scigalka to modele moga byc bardziej skomplikowane - w koncu tu chodzi o samochody, nie?? :D

 

jakby robili jakiegos rts'a to moze i owszem :D

Napisano

fajnie , ze robisz cos z bratem :0 . moj mnie olal 6 lat temu , a teraz zaluje... ja tez,. ( widzi ze mi sie udalo), w 2 osoby latwiej...duzo

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności