Skocz do zawartości

optymalizacja video z vray'em


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 29
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jesli renderujesz cos co ma statyczny cien jak np. samochod to wyrenderuj go z rory, wymaskuj i wrzuc z opacity na plane pod samochod

 

itd itp

Napisano

to po pierwsze podaj na jakich ustawieniach teraz jedziesz i pokaz chociaz kawaleczek sceny albo siatke albo cos, duzo jest malych elementow, detali? wszystko zalezy od rodzaju sceny. jakich swiatel uzywasz? jakich materialow? :)

Napisano

w opcjach Irradiance map/current preset masz gotowe ustawienia do animacji - daj Medium-animation i spróbuj - albo najpierw wrzuć swoje ustawienia do wglądu. Z innych rendererów polecam Final Render- ma opcję Hyper GI co jest bardzo dobre do animek . A tak w ogóle to są różne sposoby na przyspieszanie renderów tylko zależy co robisz :) najlepsza metoda to renderowanie w warstwach i składanie w AdobeAE lub combustion itp, itd masz wtedy pełną kontrolę nad wszystkim

 

edit - zrobiłem experyment i na tych ustawieniach (medium- animation z włączonym skylightem i ref/refract ) ta klatka liczyłasię równiutko 4:00 - na Athlonie 2400 , 1 gb ram .

 

edit2 - zrobiłem 2 test i na takich ustawieniach jak w załączniku skróciłem czas renderingu do 2:50 (nie wiem tylko jak się to ustawienie sprawdzi w animacji)

 

edit3 - bardzo się nudzę i przeprowadziłem test z 3 butelkami :) czas 15:20 na ustawieniach j/w

Napisano

ok, dzieki bardzo za pomoc,

wrzucam ustawienia i screena z animacji. nie ma tam za duzo rzeczy i dlatego mnie to przeraza , co bedzie jak wrzuce wiecej.

 

aha, swiatla - vray w okach + 1 direct

za materialami praktycznie zjechalem do zera, zadnych odbic, szyby z okien wywalilem

Napisano
podaj jeszcze konfigurację swojego sprzętu :)

 

dell intel pentium 2 GHz

1 gb ramu

 

ale to ze podam, chyba specjalnie nie zmieni czasu :))

na tym ma ok 24 minut,

na innym kompie z dwoma prockami schodzi do ok 15 minut.

Napisano

zmniejsz calc pass interpolation samples do 10

 

ja tez teraz mam do zrobienia animke 20 sek i ciagle testuje narazie na moim kitchen salon

 

szkoda ze masz vraya 1.09

 

na 1.4x.xx jest lightmapa z opcją flytrough

 

ps . wszystkie klatki sie tak liczą ? nawet te nastepne na incremental add. ?

ja robie render na multiframe incremental i klatka chodzi mi po 10 min co i tak przy 20 sek. animce mam 2 dni renderingu w plecy ;]

Napisano

kome , specjalnie dla ciebie sprawdzilem :>

 

Low values may speed the calculation pass, but may not provide sufficient information. Higher values will be slower and will cause additional sampling. In general, this parameter should be left to the default value of 15.
Napisano

strasznie dziekuje za pomoc,

sprobowalem z nowszym vrayem i trochszke sie zdziwilem efektami :D

nie wiem co jest grane zupelnie bo nigdy nie renderowalem z light map

Napisano

szkoda ze czasu nie podales. wydaje mi sie ze masz w scenie jakies standardowe materialy. a co do samego oswietlenia, to do primary i tak musisz wrzucic irr mape! wyrenderuj tak jak mowie, pokaz ustawienia i czas, a potem zobaczymy :)

 

btw light cahe ma infinite bounces wiec moze wyjsc troche jasniej niz fotony albo qmc wiec moze trzeba troche zmniejszyc multipliery

Napisano

lol :D

 

w secondary bounces masz wiekszą wartosc multiplier jak w firstbounce :> to zle

 

przy pracy z light mapą nie uzywa sie idealnie białych (lub czarnych kolorów) w tym to co masz w evoirment vraya

 

 

----EDIT----

 

pamietaj ze 1.09 rozni sie od nowszych wersji

 

tam w 1.09 w materialach defaultową wartoscią subdv jest 50 a w nowej wersji 8

 

tak samo w QMC

Napisano

przy pracy z light mapą nie uzywa sie idealnie białych (lub czarnych kolorów)

o czarnych nie wiedziałem... a to może wiele wyjaśniać :]

Napisano

ps . wszystkie klatki sie tak liczą ? nawet te nastepne na incremental add. ?

ja robie render na multiframe incremental ...

 

jest właśnie tak jak mówi Marcin - 1 klatka liczy się długo a następne już szybciej ( w mojej scenie w której przeliczyłem sobie kilka klatek w ruchu 1 liczyła się 3:54 a następne 2:42

Napisano

wszystkie materialy vray'owe, ciagle dziwny blad i czas jescze wolniejszy - 35 minut klatka :/ nie mam pojecia dlaczego sufit jest czarny.

 

na czym polega renderowanie na warstwach i czy rzeczywiscie moze to byc szybsze ?

Napisano

ty musisz miec tam cos naprawde niezle popieprzone :>

 

u mnie render jednej klatki kuchni trwa max 2 min , jest tam nawet gloossy

 

na początku ustawilem przelot kamery , przeliczylem same GI , czyli flytrough z lightcache i multiframe incremental z co 5 klatki irradiance mapy , zapisane do pliku , pozniej tylko render i wszystko

 

nizej masz ustawienia (w oknach nie ma zadnych vraylightow bo to lightmapa , i tego nei wymaga)

 

vray.gif

Napisano

dzieki, bede probowal, tylko ze moj vray nie ma light cache :D

z tym sufitem juz doszedlem, dwa boxy mialem nalozone na siebie, w starszej wersji nic nie bylo widac, w nowszej sie robi czarno nie wiem dlaczego :D

aktualnie probowalem z irr + quasi i mam 7 minut na klatke wszystko ok , zadnych czarnych spraw :)

Napisano

z tego co ja probowalem czas mona skrocic nieznacznie przez wylaczanie GI Environment ewentualnie jak mozesz to color mapping na linear. dodatkowo pobaw sie qmc i jak najmniej swiateł. powinienes zejsc spokojnie do 1-2 minut.

Napisano

hehe, podam podam, bugow sie pozbylem, jest lepiej moglo byc byc jeszcze lepiej :D no , narazie 7 minut frame. zobaczymy co bedzie dalej :)

i dziekuje wszystkim bardzo za pomoc !

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności