kondrad Napisano 2 Listopad 2005 Share Napisano 2 Listopad 2005 tak sie zastanawiam jak zrobić animacje np wybuchu budynku mieszkalnego tzn chodzi mi o to zeby np po usunieciu jakiejś sciany nosnej budynek odpowiedznio sie zachował tak jak np przy wyburzaniu budynków powiecmy tworze animacje wybuchu jednej ze scian i budynek sam oblicza czy sie zawalic czy nie jakie obciazenia sa itp ... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Knysha Napisano 2 Listopad 2005 Share Napisano 2 Listopad 2005 Reactor :P? Na http://www.3dkingdom.org/ byl taki tutek bodajze... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
asblaze Napisano 3 Listopad 2005 Share Napisano 3 Listopad 2005 człowieku.... maszynę chcesz zabic? ;) wystarczy zrobić fajną explozję.... reszte zakryjesz kurzem ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kondrad Napisano 3 Listopad 2005 Autor Share Napisano 3 Listopad 2005 :) no zastanawiam sie tylko jak to zrobić i czy da sie ... a maszyna jest nie śmiertelna :p Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 3 Listopad 2005 Share Napisano 3 Listopad 2005 da się - masz mase możliwości i bajerów do robienia takich rzeczy - ale wierz na słowo - chocbyś miał procka 4.0 to budując budynek z cegieł komp nie podoła obliczając wszystkie cegiełki chyba że mówisz o jednej scianie ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kris_R Napisano 3 Listopad 2005 Share Napisano 3 Listopad 2005 Nie jest to na pewno prosta sprawa bo to cholernie złożony efekt i na całość składa się kilka etapów.... Na pewno te duże bloki ścian... walące się, ciężkie... tu można spokojnie z ręki zanimować na twardo. Jakaś jedna ściana, która upada jakoś na pierwszym planie może się rozpaść na mniejsze... (reactor>fracture lub z ręki) Mniejsze kawałki, które spadają i kolidują z otoczeniem (reactor lokalnie... mam na myśli wypalanie symulacji nie dla całej sceny ale tylko dla tych elementów które są istotne i budują ujęcie) No i cząsteczki... tony kurzu. Większość na warstwach w postprodukcji... ale część na pewno na warstwach policzonych ze scenki 3d (polecam AfterBurn) NO A PRZEDE WSZYSTKIM DOBRE ROZPLANOWANIE UJĘCIA i dobry modeling żeby się wszystko ładnie na kawałki rozsypało. ................................................................. p.s. poćwicz na czymś mniejszym zanim się rzucisz z motyką na słońce ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rascal Napisano 6 Listopad 2005 Share Napisano 6 Listopad 2005 http://www.blastcode.com Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kris_R Napisano 9 Listopad 2005 Share Napisano 9 Listopad 2005 Skoro już wspomniałeś o Blastcode, to przyznam się, że nie mam doświadczenia z tym cudem techniki. Ciężkie w kalkulacjach? Ciekaw jestem po prostu czy używanie Blastcode do wysadzenia budynku nie grozi spaleniem kochanego, domowego peceta :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SUPER_OkO Napisano 9 Listopad 2005 Share Napisano 9 Listopad 2005 Do kurki pierzastej fajny jest ten plug szkoda tylko ze nie ma go dla maxa rowniez Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się