Napisano 20 Listopad 200519 l Jakie mą minimalne wymagania max w tworzeniu zawiłych pojazdów aby nie zarywał program ??
Napisano 20 Listopad 200519 l http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659453 Takie wymagania podaje autodesk ale oczywiscie do robienia samochodów nie potrzeba az takiego sprzętu, przedewszystkim ze dodali turbo smooth, mysle ze 512 ramu pamieci wystarczy.
Napisano 20 Listopad 200519 l Autor Ok ale mi chodzi o cos bardziej zawiłego np. rzecz z pułtysiacem różnych elementów ?? i jak zmniejszyc obciążenie kompa ??
Napisano 21 Listopad 200519 l Jeśli te pół tysiąca obiektów ma byc dość skomplikowane to 512 RAMU nie wystarczy - zwłaszcza jeżeli mają być one animowane ;]. Jeżeli zależy Ci na szybkich renderingach to musiałbyś zaopatrzyc się tez w dobry procek ale to już inna bajka! Na pierwszym miejscu duuuuużo RAM'U. Obciążenie kompa możesz zmniejszyć przez np. narzędzie "Hide" ;)
Napisano 21 Listopad 200519 l eee jesli nie jestes bogaty to nie licz ze komp nie bedzie ci sie ciachal :D jesli masz duuuzo elementow :) proste zapomnij o tymi przyzwyczaj sie do ciachania ;)
Napisano 21 Listopad 200519 l co? ahahahaha...nie ma czegoś takiego jak minimalne wymagania w przypadku takich "kombajnów" jak max... edit: zapomniałem dodać, ze ja długi czas pracowałem na p2 400MHz + 196 mega ramu + starusieńka karta ATI Xpert...więc sam widzisz...:]
Napisano 21 Listopad 200519 l proste, najlepsze przyklady to Bzyku albo ja (sry :P) procesor 600 mhz 128 sd ram i tak zrobisz co chcesz tyle ze to bedzie troszke trwalo :)
Napisano 22 Listopad 200519 l Autor No zgodze sie z Wami ale ja mam P4 1.6,DDR 1GB ram, geforsa 2 titanum wiec co by tu wypadało zmienic??
Napisano 22 Listopad 200519 l Jak robisz juz sceny które sie tną i meczą proca, pamięc to Ramy i procka no, i moze do viewportu karte Graficzną :)
Napisano 24 Listopad 200519 l eeee celeron 533 i 64 ramu starcz by w miare znosnie pracowac na maxie 4 :) [z autopsji wiem :D]
Napisano 24 Listopad 200519 l ale nie ma sensu zaczynac teraz do maxa 4. pokaz co robisz teraz, oraz co chcialbys robic, oraz kiedy mozesz miec nowy komputer (po tym, ktory Ci polecimy), dobrze zebys dodal jeszcze iel czasu wkladasz w nauke, to Ci powiem dokladniej. Inne sa wymagania, gdy chcesz robic modlele do gry low poly, a innr , gdy chcesz zrobic spora animacje. Kłania sie tez organiezacja całej pracy,: wartstwy, proxy, ukrywanie zestawow selekcji, domalowki 2D, zamiast 3d. Odpowiedz nie jest prosta. Napewno masz nienajlepsza karte graficzna- ale zapewniam cie , ze i tak mozna na niej sporo zrobic. Tu masz linka do prac ktore powstaly kiedys na athlonie 1200 : http://kannu3d.com/ pozdrawiam. i najawazniejsze to robic i isc do przodu :)
Napisano 24 Listopad 200519 l Jak ktoś robi stile to może i 1 wystarczy, ale jak ktoś myśli o animkach to proponuje co najmniej 2 procesory :) Na jednym sie renderuje, a na drugim sie pracuje, a jak się idzie spać (ale z tym snem to radze nie przeginać, bo jak się śpi to się ciężko animuje)... ... więc jak już się idzie spać na te 5 godzin to się odpala rendering na drugiego procka i wtedy się sprzęt nie marnuje :) Jak się ma rendera z multithreads to jeden max wyciągnie z 2 procków ile się da, a jak nie to odpala się dwa :) Tu warto dodać że ilość ramu dzieli się na ilość procesorów, więc 1GB powinien być! Proponuje poszukać na allegro płyty gł, przerobić procki (w przypadku Athlona XP 2000 zamiana na MP nie jest trudna), przy okazji można podkręcić, ale za to już się nie brałem :) Później można się zarejestrować na http://www.2cpu.com Do beliar ja bym na Twoim miejscu poprosił mikołaja o karte graf. co najmniej FX, bo 500 skomplikowanych elemenów nie jest łatwo wyświetlić, chyba że pracujesz na bounding boxach, a tylko bieżący element w wirze.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto