Skocz do zawartości

Obiekt 3D: Creative inspire p380(PROBLEM Z MATERIAŁEM MATERIAŁU)


Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Modeluje głoścniczki Creative inspire p380,

Na razie samych głośników nie ma. Zrobiłem tylko te brzydkie brzęczące pudło które ukrywam zwykle pod blatem.

Może dokończe jeszcze dziś je modelować.

prod_altavoces_creative_p380_popup.jpg

/\

l..l

l..l

Tak mają wyglądać

a tak wyglądają:)

l..l

l..l

\/

46zb.jpg

  • Odpowiedzi 43
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Kurcze a ja juz myslalem ze to ziecie u gory to Twoj render i sie doszukiwalem jakis roznic w tych glosnikach kolo pudelka do tych samych widniejacych juz na owym pudelku :p. No i sie zagalopowalem, ale no powodzenia :)

Napisano

hehe. mialam to samo :) ale juz wczesnieu byl podobny post i po tamtym czytam uwazniej...

niezle idzie. tez by mi sie przydaly takie glosniki ( i zapal do modelowania jeszcze bardziej:))

podziwiam.....

Gość User190
Napisano

Maaało nas, maaaaało nas :P

Przydałby się jakiś render, tekstura... hmm... fajne boxy :)

Napisano

Nie miałem dużo czasu, zacząłem dziś robić satelity.

 

Mam kilka problemów z siatką, połówki jeszcze nie połączone. Napotkałem na problem przy membranie, a dokładniej tej metalowej obwódce wokół niej.Nie umiem tego naprawić, powiedzcie czy da się, jak i czy warto, może lepiej zrobić nową?

mambrana1fp.jpg

mambranasiata2ez.jpg

front3wy.jpg

down6bj.jpg

back3ra.jpg

 

 

 

I kilka:

26wi.jpg

37nv.jpg

Napisano

wydaje mi się że aby ładnie wyrenderować takie głośniczki trzeba zrobić porzadne studio. Inaczej trudno bedzie oddać 'realność' shaderkównp obudowy. Takie jest moje zdanie ale niechaj się wypowiedzą starzy wodzowie ;)

 

Nie wiem czy jest coś o renderowaniu w tym videotutorialu "Making of speaker" Malefatala. Mozesz go znaleźć na evermotion.org i gdzies chyba tu na forum czy w tutorialach na glownej max3d.pl.

pozdr

Napisano

Zająłem się teksturkami, wziąłem się za scenę. Chce zrobić taką jak na pierwszym obrazku(Nie zabardzo mi idzie[szczególnie oświetlenie, chciałbym to wyrenderować w mentalu{nauczyć się nim posłuiwać} gdy skończe bawić się światłem i ustawianem obiektów])

Gotowe jest tyle:

p><p>
<img src=[/img]

p><p>
<img src=[/img]

 

 

I próba sceny w komplecie...

 

<a href=15ph1.jpg' alt='15ph1.jpg'>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ps.

jak edytować materiały zimportowane z innej sceny prtzy pomocy Xref? Subufer gobiłem na innej scenie, chciałbym zmienić i przekopiować materiał.

ps.2

Zapomniałem zrobić pilota:)

Napisano

Nie tam, żebym był jakimś znawcą:P Wydaje mi się, że w otrzymaniu realistycznego renderu pomoże Ci odpowiednie ustawienie render studio:) Bez niego może być ciężko...

Pozdrawiam

Napisano

Nie mam pomysłu na materiał osonki membrany.

Szczeglnie tej na subuferze.

Pomrycie mi z tym i z oświetleniem, bo to drugi problem.

Sama scena też chyba powinna innaczej wygladać.(mam problem z klawiatura z tad te błedy)

Napisano

echhh musz esię poczepiac

materiał mozesz zrobić fallofem w difuse i odpowiednim bumpem

a co do głośników nie podoba mi się shader zawieszenie i membrana żadko są z tego samego materialu wykonane, narazie tak sobie mam nadzieje że wykozaczysz jakiś super render

Napisano

Trochę poprawiłem oświetlenie i zmieniłem materiały. Render to Mental ray.

brakuje mi kilku materiałów(te białe, czyli np. podłogi i pudła).

 

gonik3ct.jpg

Napisano

materiał metalowej obwódki wokół satelitek jest jakiś dziwny. ni to metal ni spalenizna...

jeśli to Mental to popracuj nad światłami (i to pożądnie).

jak na razie bez rewelacji. keep working.

Napisano

OK.

Popracowałem nad światłem. Mam problem z ziarnistością cieni i pomyliłem jedne z ustawień(z tąd te dziweneznaki na pudełku)

Tan metal miałem zmienić tylko zapomniałem:). Mam już nowy materiał.

później zmienie ten render na poprawiony.

gonik8wg.jpg

Napisano

Ja tez mam takie same tyle że 5.1 :D A nie bedzie osłonek na satelitach? materiał membrany musisz dopracować. Ja tam się nie znam na mentalu ale wiem że brakuje jeszcze kabelków ? ;-)

Napisano

Poprawiłem i wyrenderowałem.

Mam problem z mat. tych obwódek. Przybiera dziwne kolory na brzegach. Na renderze scanlina wygląda ok, ale mebtal na mentalu już nie.

Znalazłem wreszcie obrazek który znajdyje się na pudełku.

O ile się nie myle to te ziarno pojawia się przez sampling. Na finalnym renderze go zwiększe.

Materiał na tym kole będzie zmieniony.

p.s.

Jak zmienić temat wątku?

46zb.jpg

Napisano
Jak zmienić temat wątku?

Edytujesz pierwszy post.

 

Modele są nawet ok, nie wiem jak ze zgodnością z oryginałem, bo nie widziałem tych głośniczków na żywo :P Materiały natomiast leżą :\ Zła jakośćtextury na pudełku, zły kolor osłony na basy :?

Napisano
Na renderze scanlina wygląda ok, ale mebtal na mentalu już nie.

bez przesady. używaj Mentalowych materiałów. współpraca ze standardowymi materiałami maxa jest niezła, ale nie wyobrażam sobie, żeby mi ktoś tutaj zastąpił DGS'a czymś innym.

zaś na ten Twój metal na obwódce (w oryginale jest czarny prawda?) idealnie widziałbym jako materiał mentalray z DGS w Surface. Shine DGS'a ustaw na jakieś 9, color czarny. Bump na speckle i po sprawie.

 

co do wykonanej wcześniej pracy - myslałem, że to wczesniej zauważysz, ale:

 

1. napis Creative na subwooferze jest za nisko w stosunku do oryginału

2. materiał na subwooferze jest niezgodny z oryginałem

3. materiał "kółeczka" pod napisem creative na subwooferze jest niezgodny z oryginałem

4. z tyłu na subwooferze jest membrana. jakby się dobrze przyjrzeć (oryginałowi widać jak boczne ścianki łaczą się z tylnią, powodując delikatny efekt extrude (taką ramkę naookoło tylniej ścianki). w twoim modelu jest ona definitywnie za głęboka. przesuń tylną ściankę do tyłu.

5. materiał na obudowie satelitek jest niezgodny z oryginałem.

 

I parę pytań:

1. jakiego typu świateł użyłeś do oświetlenia sceny?

2. czy używasz GI i FG?

3. możesz pokazać screena z perspective obejmującego całą scenę?

4. jaki to materiał na metalu satelitek?

 

Chyba wsio :]

 

Pozdrawiam

 

[++]

znalazłem jedno zdjątko:

http://images.creative.com/iss/images/corporate/artwork/p380_lowers_p.jpg

przypatrz się dziurze wylotowej w subwooferze: jest trójdzielna:

zewnętrzny rant jest błyszczący, środkowy pierścień matowy (dośc mocno), wewnętrzny jest błyuszczący (2x mocniej niż pierwszy). u ciebie jest to jednolity materiał. przypatrz się też materiałowi obudowy SB: nic tylko użyć DGS material. właściwie to całe głośniki, można by omateriałować jednym materiałem DGS z róznymi tylko wartościami Shine.

przemysl to bo szkoda spartaczyć takie głośniczki.

Napisano

Walczę więc z materiałami.

Mie ruszałem narazie materiału SB, oprócz tego lejka na dole. tylko osłonkę.

Używam mr Area Spot-ów(trzech). Cienie to mr Shadow Map. Włączyłem FG i GI, jednak mimo tego że przeszedłem parę tutków wciąż nie mogę znaleźć optymalnych ustawień. Do tej sceny wróciłem właśnie po to żeby to przećwiczyć dlatego nie zależy mi tak bardzo na zgodności z oryginałem. Ten metal to najpierw był raytracked, potem kilka innych a teraz jest Standard z odpowiednimi ustawieniami. Materiał osłonek jakoś nie chce wyjść. Wrzucam screena całego maxa. Nie mam pojęcia dlaczego po włączeniu FG i GI scena robi się strasznie jasna. Dlatego pudełko tak źle wygląda. Pozatym coś takiego:

rn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons

RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job)

 

max9ik.jpg

 

 

Później wrzuce render.

Napisano

zmień na raytraced shadows - Decay na Inverse Square.

 

rn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons

RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job)

przeskaluj scenę do cm do skali 1:1

teraz masz pewnie SB o wymiarach 4,5km x 4km i puszczasz photonki jak dla pudła o wym. 40x40cm.

niepotrzebne są az trzy światła. wrzuć 2x mrAreaSPot, dodaj jakieś dwie blendy i po sprawie.

 

Pozdrawiam

[PS]

polecam przejrzeć wątek grega w dziale Mental Ray. wiele pożytecznych rzeczy jest tam zapisanych.

Napisano

Dzięki. Wcześniej nie było widać efektów FG. Teraz są wyraźne. Pudło wygląda wreszcie normalnie. Pogrzebałem przy mat. SB. Na lejkku jest ok(czarny) ale na reszcie powieszchni przybiera biały kolor.

I pojawia się na materiale bump, choć go nie dodałem.

*********************************************************

mental7tl.jpg

Napisano

Z kąd się bierze ten bump?

To najlepszy render jaki mi wyszedł:

5czarny3gx.jpg

Materiał myślałem że będzie lepszy. W Material editorze byłok. Na renderze wyszedł srebrny i z tym bumpem. Ten srebrny kolor to chyba przez shiny i glossy.

Napisano

potrenuj jeszcze materiały bo kiepsko to wygląda jak na razie :/

a co to za materiał? DGS? jeśli tak to pokaż ustawienia.

poaz tym to, że w ME materiał ładnie wygląda nie oznacza, że w scenie zachowa się tak samo. jeśli nie dasz żadnych odbić (otoczenia) to materiały odbijające świat staną się niewidoczne.

musisz pokazać w jaki sposób taki materiał ma odbijać światło.

Napisano

no i materiał jest ok. natomiast spróbuj nad nim umieścić biały box (taki ekran oświetleniowy), tak żeby mniej więcej odbił się w tym obiekcie. cała potęga DGS'a to jego odbicie - wykorzystaj to!

Napisano

Od czego zależy to że render raz jest bardzo szyki a raz powolny, a nawet staje? Próbowałem sprawdzić mat. na mniejszej scenie. Malutka, obiekty: box, plane, box. Zaczeło się renderować, renderowało się duużo dłużej niż głośniki. A scena była dużo prostsza

Napisano

sampling kolego, zwiększ sampling w zakładce renderer! odpowiada on za zmniejszenie ziarna DGSa na renderze końcowym.

co do szybkości renderingu: pewne materiały spowalniają drastycznie rendering. np: raytrace o wiele bardziej spowalnia niż DGS czy metal(lume).

poza tym nie używaj do wszystkiego DGS'a. podłoże nie musi być dgsowe, tak samo opakowanie od głośników.

keep working

Napisano

Rzeczywiście teraz jest ok.

Ten render był po to by sprawdzić czy te ziarno nie jest spowodowane jakimś materiałem który źle odbijał światło czy coś.

Napisano

OK. Teraz mogę zająć się materiałami. Usiadłem dziś tylko na chwilę.

Na razie wszystko wygląda tak:

6neew3ib.jpg

Światło jest chyba zbyt mocne.

Napisano

Update:

Mały update. Nie mam czasu robić dziś kolejnego rendera. Materiał siatki będzie taki jak wcześniej. Postanowiłem zabrać się za materiał osłonki SB. Napewno zmienie jej kolor.

713zz.jpg

Napisano

-drażnią mnie napisy "creative" na satelitach - za "wysokie".

-material subwoofera zbyt połyskliwy, bass-reflex ma z kolei za "szeroki",

-metalowe obwodki satelitow za grube,

-oslona na sub za plaska (ta szara boczna)

Moze sie i czepiam ale patrze na te creativy codziennie od 1,5 roku :D

 

Powiem tak - delete all i rob od nowa - Twoje glosniki sa tylko TROCHE podobne do tamtych. A zreszta - rupta co chceta... ;p

w sumie to tez racja, tylko czy bedzie ci sie chcialo robic od nowa.

Napisano

wiem że chciałbyś uzyskać efekt jak na zdjęciu referencyjnym, ale białe tło za bardzo wali po oczach w stosunku do czarnego.

wystylizuj jakąś ładną szarą scenkę (por: wątek grupy Kill The Vertex).

Napisano

Więc:

-Od początku nie będzie mi się chciało wszystkiego robić(szczególnie szukać referek). Zmian które mi poradziliście dokonałem. Co do sceny: Kiedyś zrobiłem render ze studiem, choć nie jestem pewien czy o to chodzi:) później go zamieszcze. Ale pomyślę nad sceną. Zmienie ją jak tylko na coś wpadnę. Pewnie postaiwe je na jakimś biurku.

46zb.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności