xeav Napisano 8 Grudzień 2005 Share Napisano 8 Grudzień 2005 greetings :] zrobiłem kolejny tutorial dla mayi 7 a jest w nim : - podstawy nawigacji - podstawy modelowania poly : extrude, cuts, mirror, duplicate, loop split tool i inne - podstawy NURBS: revolve, birail1, birail2, birail 3+, loft, extrude, rebuild i inne - config hotbox menu - convertowanie nurbs do poly wciśnij free i czekaj kilka sekund tutorial trwa ok 30 min res 1360x900 Part1 60 mb Part2 57 mb lub tutaj link2 full 120 mb Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Remedy Napisano 8 Grudzień 2005 Share Napisano 8 Grudzień 2005 Super! Dzięki. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 8 Grudzień 2005 Autor Share Napisano 8 Grudzień 2005 thx Remedy Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 8 Grudzień 2005 Share Napisano 8 Grudzień 2005 uaaa to czego potrzebowałem - wielkie dzięki - fajnei że masz ochote to dla nas robic :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 12 Grudzień 2005 Autor Share Napisano 12 Grudzień 2005 klikasz free> czekasz określoną ilość sekund> klikasz na link Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
-=S3B=- Napisano 12 Grudzień 2005 Share Napisano 12 Grudzień 2005 wielkie dzieki - napewno sie przyda Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 13 Grudzień 2005 Autor Share Napisano 13 Grudzień 2005 specjalnie dla ciebie : http://www.megaupload.com/?d=9PU2X7ND :] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
jacob Napisano 13 Grudzień 2005 Share Napisano 13 Grudzień 2005 spoczko :) ale dlaczego wszyscy robia videotutki dla poczatkujacych?:( przeciez to wszystko jest w helpie maii. w necie sa juz takie tutki, przydaly by sie jakies dla bardziej zaawansowanych, bo takich jest malo, mam nadzieje ze z czasem to sie zmieni :) pozdrawiam Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 13 Grudzień 2005 Share Napisano 13 Grudzień 2005 jimiman - racja, jednak do zrobienia bardziej zaawansowanego tutka potrzeba kogoś, kto jest zaawansowany w obsłudze programu, a z tego co widzę odwiedzając to forum regularnie, to takich osób jest tu bardzo niewiele, a jeżeli są, to są to osoby, które wpadną raz na jakieś pół roku... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gordy Napisano 13 Grudzień 2005 Share Napisano 13 Grudzień 2005 jimiman, Może jakieś konkrety, bo dla "bardziej zaawansowanych" to bardzo ogólne pojęcie przy takim sofcie jak Maya. Ludzie, piszcie czego potrzebujecie a pewien jestem, że albo Xeav albo ktos inny (może i ja) wrzuci tu mały vid-tut o tym temacie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 16 Grudzień 2005 Autor Share Napisano 16 Grudzień 2005 Witam jest to mini tutorial, który szczególnie może być pomocny nowym userom mayi. Jest to tutek opisujący: -animation path -animation snapshot coś jak spacing tool z 3dsmax tutorial trwa ok 2.5 min link 10 Mb Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 16 Grudzień 2005 Share Napisano 16 Grudzień 2005 thnx once again :) mam takie pytanie moze będziesz wiedział skoro sie tym interesujesz - nie wiesz czy jest w maxie cos takiego jak array obiektu wokół danego pktu po okręgu ? np kopia 10 razy tego samego obiektu po okręgu wzdłuż pkt A z danego widoku ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
xeav Napisano 16 Grudzień 2005 Autor Share Napisano 16 Grudzień 2005 chodzi ci o to samo co jest w powyższym tutku tylko, że w maxie? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 16 Grudzień 2005 Share Napisano 16 Grudzień 2005 o to samo tylko zeby nie było potrzeby tworzenia okręgu - w rhino tworze model, wpisuje komende i klikam na pkt np A - obiekt jest automatycznie kopiowany po okręgu dana ilosc razy - srodek okregu znajduje sie w pkt A - z tym ze nie tworze krzywych niz z tych rzeczy tylko wpisuje ile razy ma go kopiowac. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
polka dot Napisano 16 Grudzień 2005 Share Napisano 16 Grudzień 2005 a array wokół gizma nie wystarczy? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 16 Grudzień 2005 Share Napisano 16 Grudzień 2005 a jest takie cos ? :> Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bacry Napisano 18 Grudzień 2005 Share Napisano 18 Grudzień 2005 hindus toż to są podstawy. Maxowy array może tworzyć zarówno 'kwadratowe' macierze jak i okrągłe. Do tego dochodzi także trzeci wymiar i skalowanie:D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hindus Napisano 19 Grudzień 2005 Share Napisano 19 Grudzień 2005 mogłes juz napisac jak to działa a nie sie mądrzyć :P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 19 Grudzień 2005 Share Napisano 19 Grudzień 2005 hindus - tobie chyba jeszcze tego nie polecałem: press F1 :p Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się