Napisano 13 Grudzień 200519 l Obiekt LP_ gazowy generator pradu.... tekstura 1024x1024, jak znajde czas to dokoncze teksturowanie. Slucham opini waszmosci nt. modelu i teksturki ... I prosze nie komentowac cieni w renderze:).. pozdro
Napisano 13 Grudzień 200519 l A jestem pierwszy. Fajny model, ale mogłes te rury zrobić mniej kanciaste. Teksturki też dobre.
Napisano 13 Grudzień 200519 l hyhy - 'rury mniej kanciate' - moze jeszcze msmootha :D spox - model fajny - schludnie zrobiony - ladnie zaprezentowany.. texturki troche mniej mi leza bo jakies takie rozmyte plamy - gubi sie w nich geometria niestety - bura kupa zostaje - moze by zalamania na piecach jakos wyroznic (masz tam nity miejscami - ale sa one malo widoczne jakies...) pozdrawiam - powalcz z tym jeszcze bo fajnie sie zapowiada
Napisano 13 Grudzień 200519 l rury dobre, tylko smoothing im ustaw, tex fajna, pokażesz? ftorek dobrze prawi, dać mu wódki.
Napisano 13 Grudzień 200519 l Model sam w sobie ma sporo zmarnowanych poly, a textura troche banalna, moglbys zarysowac troche bardziej krawedzie, jakimis przetarciami albo odpryskami. Brakuje "logicznego brudu" anie tak troche IMO chaotycznie rozlozonego.
Napisano 14 Grudzień 200519 l Autor Proaszek? Zmarnowane poly? chociaz bys napisal gdzie. (moze na rury, albo zawory, klamki). A tak apropo to te elementy latwo mozna wywalic, zmniejszajac ostro poly count, utrzymujac klimat calosci. Teksturke lutne jak skoncze, oj daj Bog zeby to bylo dzisiaj w nocy. Dzieki za comentsy
Napisano 14 Grudzień 200519 l Tak na szybko no i musialbys podrzucic shota w wiekszym resie bo ten troche malawy aby wszystko wylapac. BTW -> podaj jaki masz stan licznika na trojkatach w polycouncie
Napisano 15 Grudzień 200519 l Autor A wiec Por@szek : jesli chodzi o dosowanie poligonow to dalej sie bede zaslanial ze nowy jestem i za wiele nie potrafie bo tak naprawde to ten model banalny jest jesli chodzi o modelowanie.. Kwadraty, zeczywiscie wystarczyly by same tekstury, zamiast tych dodatkowych poli. To co mowisz ze bewelem robione racja zwyczjnie to zatkam kwadracikiem, (z tylu to ma wypust na silnik wentylatora ale to inna bajka). A ta rura od wentylatora to splaszczona od gory i dlatego troche wezsze w tym miejscu. Na dzisiejszych screenach widac dokladniej... A teraz nowy problem beginera.. Problem jest taki: jezeli chodzi o mapowanie obiektów przypominajacych szesciany to jakos sobie radze, ale lipton pojawil sie jak zaczolem bawic sie "rurami" edit UVW rozklada mi debilnie siatki a chyba nie chodzi o to zeby calosc recznie ustawiac. Na pierwszym screen shocie w czerwonym kolku jest caly ten syf ktory chce fajnie ulozyc, tak jak to ma miejsce w zielonym. Na drugim pokazuje jak uvw rozlozyl mi siatke. Obiekt ktory mapuje to wszystkie rury i zawory itp. bez tekstury ze screena z poczatku watku. Dalem na (caloœc) jeden modyfikator "uvw map" i mapping "cylindrycal". I nie mam pojecia jak sobie ulawtwic zycie zeby to nie szlo jak krew z nosa...wszelkie pomocne informacje mile widziane //dodam ze bawilem sie z ustawieniami edit UVW i caly czas wychodza badziewia// HELP pzdr ps. zalaczam teksturke (wiem zmarnowalem troche miejsca), pozostale elementy na 512^2 nabazgram..
Napisano 15 Grudzień 200519 l ... ale lipton pojawil sie jak zaczolem bawic sie "rurami" ...QUOTE] lipton -> hahaha rozje ... waliles mnie ;) Co do mapowania, kazdy ma swoja technike, jeni uzywaja automata, inni recznie, musisz poprobowac i znalezc ta ktora bedzie wedlug Cienbie najodpowiedniejsz. Ja akurat nie uzywam automata i wszystko robie z reki. Lubie wiedziec co robie ;]
Napisano 15 Grudzień 200519 l no niestety z takimi zakręconymi rurami trzeba sie trochę napracować i teraz zalezy czy chcesz mieć (1)zróżnicowaną teksturę na całej długosci rury czy (2)taka samą na każdym odcinku(nie chodzi tu o jednolity kolor - na dole może być ciemniejsza a na górze jaśniejsza i mieć jakieś szczególki na przykład) (1) instalujesz sobie plugin TurboUnwrap(zmodyfikowany UnwrapUVW - polecam!), wrzucasz całą rurę do niego, dajesz MAPPING typu FLATTEN no i recznie musisz punkciki poprzestawiać - ułatwią ci to takie fajne funcje TurboUnwrap'a pozwalające wyrównać rząd punktów do którejś z osi (na uvce krzywego kawałka rury zaznaczasz rząd punktów, wyrównujesz, zaznaczasz itd) (2) instalujesz sobie UVtools V3.0(też polecam - pozwala kopiować teksture z polygona na polygon, obracoać ,odbijać - mirror), robisz UVkę tylko dla jednego wycinka rury(najlepiej dla prostego wycinka - bo najszybciej), a na reszte rury kopiujesz mapowanie za pomocą tego pluginu
Napisano 20 Grudzień 200519 l chm. mozna tez najpierw prosta rure omapowac (cylindrycznie), potem ja powyginac, a potem lekko pomodyfikowac UV, tak zeby nie bylo rozciagnietych textur (beda za to skurczone). Czesto warto, pomalowac takie cos jest latwo, ale jest troche deformacji (zwezenia textur na zagieciach). No ale jak w grze nie bedzie bardzo widac to... hehe ;) albo, jak robisz rury loftem w maxie to mozesz dac automapowanie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto