Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jeżeli renderujesz scanlinem, to materiał zarówno wodę i szkło można otrzymać materiałem raytrace odpowiednio ustawiając m.in. IOR

Napisano

jesli chcesz robić szklanke realistyczną, wypełnioną wodą to musisz zrobić 3 modele:

1. szklana - IOR jak dla Szkła

2. woda w środku - IOR jak dla wody

3. powierzchnia wody, jakies 2-3 mm - IOR tez jak dla wody

 

ta trzecia powierzchnia pozwoli Ci uzyskać bardziej realistyczny efekt.

Napisano

W helpie maxa powinna być tabelka z niektórymi wartościami.

O ile pamiętam, dla szkła jest coś koło 1,5, a dla wody 1,33.

Napisano

Z tym że jest to IOR między powietrzem a wodą i szkłem o ile się nie myle. Dlatego obawiam się że scanline jest poprawny jedynie jeżeli chodzi o jednorodne materiały. Radze spróbować w mental ray'u - materiał dielectric.

Napisano

W miejscu styku szkła i wody można przypisać inny shader.

Szybko policzyłem i IOR powinien w tym miejscu wynieść 1,128

 

Ale w sumie Hynol ma rację - lepiej to zrobić za pomoca mentala.

Napisano

A mi się wdaje, że scanline sobie poradzi, wstawi się jeszcze jakies HDRI i będzie ładnie, tyle ze bez kaustyki.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności