Napisano 13 Sierpień 200321 l Robimy demo w sklad wchodza : -3 Grafikow(Stanek,Windou,Timoti) -1 Programista (Frodo) Akcja ma sie dziac noca na ulicy oto plan wykonany przez Stanka (zamiast fontanny boisko do kosza) PS POSZUKIWANY CIAGLE PROGRAMISTA (DELPHI)
Napisano 13 Sierpień 200321 l \"(zamiast fontanny boisko do kosza)\" Koniecznie za 4 metrową siatką :>
Napisano 13 Sierpień 200321 l Kosz jest fajny tylko umiescie go na wysokosci 10 stóp a nie 5 :) ale to pikuś:) fajnie sie zapowiada...[piwo]
Napisano 13 Sierpień 200321 l A ciagle nie wiem, po co wam programista. Mozecie cos szerzej opowiedziec o projekcie? Wczoraj zagrywalem ostro w kosza, i moj byl ze dwa razy wyzszy. No chyba ze jakas perspektywa dziwna tu jest.
Napisano 13 Sierpień 200321 l co do wysokości kosza - to są modele początkowe - później wszystko będzie dokładnie skalowane i dopasowywane do reszty modeli.
Napisano 13 Sierpień 200321 l Autor oto linki do demek Froda: 1. http://graftimoti.w.interia.pl/Frodo/boom.exe 2. http://graftimoti.w.interia.pl/Frodo/swieczki.exe 3. http://graftimoti.w.interia.pl/Frodo/grzyb.exe To nie zwyczajna animacja zobaczcie to http://www.nvidia.com/object/demo_soldier.html a na pewno skapujecie po co programista poprostu do enginu pod opengl lub delphix
Napisano 13 Sierpień 200321 l W sprawie boiska do kosza to mam kilka wariantów i nie wiem który lepszy : 1.boisko z siatką na około 2.boisko ze zniszczoną i wymalowaną ścianą (graffiti) 3.boisko ustawione przy domu mieszkalnym - dom tak samo wymalowany i zniszczony. Który lepszy??
Napisano 13 Sierpień 200321 l widze, ze obiekty nie sa zbyt lowpoly. sadzicie, ze delfi wam to uciagnie? Jezeli to ma byc animacja realtime to powodzenia z delfim i gesta siatka:)
Napisano 13 Sierpień 200321 l demoreal, czy demoreel? a pozatym to wpakujcie troche dresow na scene(klimaty sa :P)
Napisano 13 Sierpień 200321 l hmm mozesz zrobic boiska ze scianą :) i daj wiecej slupkow w tej siatce... /img http://www.daycampinthepark.com/images/Basketball%20Court%20Painted%20Full%20Court.jpg
Napisano 14 Sierpień 200321 l Autor upssss juz poprawiam temat :] programista juz niepotrzebny a spoko delphi wytrzyma tyle bo Frodo zmniejszcza troche faces poszukujemy kogoś kto dobże nakłada tekstury w MilkShape 3d piszcie smialo
Napisano 14 Sierpień 200321 l Autor Freezing Crew ----- nazwa naszej grupy jak bede mial logo to zamieszcze tutaj
Napisano 14 Sierpień 200321 l Autor zaczynam modelowac ludka w poly plis dajcie jakas wskazowke bo pierwszy raz modeluje az tak zlozony model napiszcie czy dobrze jest jak narazie oczywiscei bede musial niektore vertexy zlaczyc zeby bylo dobrze
Napisano 14 Sierpień 200321 l jesli to ma byc realtime to nie wiem na jakim sprzecie :) sory ta butleka jest za okrogla;) powinna miec max 12 scianek :) jak skonczycie to jedna klatka bedzie wam sie renderowac z 10min ;) ps a koles nie jest lowpoly i nie wiem jak ty chcesz go z plaskiego wytloczyc ;p zacznij moze od ngo albo od glowy w pelnym 3d :P kosz za niski, siatka na okolo boiska wygloda inaczej, kosze sa jak z biednej gry albo jak robione przez kogos kto kosza na oczy nie widzial ;) - za gruba obrecz, deska tez nie ta, slupek za krotki.. smietnik.. dziwny dosc wydaje sie strasznie maly, one nei sa tak rozszerzone ku gurze, budynek, dziwny, moze jakas podbudowka.. i uwazajcie na ilosc poligonow;p butelka powinna sie zmiescic w 1000poly to juz jest za duzo;)
Napisano 14 Sierpień 200321 l BOSHE butelka \"troche\" za dokladna. Wy to naprawde chcecie puszczac w realtime?:) zakladam sie o krate piwa, ze bedzie stalo w miejscu:) o ile wyjdzie cos z tego projektu.
Napisano 14 Sierpień 200321 l Autor spoko !! projekty wypali DAMY RADE butelka ma 500 polygonow Frodo zmniejszyl
Napisano 14 Sierpień 200321 l hmmm... ten koles faktycznie ma za duzo polygonow, zauwaz ze ma on ful malutkich takich samych rozmiarem polygonkow przy sobie,zredukuj przez zlaczanie wieshcholkow, sprzet nie wytrzyma tylu poly no chyba ze macie engine unreala :) przeciez nie musi byc on ultra-dokladnie co do szkicu, zrob nie tak dokladnie, texturka zrobi swoje na ludziku... ile poly ma ten szlek... bo POSTAC Z Gie Te A: Wajs Siti ma okolo 1000 poly (gdzies tak wyczytalem) a zobacz jak z texturka wyglada... Trzymam kciuka a nawet zlapuie drugiego, tylko ze iezko bedzie mi sie wtedy manipulowalo forum.... macie wsparcie moje (duchowe :) ) i 3majcie sie!! Powodzenia! [piwo][papapa]
Napisano 14 Sierpień 200321 l hmmm... ten koles faktycznie ma za duzo polygonow, zauwaz ze ma on ful malutkich takich samych rozmiarem polygonkow przy sobie,zredukuj przez zlaczanie wieshcholkow, sprzet nie wytrzyma tylu poly no chyba ze macie engine unreala :) przeciez nie musi byc on ultra-dokladnie co do szkicu, zrob nie tak dokladnie, texturka zrobi swoje na ludziku... ile poly ma ten szlek... bo POSTAC Z Gie Te A: Wajs Siti ma okolo 1000 poly (gdzies tak wyczytalem) a zobacz jak z texturka wyglada... Trzymam kciuka a nawet zlapuie drugiego, tylko ze iezko bedzie mi sie wtedy manipulowalo forum.... macie wsparcie moje (duchowe :) ) i 3majcie sie!! Powodzenia![heej]
Napisano 15 Sierpień 200321 l Autor narazie ma 324 faces jenda storna niewiem czy to dobrze wyglada czy od nowa zrobic [co?]
Napisano 15 Sierpień 200321 l Autor male update czlowiek mam pytanko skad zdobyc tekstury ??? ma to byc jakis biedak
Napisano 15 Sierpień 200321 l Autor ludek cos tak bedzie wygladal dorzuce jakies papiery zeby najwyzej pozakrywac jakies bledy ale sakd teksturke zdobyc bo to sie z jednej robi [co?] [pomocy]
Napisano 17 Sierpień 200321 l Autor 952 faces model skonczony tylko teksturowanie jeszcze czemu nikt nic niepisze
Napisano 17 Sierpień 200321 l Autor fuck [killer][killer] prawie zawsze gdy chce zlaczyc jakies czesci pisze mi to jak temu zaradzic ?? napiszcie pilne z gory dzieki wielkie
Napisano 17 Sierpień 200321 l kurde tez to mmam. ja zrobilem cztery kropi razem i podzialalo:)))))) na chlopski rozum
Napisano 18 Sierpień 200321 l moze i dacie rade ale boje sie ze nasz sprzet tego nie uciagnie hi hih Zmniejsz odleglosc miedzy vertexami albo zwieksz paramert slected przy weld
Napisano 18 Sierpień 200321 l sorry chlopaki ale 1k face\'ow na 1 obiekt .. to nie ruszy. powodzenia zycze ale.. nie wierze ze to sie uda.
Napisano 18 Sierpień 200321 l Życze wam powodzenia, ale chyba wam się nie uda:| Obym się mylił, ale jeżeli ten ludzik zajmuje 1000 face\'ów:| Obraliście sobie za duży teren do zrobienia. Zobaczcie mój wip z Mechem, tam jest ok 20k face\'ów nie licząc pluginu grable, który włącza siępodczas renderingu. Wtedy jest 351000 face\'ów, ale normalnie mój komp tego nie pociągnie. Model ten jest mało szczegółowy, a wy wytyczyliśćie sobie taki wysoki półap. Mimo tego powodzenia i [soczek]
Napisano 30 Wrzesień 200321 l Autor ulica zajmuje sie Windou a ja teraz robie krajobraz jakis sniezny niestety renderki bardzo male bo jak robie wieksze to mi blad wyskakuje :( mozecie powiedziec czy to dobrze wyglada ps teksturke i jakies efekty zrobi Frodo chodzi tylko o modeling moze macie jakeis propozycje
Napisano 1 Październik 200321 l Autor to juz nieaktualne bo ***** frodo i windou cos zaczeli do mnie wyc ze mam z teamu sie wynosic powiem kulturalnie to bo niezacytuje doslownie i koja wspolpraca z nimi zostala zakonczona a to pewnie dlatego ze to bylo do konkursu i ze mna by dostali o 250zl mniej jak niektorzy lece na kase wiec juz niepiszcie czy dobrze zrobione czy nie (frodo i windou )
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto