Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Jestem w trakcie robienia modelu właśnie tak sobie nazwałem humano_aliena. Jestem jeszcze początkujący to proszę o wszelkie uwagi. Jeszcze jest wiele do zrobienia ale pokazuję co jest zrobione na teraz. pozdrawiamhumano_alien.jpg

  • Odpowiedzi 20
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie moge powiedzieć co jest źle jak nie wiem jak ma wyglądać ale jest fajny :) Tylko jak dla mnie to on powinien być taki szarawy :P I jeszcze skoro ma taką "zmaskarowaną" twarz ciało też powinno być takie podobne ale to już kwestia gustu.

Napisano

Ja bym coś bardziej do człowieka wymodolował, bo tak to idziesz na łatwizne:) coś sie spieprzyło to robimy humano aliena.

Napisano

_kuba_ ma rację...

No ale zapodaj siatkę:) Bo jestem ciekaw jak zrobiłeś te fałdy wszystkie, nie wieżę, że chciało ci się modelować więc jakiś displacement? Poprostu napisz jak robisz.

Napisano
  • Autor

nie, nie, ak nie było że zacząłem od człowieka i zrobiłem aliena tylko na odwrot, dolną część dorobiłem po zrobieniu głowy. A jak zrobiłem te fałdy to zrobiłem detale w zbrushu. Uważam że to najlepy program do detali. pozdro

Napisano

A no myślałem że zbrush właśnie...:) Szkoda że nie umiem go obsłygiwać, zresztą mój komp nie trawi go wcale, spali się po jego włączeniu:P

A ten alien to ma być jakiś? Bo wiesz...masz jakiś pomysł w głowie (bo referek nie masz?) i jak tu można skrytykować czy nakierować? Trudno...

Jakiś on taki w stylu alienów AREA 51:/ Czyli humanoid który miał przygodę z walcem:) Ja sugeruję żebyś go bardziej na agresorę nastawił - oni MUSZĄ tacy być, przecież świat chcą opanować!

 

P.S. Mój wujek twierdzi, że nie chcą opanować...ale wykorzystywać sexualnie...:/ Taaa...:/ Nie gadam z nim już:/ Świr:/

Napisano
  • Autor

no dokładnie, modelowałem bez referek, wiecie dopiero zaczynam przygodę z modelowaniem, ale myśle że nie jest źle. A z tym alienem to już mam pomysł jak scena będzie wyglądać ale zajmie mi to trochę czasu, no i faktycznie dodam mu trochę agresywności i popracuję nad teksturkami.

I dodam jeszcze fotki z etapami modelowania i siatke z maxa.

1.jpg

 

2.jpg

 

3.jpg

 

4.jpg

 

5.jpg

 

siatka.jpg

Napisano

A ja.....:) Stary rozciągnęłeś strone na 3km:D Weź pomiędzy linkami wstaw enter:D hihi

Kurde ten ZBrush to jednak fane narzędzie, muszę się za niego zabrać kiedyś (jak kompa nowego będę mieć:P). I lepiej widać teraz z siatką cały ten model i bez materiału fast skin. Fajne te dłuuugie wokól oczu - nie pamiętam jak to się nazywa:D

Powodzenia:)

Napisano
  • Autor

No już wstawiłem entery:) Ale naprawde zbrush jest o wiele łatwiejszy od maxa, i są fajne tutoriale w dokumentacji ale za to renderki są lepsze w 3ds maxie, najlepiej pracowac na tym i na tym:) pozdro

Napisano

Moim skromnym zdaniem, to siatka jest średnia, topologia tego czegoś mogła by być lepsza. Choć jak na Zbrushowy wybryk, może być.

Napisano

Efekt jak efekt, zrób człowteka, a nie humano alieny, mi sie tam średnio podoba.

Napisano
  • Autor

o co ci chodzi _kuba_. Może dla Ciebie jest trudniej zrobić człowieka od aliena, ale dla mnie znacznie, znacznie łatwiej. Przecież nie trzeba się bawić z fałdami, zagłebieniami, wymyślnymi teksturami itd. A zresztą, co się będę denerwował, wszystkim się nie dogodzi:) pozdro

Napisano

overdrive z tego co widze sie uczysz modelować, nauczysz się człowieka to i z alienem bedzie łatwiej i lepiej będzie wyglądać.

Napisano

Nie no mi się całkiem podoba...

Ale miała być agresora, a jest mysliciel Platon czy inny Sokrates.

Materiał fajny niby, ale przesadzony jednak...

Gdybys całość (model) zrobił w maxie to bym bił brawa...z drugiej strony nie liczy się technika, ale efekt:) No sam nie wiem:)

Powodzenia dalej:)

Napisano
  • Autor

no może masz _kuba_ rację, obiecuję ci że następny model to będzie człowiek, a konkretnie to będzie kobieta:) pozdro

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności