Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej ;o)

Mam zamiar zrobić głowę postaci z gry Starcraft rasy protoss.

Narazie modeling w wingsie. Później postaram się użyć zbrusha. W obu programach nie wymiatam więc nie spodziewajcie się czegoś ciekawego :oP

  • Odpowiedzi 32
  • Wyświetleń 3,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
nie spodziewajcie się czegoś ciekawego

 

Grunt to optymistyczne podejście;P.

 

Siatka wygląda OK, pokaż jeszcze efekt z wygładzaniem.

 

Życzę powodzenia i wyższej samooceny na przyszłość;).

Napisano

robilem kiedys w wingsie, znaczy probowalem zrobic... eee zrobilem pare niedokonczonych modeli ;) ale on jest spoko tylko trzeba wlasnie sie nameczyc z roznymi opcjami jak weldowanie albo boolean, ktore sa dostepne w 3dsmax i podobnych. a model wyglada fajnie :)

Napisano

Topologia niezla, trzymalbym sie bardziej pierwszego rysunku, zwroc uwage na luki brwiowe, czy jak to sie tam zwie, pochylone do dolu i mocniej zarysowane na oczyma, co nadaje mu zlowrogi wyglad, no chyba ze Twoj protos ma byc milusi to sie nie czepiam. ;] , ustaw sobie 1 obrazek, obok okienka z wingsem i jedziesz. Powodzenia.

Napisano

Kurde, a ja własnie w starcrafta gram i chciałem carriera zrobić :P powodzenia, a narazie ładnie.

Napisano
  • Autor

Hej

Dzięki za komentarze!! ;o]

Już myślałem że się poddam ale jakoś udało mi się zebrać siły ;oP

 

Collapse juz znalazłem... wydaje się praktyczne ale jest dostępne tylko poprzez edytowanie krawędzi.

 

ale on jest spoko tylko trzeba wlasnie sie nameczyc z roznymi opcjami jak weldowanie albo boolean

Ale booleana w wings nie znalazłem :o?

 

Trochę zmieniłem rozłożenie siatki (loopy idące z łuku brwiowego),

łuk brwiowy tak jak radził brumugun

Jeszcze tylko małe dopracowania i zabieram się do Zbrushowania ;o)

Napisano

tak CI podpowiem ze oczy maja zrobione jako kulki z glowem i swiatlem objetosciowym :)

 

ale widze ze dajesz rade...

 

szyja za chuda, protosi chodza przygarbieni z zadartym podbrodkiem :)

Napisano
  • Autor

Secator może umówimy się na małą partyjkę?? ;o) Niedawno kupiłem sobie Starcrafta... :o]

 

Zrobiłem screen z filmiku kończącego kampanię protossami ;o]

http://img291.imageshack.us/img291/3820/screen12qi1.gif

i myślę, że te ...dredy sobie chyba daruję :o?

Mały udate (poprawione głównie szyja (choć raczej nie do końca) i tył głowy):

Napisano
  • Autor

Chyba za daleko pojechałem... :oP i szyja jakoś niezbyt wyszła...

 

Boję się, że nie poradze sobie z mapowaniem ;oC

Co powinienem poprawić/dodac?

Napisano

dredy musz abyc i latwo je zrobic, zrob na glowie splajny z o wierzcholku poczatkowym i koncowym tylko, bezierowe z duza krzywa, nastepnei zrob obiekt co bedzie wygladal jak wybrostowane dredy (potnij go loopami zeby mialo sie co pathowac) i spathuj go na spline, kazdym po koleji kopiujac);

na koniec podlacz wszystkie wierzcholki poczatkowe do splineselect+xform+linkxform -helpera glowy a koncowe tak samo do helpera/helperow konca wlosow, spliney beda mialy dynamiczna dlugosc, ale dredy nei powinny sie rozciagac a beda sie ladnei animowac, dluzsze i krotsze otrzymasz manipulujac glebokoscia wsadzenia w glowe :)

Napisano
  • Autor

Spokojnie :P szczegÓły będą dodawane w Zbrushu ale zanim do niego przejde muszę zmapować gotowy obiekt, tak

 

vv3k70r Nieźle to wymyśliłeś :D

Mam już dreda (nic specjalnego więc nie bede pokazywał). "Zbrushuje" go osobno, a dopiero w maxie porozmieszczam i zlinkuje jak radziłeś.

 

Mały update:

Napisano

Według mnie oczy sa za duze i nadaj one bardziej charakter milego goscia, a protosi tacy nie sa(chyba :P) Zrob mniejsze oczy i popraw oczodoly.

Napisano
Według mnie oczy sa za duze i nadaj one bardziej charakter milego goscia, a protosi tacy nie sa(chyba :P) Zrob mniejsze oczy i popraw oczodoly.

 

Czy ja wiem? Kpulka pokazuje ujecie Artanisa z koncowki kampanii Protosów z Brood War'a. Ten koleś prezentuje się tam jak trochę za duże dziecko. I ma takie troszkę dziecięce oczki.

Pozdrawiam.

Napisano

Nono ciekawe jak tektury wyjda, model jest ok, bedziesz jeszcze modelowal detale w zbrushu? czy uzyjesz go tylko do malowania tekstury?

Napisano
  • Autor

Ja jestem ciekaw czy w ogóle mapowanie mi wyjdzie...

W tej chwili czytam manuala do Wingsa i jakieś tutki do niego dot. mapowania

Mam zamiar zrobić jeszcze detale... Zastanawiam się jeszcze nad photoshopem ale chyba jednak sobie daruję.

 

Ma ktoś z Was jakieś doświadczenie w mapowaniu w Wingsie albo jakieś ogólne rady? :P Jeśli tak i ma czas to proszę o PW albo wiadomość na gg...

Napisano
  • Autor

Chwilowo nie mam maxa. :( Pozatym w nim też nie umiem mapować ;]

 

Uff jakoś się udało :P

Powinienem coś zmienic? (nie znam się na tym)

Napisano

Wrzuć jakąś teksture szachownicy i zobacz czy się nic nie rozjezdza za bardzo.

Pozdro. A po co komu max? xD

Napisano
  • Autor

Eh... Zatrzymałem się w miejscu :( Już wiem jak się mapuje w Wingsie ale trzeba w nim dużo ręcznie robić co przy takiej ilości wierzchołków sprawia mi problem.

Teraz staram się dotrzeć do magnets (takie soft selection w maxie) i może dzięki temu sobie ułatwie mapowanie.

Jeśli to nie wypali to będę musiał dorwać się do maxa i tam popróbować

Napisano
  • Autor

Posiedziałem jeszcze chwile przy modelingu. Nadal rozmyślam jak go zmapować także nie zapominajcie tak szybko o mnie! ;)

Update(mam nadzieje ze ostatni dotyczący modelowania :P):

Napisano

widze ze idziesz naprzod, pamietaj-protos to nei czlowiek, nie proboj robic czlowieka w stylu na protosa, onie sie nie roznia jedynie kaczanem...

 

jesli robisz w pelni zywego albo zealota, to trzymaj sie sylwetki....

Napisano
  • Autor

Poprawiłem oczy, zmapowałem głowę i zrobiłem wstępny rzarzący materiał oczu

Update: ;]

//ah dobrze zrobiłem rozbijając ta głowę na trzy części? Trudno poźniej usuwa się się zszycia?

Napisano

En taro adun executors! hehehe :D

Fajny pomysł z tym protosem, ale oni mieli chyba bardziej podłużne głowy...

 

aatinumesfp3.gifaprotosscarrierww3.gifaprotosszlotxz1.gif

 

Ale i tak wychodzi fajnie pozdro!

Napisano
  • Autor

Heh szkoda, że dopiero teraz to mówicie.

Mam nadzieję, że dredy optycznie wydłużą głowę

mi to troche mortal kombat przypomina:D

A mi bohatera z Marvel Comics :oP (a dokładnie czerwono-żółtą zbroję w którą ten gość wchodził)

 

Piotrek: ten shader jest do Mayi

Wrzuciłem do slotu "photon" glow lume, ale nie wiem dlaczego nie działa :o( Nie ma żadnego erroru związanego z brakiem emitera, lecz nie liczy GI mimo iż jest włączone.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności