Napisano 22 Lipiec 200618 l Hej ;o) Mam zamiar zrobić głowę postaci z gry Starcraft rasy protoss. Narazie modeling w wingsie. Później postaram się użyć zbrusha. W obu programach nie wymiatam więc nie spodziewajcie się czegoś ciekawego :oP
Napisano 22 Lipiec 200618 l nie spodziewajcie się czegoś ciekawego Grunt to optymistyczne podejście;P. Siatka wygląda OK, pokaż jeszcze efekt z wygładzaniem. Życzę powodzenia i wyższej samooceny na przyszłość;).
Napisano 22 Lipiec 200618 l Witam!! narazie wyglada przyjemnie pokaz jak ten kolo wyglada aby bylo do czego porownac :) pozdro
Napisano 22 Lipiec 200618 l Autor Czy w Wingsie jest coś takiego jak target weld lub colapse w maxie? http://www.infoceptor.net/fanart/drawn/48.jpg http://darkantoine.free.fr/darkantoine/images/S/Starcraft-Protoss.JPG http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0510/pic/pro.gif http://www.orgsites.com/ky/starcraftstrats/Protoss_warrior.jpg http://clan-pyrosc.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/protoss.jpg http://clanz-txw.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/protoss.jpg http://www.maxgame.pl/x_C_I__P_1112427-1110001.html :o)
Napisano 22 Lipiec 200618 l robilem kiedys w wingsie, znaczy probowalem zrobic... eee zrobilem pare niedokonczonych modeli ;) ale on jest spoko tylko trzeba wlasnie sie nameczyc z roznymi opcjami jak weldowanie albo boolean, ktore sa dostepne w 3dsmax i podobnych. a model wyglada fajnie :)
Napisano 22 Lipiec 200618 l Topologia niezla, trzymalbym sie bardziej pierwszego rysunku, zwroc uwage na luki brwiowe, czy jak to sie tam zwie, pochylone do dolu i mocniej zarysowane na oczyma, co nadaje mu zlowrogi wyglad, no chyba ze Twoj protos ma byc milusi to sie nie czepiam. ;] , ustaw sobie 1 obrazek, obok okienka z wingsem i jedziesz. Powodzenia.
Napisano 22 Lipiec 200618 l Kurde, a ja własnie w starcrafta gram i chciałem carriera zrobić :P powodzenia, a narazie ładnie.
Napisano 23 Lipiec 200618 l Autor Hej Dzięki za komentarze!! ;o] Już myślałem że się poddam ale jakoś udało mi się zebrać siły ;oP Collapse juz znalazłem... wydaje się praktyczne ale jest dostępne tylko poprzez edytowanie krawędzi. ale on jest spoko tylko trzeba wlasnie sie nameczyc z roznymi opcjami jak weldowanie albo boolean Ale booleana w wings nie znalazłem :o? Trochę zmieniłem rozłożenie siatki (loopy idące z łuku brwiowego), łuk brwiowy tak jak radził brumugun Jeszcze tylko małe dopracowania i zabieram się do Zbrushowania ;o)
Napisano 23 Lipiec 200618 l tak CI podpowiem ze oczy maja zrobione jako kulki z glowem i swiatlem objetosciowym :) ale widze ze dajesz rade... szyja za chuda, protosi chodza przygarbieni z zadartym podbrodkiem :)
Napisano 24 Lipiec 200618 l Autor Secator może umówimy się na małą partyjkę?? ;o) Niedawno kupiłem sobie Starcrafta... :o] Zrobiłem screen z filmiku kończącego kampanię protossami ;o] http://img291.imageshack.us/img291/3820/screen12qi1.gif i myślę, że te ...dredy sobie chyba daruję :o? Mały udate (poprawione głównie szyja (choć raczej nie do końca) i tył głowy):
Napisano 24 Lipiec 200618 l Autor Chyba za daleko pojechałem... :oP i szyja jakoś niezbyt wyszła... Boję się, że nie poradze sobie z mapowaniem ;oC Co powinienem poprawić/dodac?
Napisano 24 Lipiec 200618 l dredy musz abyc i latwo je zrobic, zrob na glowie splajny z o wierzcholku poczatkowym i koncowym tylko, bezierowe z duza krzywa, nastepnei zrob obiekt co bedzie wygladal jak wybrostowane dredy (potnij go loopami zeby mialo sie co pathowac) i spathuj go na spline, kazdym po koleji kopiujac); na koniec podlacz wszystkie wierzcholki poczatkowe do splineselect+xform+linkxform -helpera glowy a koncowe tak samo do helpera/helperow konca wlosow, spliney beda mialy dynamiczna dlugosc, ale dredy nei powinny sie rozciagac a beda sie ladnei animowac, dluzsze i krotsze otrzymasz manipulujac glebokoscia wsadzenia w glowe :)
Napisano 24 Lipiec 200618 l Autor Spokojnie :P szczegÓły będą dodawane w Zbrushu ale zanim do niego przejde muszę zmapować gotowy obiekt, tak vv3k70r Nieźle to wymyśliłeś :D Mam już dreda (nic specjalnego więc nie bede pokazywał). "Zbrushuje" go osobno, a dopiero w maxie porozmieszczam i zlinkuje jak radziłeś. Mały update:
Napisano 24 Lipiec 200618 l Według mnie oczy sa za duze i nadaj one bardziej charakter milego goscia, a protosi tacy nie sa(chyba :P) Zrob mniejsze oczy i popraw oczodoly.
Napisano 25 Lipiec 200618 l Według mnie oczy sa za duze i nadaj one bardziej charakter milego goscia, a protosi tacy nie sa(chyba :P) Zrob mniejsze oczy i popraw oczodoly. Czy ja wiem? Kpulka pokazuje ujecie Artanisa z koncowki kampanii Protosów z Brood War'a. Ten koleś prezentuje się tam jak trochę za duże dziecko. I ma takie troszkę dziecięce oczki. Pozdrawiam.
Napisano 25 Lipiec 200618 l Autor Czasami chyba wydają się niegroźni ;) http://img159.imageshack.us/img159/2821/screen13tl3.jpg Daje screena z brzybliżenia oczu i z przodu Poprawiłem oczy na bardziej groźne i lekko pomniejszyłem Jeszcze tylko drobne poprawki i szykuję się do mapowania :]
Napisano 25 Lipiec 200618 l Nono ciekawe jak tektury wyjda, model jest ok, bedziesz jeszcze modelowal detale w zbrushu? czy uzyjesz go tylko do malowania tekstury?
Napisano 25 Lipiec 200618 l Autor Ja jestem ciekaw czy w ogóle mapowanie mi wyjdzie... W tej chwili czytam manuala do Wingsa i jakieś tutki do niego dot. mapowania Mam zamiar zrobić jeszcze detale... Zastanawiam się jeszcze nad photoshopem ale chyba jednak sobie daruję. Ma ktoś z Was jakieś doświadczenie w mapowaniu w Wingsie albo jakieś ogólne rady? :P Jeśli tak i ma czas to proszę o PW albo wiadomość na gg...
Napisano 25 Lipiec 200618 l Autor Chwilowo nie mam maxa. :( Pozatym w nim też nie umiem mapować ;] Uff jakoś się udało :P Powinienem coś zmienic? (nie znam się na tym)
Napisano 25 Lipiec 200618 l Wrzuć jakąś teksture szachownicy i zobacz czy się nic nie rozjezdza za bardzo. Pozdro. A po co komu max? xD
Napisano 26 Lipiec 200618 l Autor Eh... Zatrzymałem się w miejscu :( Już wiem jak się mapuje w Wingsie ale trzeba w nim dużo ręcznie robić co przy takiej ilości wierzchołków sprawia mi problem. Teraz staram się dotrzeć do magnets (takie soft selection w maxie) i może dzięki temu sobie ułatwie mapowanie. Jeśli to nie wypali to będę musiał dorwać się do maxa i tam popróbować
Napisano 27 Lipiec 200618 l Autor Posiedziałem jeszcze chwile przy modelingu. Nadal rozmyślam jak go zmapować także nie zapominajcie tak szybko o mnie! ;) Update(mam nadzieje ze ostatni dotyczący modelowania :P):
Napisano 27 Lipiec 200618 l widze ze idziesz naprzod, pamietaj-protos to nei czlowiek, nie proboj robic czlowieka w stylu na protosa, onie sie nie roznia jedynie kaczanem... jesli robisz w pelni zywego albo zealota, to trzymaj sie sylwetki....
Napisano 30 Lipiec 200618 l Autor Poprawiłem oczy, zmapowałem głowę i zrobiłem wstępny rzarzący materiał oczu Update: ;] //ah dobrze zrobiłem rozbijając ta głowę na trzy części? Trudno poźniej usuwa się się zszycia?
Napisano 31 Lipiec 200618 l Jeśli masz mentala, to zobacz tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28817&highlight=maya+shader. Jedyn, co oferuję, to shader. Jak go używać w maxie lub w czymś innym, to już pytanie nie do mnie. :)
Napisano 31 Lipiec 200618 l En taro adun executors! hehehe :D Fajny pomysł z tym protosem, ale oni mieli chyba bardziej podłużne głowy... Ale i tak wychodzi fajnie pozdro!
Napisano 31 Lipiec 200618 l Autor Heh szkoda, że dopiero teraz to mówicie. Mam nadzieję, że dredy optycznie wydłużą głowę mi to troche mortal kombat przypomina:D A mi bohatera z Marvel Comics :oP (a dokładnie czerwono-żółtą zbroję w którą ten gość wchodził) Piotrek: ten shader jest do Mayi Wrzuciłem do slotu "photon" glow lume, ale nie wiem dlaczego nie działa :o( Nie ma żadnego erroru związanego z brakiem emitera, lecz nie liczy GI mimo iż jest włączone.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto