Jump to content

Import tekstury do photoshopa.How


ozzyslip

Recommended Posts

hej pisze ten watek poniewaz stoi przede mna "zabrudzenie" mojego rewolwera. i teraz mam pytanko. zeleli chce miec orientacje gdzie jest jaka czesc modelu na szraym materiale( bo takim jeststal) to co zrobic? jezeli uzyje texportera t otrzymam jpg z siatka a nie sama bitmpa ktora po przerobieniu ede mogl naniesc na rewolwer, dodac refleksy itp. wiec mam pytanko? jak kolejno postepowa czego uzyc itp by miec rozlozona teksuree gotowa do przemalowania ?

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 4
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

ooka juz sobie z tym poradizlem. uzylem normal mappingu i texportera wiec moge rozpoczynac malowanko. i tu mam drugie pytanie. jak zdefiniowac przezroczystosc drugiej warastwy(w moim przypadku rdzy) w tyhc mijscach w ktorych sobie tego zazycze? z gory thx

Link to comment
Share on other sites

Ale w czym ma być ta przezroczystość? W maxie czy photoshopie? W PSie warstwa musi mieć maska. W maxie zależy od renderera, ale generalnie potrzebujesz teksture rdzy oraz maske do niej (jako alfa rdzy, albo oddzielna czarno-biała bitmapa)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy