Skocz do zawartości

ozzyslip

Members
  • Liczba zawartości

    218
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozzyslip

  1. miejscami aa kompletnie kuleje ale tak to ok. jaki filtr aa dales ?
  2. no a ja gralem w ta gre i wiem co to za klimat.
  3. wszystko super tylko brakuje dispa na kamieniach.
  4. o lol zajefakenwpizdubiste!!!! teksturuj toffika !
  5. kurcze te recejakos nie tak ramiona ok ale od lokcia w dol kielbasowato tzn za bardzo oble takie powinno byc węzsze przjesie miedzi dlonia a lokciem tzn chudzsze.
  6. bardzo ladne chamferki i wogole ladny modelik gratsy
  7. ja wide buga w gornym lewym rogu tylnego swiatla jak sie krawedz konczy ale moze yto wina renderu bo jakos tk krxywo sie wydaje, a co do lakieru to chyba satc cie na wiecej :P
  8. bkeh zmien te materialy albo wogole nie dawaj, i pokaz siatke
  9. moze INSET ? chyba w 5 jest
  10. buehehehe fajne to hybryda konia minotaura ryby i dinozaura i ch**j wie czego jescze :P dajesz dalej
  11. no fajnie fajnie chociaz maly ten render i malo widac powodzenia i pozdrawiam
  12. narazie jest dobrze, pamietaj o szczegolach, nawet tych ktore ie beda zauwazalne, dl ainspiracji zobacz watek maszyny continental piksara. jedyne czego sie czepie to troche plastelinowe krawedzie na tych szpulach i moze to wina rendera, dziwne cienie na samych glosnikach, sam pomysl na scenke tez mi sie podoba, pozdrawiam
  13. tez tak kiedys bede umial, :P nastepny samochod robie twoja metoda zobaczymy jak wyjdzie ;) cuuudo!
  14. ok nadwozie powoli sie rozwija, jestem chory wiec nei chodzie do szkoly, nie chodze do szkoly, wiec siedze i dlubie caly dzien najdokladniej jak potrafie: C&C mile widziane
  15. no coraz lepiej, coraz lepiej, zageszcaj siatke powoli, ekonomicznie i z uwaga a bedzie fajna giwera, powodzenia
  16. ozzyslip

    Clay w VRay'u

    Jak w temacie. Jak zrobic fajny szary renderek z fajnym noisem i rownoczesnie z fajnym oswietleniem w Vray'u. Chodzi mi glownie o oswietlanie samochodow i o operowanie wiekoscia i promeiniem noise.
  17. Sory ze post pod postem , nastepny update juz bedzie konkrtniejszy ale po calym dzniu siedzenia nat tym zasran**wem pod swiatlami poczulem wewenetrzna potrzebe pokazania tego bo mialem z tym roboty co nei miala zeby rowno i bez bugow wyszlo:
  18. 1. edytuj posty a nie pisz nowych 2. zmien temat watku twoj kopie cala estetyle dzialu 3. co do modelu to textury materialy i sam model slabe nawet jak na low poly najbardziej zabugowana kolba reszta jeszcze ujdzie tylko popraw materialy.
  19. floo- wrzucam poprawiona gorna czsc zderzaka powinna byc prosta a byla pod duzym katem i wystawala , miales racje , dzieki. Remedy- napewno ci sie zdaje bo proporcje swiatlo - srodek maski- drugie swiatlo sie zgadzaja i na blueprintachi na zdjeciu jest wszystko ok. a tu poprawiona wersja, dalej mecze maske:
  20. Gen.Baton- ja robie VW PHAETONA to jest juz auto z gornej polki, poszukaj w necie, powiniennes znalezc kilka fotek. dzieki wszystkim poprawie, oto refka z korej korzystam:
  21. http://lakehao.home.comcast.net/in_Vray1.htm chyba nic lepszego sie nei da zobic
  22. Witam wszystkich. Po dlugim czasie braku weny i checi do robienia czegokolwieg, przeslizgujac sie przez "robienie na sile" scenyz polskim smietnikiem itd, w koncu nabralem ochoty do zrobienia czegos konkretnego,a mianowicie mojego trzeciego auta ktore mam zamair doprowadzic do konca bo nabralem juz wystarczajacych umiejetnosci i wydaje mi sie, ze jestem do tego gotowy :P wiec koncze przednia czesc powoli zostalo dopracowanie tych glupich dupereli jak wciecia pod swiatlami ktorych zastosowanie zna chyba tylko sam projektant, poprawka wlotow powierza i swiatel. oka bo sie rozpisalem, oto i on: siatka: pozdrawiam! [edit] ale dlugie to pierwsze zdanie walnalem :P przesadzilem chyba troche :D
  23. PAINbringer zgadzam sie w 100% mam taki sam prawie tyle ze kiepsko piluje :P chlopie z wyobrazni, jezeli chodzi o modeling to mozesz sobie zrobic co najwyzej rolke papieru toaletowage albo cos do czego takowy sluzy. kieruj sie zdjeciami !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności