Skocz do zawartości

ozzyslip

Members
  • Liczba zawartości

    218
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ozzyslip

  1. dzieki za komenty kuciel moze dlatego jest tak czysto i nieprzemyslenie ze taka sypialnie mam w domu i nie robilem jej z glowy :) marekg- powiedz czemu jest kiepsko?? co jest zle konkretnie kreska- przynajmniej Tobie sie podoba :(
  2. Po zasiegnieciu rad w Wip'ie przedstawiam ukonczoną sypialnie. Moim zdaniem jest niezle jak na druga scenke :). wszelka krytyka mile widziana :)
  3. chyba troche nie do tego dzialu trafiles to po drugie a po pierwsze to mas zzle nazwany watek... zapytaj sie o to w dziale animacja
  4. ozzyslip

    Pojazd 3D: APC

    no fajne fajne nawet wiem co robisz :) to sie nazywa rosomak najnowoczesniejszy finski woz opancerzony. jedyne co mi sie nei podoba to strtasznie waskie nadwozie. przeskaluj je troche :)
  5. ty mnie pomogles to ja tobie tez choc mniej (sila rzecz-> brak doswiadczenia) na twoim miejscu zwiekszylbym glossines zrebra bo za malo odbija itroche a wlasnie w zlocie bym to glosiines zmnijeszyl bo takie bajkowe to zloto :) nie wiem czy pomoglem jak cos zle mowie to mozecie mnie zjechac :D
  6. aha i jesli ktos ma jakies fajen strony z teksturami drewien meblowych to bardzobym prosil :) aha i jeszce jedno jak zrobic zeby ten material materaca mial wyrazny bump. dalem 200 bumpa jest to typowy bump dla materiai czyli drobniutkie wghniecenia ktore pod takim katem swiatla powinno byc widac... moze displacement ? dajcie rade jakas :) i jeszce jedno jad dodac fajne tlo za oknem ? lepiej w 3ds maxie czy w photoshopie i jak zrobic to w jedym i drugim ? w ps'ie jestem niemal zielony, prosze o jakies instrukcjie :D
  7. ok zrobilem to o co prosiles po ostatecznym stwierdzeniu ze kolor sciany jest oczojeb*y zmienilem go na kremowy czego nie widac na tym renderze o bende robic jeszce drugie ujecie. jutro odam tlo w PS i zmienie teksture szafy jakbyscie mogli podpowiedziec mi ktoras z tych http://www.mayang.com/textures/Wood/html/Flat%20Wood%20Textures/index.html to bylbym wdzieczny :) a oto render mam nadzieje ze nie przepalony :)
  8. Wywalic tekstury i dac inne czy poprostu je wywalic i dac zwykle kolory, skylight ustawic na ile ? i dac target czy free spota i gdzie go dac ??
  9. wielkie dzieki liber zwiekszylem dark multiplier do 1,5 i odrazu lepiej: mowcie nad ktorymi materialami mam popracowac co poprawic i jak oceniacie tę pracke pod wzgledem oswietlenia i materialow. Aha direct light ma multiplier 3, zminiejszyc go czy tak jest dobrze ?
  10. Usunalem szyby i oto co otrzymalem :) wciaz w szfkach jest ciemno jak w *upie (dlaczego ?!?!) i kolor zielonej sciany jest zbyt oczoje*ny wiec musze go zmienic. dodam szyby w oknach, zmienie poduszkli, dodam posciel i wyrenderuje to w inym ujeiu od strony drzwi wejsciowych :). Co myslicie o OSWIETLENIU teraz ?
  11. mowiles cos wczesniej o lewitujacych czeresniach. mam dobra rade ja zwykle do tego typu rzeczy (duzio obiektow porozrzucanych po scenie albo na przyklad powyginane naturalnie ubrania czy materialy) uzywam Reactora. wpisz w google reactor 3ds max i poszukaj tutoriali. to narzedzie jest wygodne i daje super efekt !
  12. ale wlasnie w tym sek ze mialem ustawioen wdirect light VRay shadow a i tak nie moglo sie przebic :/ zreszta swiatla vrayowe tez byly ustawione przed szyba i przez to bylo ciemno :/ nie wiem co z tymi szybami reflect mam nastawioen na 15 gdzies taki no i refractive pravie 255 oczywiscie bez fresnel :/
  13. chyba wiem w czym mogl byc problem. zmienilem te ustawienia ale tez usunalem szyby w oknach. nie wiem czemu ale direct light nie mogl sie dostac przez przezrpczysta szybe ktora byla VRayMtl. Jutro wrzuce rendery z nowymi ustawieniami i sie zobaczy./
  14. ustawienia: plus do tego 3 vraylighty na 3 okna i 2 w pokoju obok i direct light jako slonce z multipplier 1 i shadow map Vray. ciekawi mnie czemu nie ma jasnych swiatel przez direct light w kasztalcie okien.. :/
  15. a jakbyscie ogli to podajcie dobre ustawienia renderwa VRay do takich scen interior bo nie wiem czemu mam noise na scianach :/ i nie wiem czy mam antyaliasing filter uzywac i czy dawac adaptive subdivisions czy adaptive qmc :/
  16. Moją ostatnią scene o nazwie" pokoj ze spalonym oswietleniem" szlag trafil i sie skasowala wiec postanowilem zrobic pierwsza scene od poczatku do konca. mooje modele materily oswietlenie i render. mam kilka pytan. p[o pierwsze czemu skoro mam 3 VRay lighty i jedno dorect light to nie rzuca ono cienia jesli w opcjach mam wlaczone cdienie i dlaczego w szfie jest ciemno jak w dupie u murzyna. odnosze wrazenie ze jedyne co mi w tej scenie sie udalo to podloga. Ech i tak jak na druga scene jest nioezle wiec wasza krtyka mnie nei zalamie ;) komentujcie i odpowiedzcie na moje pytanka :)
  17. dzieki wszystkim za komenty proszeo nastepne im wiecej tym lepiej wszystko poprawie po powrocie z niemiec czyli mniej wiecej za tydzien :)
  18. strasznie kanciasta ta drewniana podstawka pod umywalke za malo segmentow. jakbys oogl to daj render w wiekszej rozdzielczosci o malo widac... aha no i umywalka nie wyglada jak zporlceany za malo odbija i daj jakis bump na kafelkach bo plaskie strasznie... nie chce duzo gadac bo sam niewiele umeim ale wydaje mi sie ze tylko to jest zle :)
  19. strasznie kanciasta ta drewniana podstawka pod umywalke za malo segmentow.
  20. 12 h wiem wstyd az :PP mam 3,0 ghz P IV i 6600 Gt :D:D za duuuzo wiem :PP ale to dopiero poczatki zaba z ustawieniami ;) ten tutek ktory podales to nie ten z ktorego ja korzystalem chociaz ten tez juz przerabialem :) aha i wazne pytanie.. Co to jest EIVOR ?? pracka wyrenderowana w VRay i max 8 :)
  21. Hej. Witam po miesiecznej przerwie, ktora spedzilem bedac w angli i szkolac moj jezyk :P Po powrocie wygrzebalem jakis tutek o interior i vray i postanowilem go wykorzystac. w polowie jednak byl bezuzyteczny bo facet ktory go pisal widocznie zapomnial o "kilku waznych szczegolach" a ja zostalem z samymi modelami i sam zrobilem textury i oswietlenie. jedno direct light + 3 Vray light. Jestem bardzo ciekawy waszych opini bo wedlug mnie powoli ide do przodu...
  22. Ahaaaaaaaaaaaaa takie buty.... skad wy bierzecie takie informacje ? na temat poprawiania softu itp ? DZIEKI WIELKIE :)
  23. no wlasnie nie dziala prawidzlowo bo nowe vertexy sa zwyczajnie "Stawiane" i nic poza tym a chcialbym zeby mac wyciagal jakeis edge od nich!!!!!!!!!!!!!
  24. moge moge ale chodzi mi o sam fakt ze przy cieciu max sam robilby 4-scienne face'y a nie zebym ja musial to ciac a poza tym polowa z nich i tak bedzie usunieta:) chodzi mi poprostu o prawidlowe dzialanie cuta.. POMOZIE no :)
  25. hej. nie wiem cdzy ktos z was widzial tutorial robienia auda z 3d palace, robiono tam audi A3. w momencie kiedy koles wycina narzedziem cut dziure na nadkole od nowopowstalych vertexow wychodzą edge...a u mnie tego nie ma :/ pokaze dokladniej o co chodzi... CZERWONE- takie edge(przynajmniej cos w tym stylu) tworza sie w tym video tutorialu a screen jest z mojej sceny gdzie zadnych takich edge'ow nie ma :/ moze to cos z ustawieniami ?? pozmozcie!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności